# Changelog # 2025-12-31 Recommandations de départ selon la taille de main - Ajout d'une section **"Recommandations de Départ"** dans [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] - Formule : **Éléments recommandés = Main − 1** - Table de recommandations par taille de main (3 à 7+) - - Mise à jour de [[2.0 - Créer son Personnage]] : Ajout d'un tableau récapitulatif des éléments du personnage (Trame, Empreintes, Marques, Backpack, Objectifs) --- # 2025-12-31 Nouveau chapitre 4.7 — Le Contrôle des PNJ - Création du chapitre **[[4.7 - Le Contrôle des PNJ]]** - Contenu : - L'Intrigueur incarne les PNJ par défaut - Ce que les joueurs peuvent faire librement (apparence, passé, liens) - Ce qui nécessite accord (actions, émotions, décisions, secrets) - Procédure pour impacter un PNJ - Accords de table alternatifs (variantes optionnelles) --- # 2025-12-31 Nouveau chapitre 4.6 — Le Consentement du Joueur - Création du chapitre **[[4.6 - Le Consentement du Joueur]]** - Centralise un sujet traité de manière dispersée (Contraindre, Résonance, Dilemme, Veto) - Contenu : - Le principe : le joueur est le gardien de son personnage - Ce qui nécessite accord (actions, émotions, décisions, conséquences) - La procédure : Proposition → Accord / Ajustement / Refus - Résonance et Dilemme (avec renvoi vers Annexe F pour les techniques) - Les récompenses (+1 Étincelle si accepté) - Le veto ultime - Allègement de l'**Annexe F** (retrait des sections procédure/récompenses, renvois vers 4.6) --- # 2025-12-31 Ajout section "Tes Responsabilités" - Ajout d'une section **"Tes Responsabilités"** dans [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] - Trois responsabilités fondamentales du joueur envers son personnage : - Trouver un objectif dans l'intrigue - Créer des relations avec les autres PJ - Exposer son personnage - Ajout d'une référence croisée depuis [[2.0 - Créer son Personnage#Tes responsabilités|Créer son Personnage]] --- # 2025-12-31 Ajustement du repère PEX par session - **"Moyenne attendue : 10-15 PEX"** devient **"Repère typique : 8-14 PEX"** - **Justification** : - "Attendue" créait une pression de performance inutile - La fourchette 8-14 est plus réaliste pour 3-4 joueurs en session de 3h --- # 2025-12-30 Renommage Dés de Défi → Dés de Tension - **"Dés de Défi"** devient **"Dés de Tension"** - **"DD"** devient **"DT"** - **Justification** : Éviter la confusion avec les **Cartes Défi** (chapitre 4.2) --- # 2025-12-30 Ajout de liens croisés entre chapitres - Ajout de liens bidirectionnels entre les chapitres pour améliorer la navigation - Liens ajoutés notamment entre : - 3.1 Résolution ↔ 2.1 Trame (engagement dramatique) - 4.1 Cartes Impact ↔ 3.1 Résolution (Dés de Tension) - 4.2 Cartes Défi ↔ 5.4 Progression (PEX) - 5.2 Fils du Destin ↔ 4.1 Cartes Impact (parallèle avec Graines) - 5.4 Progression ↔ 4.x Cartes (PEX List) --- # 2025-12-30 Refonte des Cartes Impact ## Nouveaux types de cartes - Les cartes Impact passent de **4 à 5 types** : Complication, Opportunité, Graine, Texture + Joker - **Péripétie** devient **Complication** — même fonction, nom plus clair - **Coquille vide** devient **Graine** — semer un élément à compléter par d'autres - **Impact Libre** devient **Joker** — permet de choisir son type au moment de jouer - **Nouveau : Opportunité** — crée un avantage pour les personnages (anciennement, seule la Péripétie existait pour compliquer) - **Nouveau : Texture** — enrichit l'ambiance et le décor sans affecter les intentions en cours ## Nouvelle économie de pioche Anciennement, jouer une Péripétie ou une carte Défi déclenchait une pioche uniforme. Désormais, **chaque type de carte a sa propre récompense** : | Type joué | Tu pioches | |-----------|------------| | **Complication** | 1 carte au choix (Impact, Défi ou Bonus) | | **Graine** | 1 carte Impact | | **Texture** | 1 carte Impact | | **Opportunité** | Rien (l'avantage narratif suffit) | - **Complication** reste la plus récompensée : créer du drame = meilleure pioche - **Opportunité** ne donne rien : faciliter les choses est sa propre récompense - **Contrainte** : Si une Résonance ou un Dilemme est accepté par un autre joueur, donne +1 carte supplémentaire - Les [[4.2 - Les Cartes Défi|Cartes Défi]] permettent de piocher 2 cartes au choix (Impact, Défi, Bonus) Pour en savoir plus : [[4.1 - Les Cartes Impact]] ---