# Changelog
# 2025-12-31 Recommandations de départ selon la taille de main
- Ajout d'une section **"Recommandations de Départ"** dans [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]]
- Formule : **Éléments recommandés = Main − 1**
- Table de recommandations par taille de main (3 à 7+)
- - Mise à jour de [[2.0 - Créer son Personnage]] : Ajout d'un tableau récapitulatif des éléments du personnage (Trame, Empreintes, Marques, Backpack, Objectifs)
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# 2025-12-31 Nouveau chapitre 4.7 — Le Contrôle des PNJ
- Création du chapitre **[[4.7 - Le Contrôle des PNJ]]**
- Contenu :
- L'Intrigueur incarne les PNJ par défaut
- Ce que les joueurs peuvent faire librement (apparence, passé, liens)
- Ce qui nécessite accord (actions, émotions, décisions, secrets)
- Procédure pour impacter un PNJ
- Accords de table alternatifs (variantes optionnelles)
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# 2025-12-31 Nouveau chapitre 4.6 — Le Consentement du Joueur
- Création du chapitre **[[4.6 - Le Consentement du Joueur]]**
- Centralise un sujet traité de manière dispersée (Contraindre, Résonance, Dilemme, Veto)
- Contenu :
- Le principe : le joueur est le gardien de son personnage
- Ce qui nécessite accord (actions, émotions, décisions, conséquences)
- La procédure : Proposition → Accord / Ajustement / Refus
- Résonance et Dilemme (avec renvoi vers Annexe F pour les techniques)
- Les récompenses (+1 Étincelle si accepté)
- Le veto ultime
- Allègement de l'**Annexe F** (retrait des sections procédure/récompenses, renvois vers 4.6)
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# 2025-12-31 Ajout section "Tes Responsabilités"
- Ajout d'une section **"Tes Responsabilités"** dans [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]]
- Trois responsabilités fondamentales du joueur envers son personnage :
- Trouver un objectif dans l'intrigue
- Créer des relations avec les autres PJ
- Exposer son personnage
- Ajout d'une référence croisée depuis [[2.0 - Créer son Personnage#Tes responsabilités|Créer son Personnage]]
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# 2025-12-31 Ajustement du repère PEX par session
- **"Moyenne attendue : 10-15 PEX"** devient **"Repère typique : 8-14 PEX"**
- **Justification** :
- "Attendue" créait une pression de performance inutile
- La fourchette 8-14 est plus réaliste pour 3-4 joueurs en session de 3h
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# 2025-12-30 Renommage Dés de Défi → Dés de Tension
- **"Dés de Défi"** devient **"Dés de Tension"**
- **"DD"** devient **"DT"**
- **Justification** : Éviter la confusion avec les **Cartes Défi** (chapitre 4.2)
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# 2025-12-30 Ajout de liens croisés entre chapitres
- Ajout de liens bidirectionnels entre les chapitres pour améliorer la navigation
- Liens ajoutés notamment entre :
- 3.1 Résolution ↔ 2.1 Trame (engagement dramatique)
- 4.1 Cartes Impact ↔ 3.1 Résolution (Dés de Tension)
- 4.2 Cartes Défi ↔ 5.4 Progression (PEX)
- 5.2 Fils du Destin ↔ 4.1 Cartes Impact (parallèle avec Graines)
- 5.4 Progression ↔ 4.x Cartes (PEX List)
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# 2025-12-30 Refonte des Cartes Impact
## Nouveaux types de cartes
- Les cartes Impact passent de **4 à 5 types** : Complication, Opportunité, Graine, Texture + Joker
- **Péripétie** devient **Complication** — même fonction, nom plus clair
- **Coquille vide** devient **Graine** — semer un élément à compléter par d'autres
- **Impact Libre** devient **Joker** — permet de choisir son type au moment de jouer
- **Nouveau : Opportunité** — crée un avantage pour les personnages (anciennement, seule la Péripétie existait pour compliquer)
- **Nouveau : Texture** — enrichit l'ambiance et le décor sans affecter les intentions en cours
## Nouvelle économie de pioche
Anciennement, jouer une Péripétie ou une carte Défi déclenchait une pioche uniforme. Désormais, **chaque type de carte a sa propre récompense** :
| Type joué | Tu pioches |
|-----------|------------|
| **Complication** | 1 carte au choix (Impact, Défi ou Bonus) |
| **Graine** | 1 carte Impact |
| **Texture** | 1 carte Impact |
| **Opportunité** | Rien (l'avantage narratif suffit) |
- **Complication** reste la plus récompensée : créer du drame = meilleure pioche
- **Opportunité** ne donne rien : faciliter les choses est sa propre récompense
- **Contrainte** : Si une Résonance ou un Dilemme est accepté par un autre joueur, donne +1 carte supplémentaire
- Les [[4.2 - Les Cartes Défi|Cartes Défi]] permettent de piocher 2 cartes au choix (Impact, Défi, Bonus)
Pour en savoir plus : [[4.1 - Les Cartes Impact]]
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