# IMPACT — Manuel de Jeu *L'histoire n'attend que vous.* --- IMPACT est un jeu de rôle narratif où **l'histoire appartient à toute la table**. Pas de scénario figé, pas de MJ tout-puissant — juste des personnages portés par leurs élans, leurs fêlures, et les choix que vous ferez ensemble. --- ## Dernières Modifications Consultez : [[IMPACT/Changelog]] ## Dernières Parties - [[Univers|Le Chant des Reliques - Lore]] - [[S01E01 - Mate mon poulpe !|Le Chant des Reliques - Saison 1]] - [[S02E01 - Garder l'Équilibre|Le Chant des Reliques - Saison 2]] ## Par où commencer ? ### Je découvre IMPACT 1. [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT]] — Comprendre le jeu 2. [[2.0 - Créer son Personnage]] — Créer ton premier personnage 3. [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Donner une âme à ton personnage 4. [[3.1 - Le Système de Résolution]] — Apprendre à lancer les dés ### Je suis Intrigueur 1. [[4.0 - Narration]] — Maîtriser la narration partagée 2. [[5.0 - Structure de Jeu]] — Organiser tes sessions 3. [[F - L'Art de la Complication]] — Créer des obstacles intéressants 4. [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Tisser avec tes joueurs ### Je cherche une règle - [[H - Aide-Mémoire IMPACT]] — Résumé en 2 pages - [[G - Tables de Référence]] — Tous les tableaux - [[I - Glossaire IMPACT]] — Définitions des termes --- ## Le Manuel ### PARTIE I : FONDATIONS *Comprendre ce qu'est IMPACT et comment y jouer.* - [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT]] - [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] ### PARTIE II : CRÉER SON PERSONNAGE *Donner vie à un protagoniste mémorable.* - [[2.0 - Créer son Personnage]] - [[2.1 - La Trame Dramatique]] - [[2.2 - Les Objectifs]] - [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] - [[2.4 - Personnages Exemples]] ### PARTIE III : RÉSOLUTION *Savoir quand et comment lancer les dés.* - [[3.0 - Résolution]] - [[3.1 - Le Système de Résolution]] - [[3.2 - Blessures et États]] - [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]] - [[3.4 - Les Étincelles]] ### PARTIE IV : NARRATION *Raconter ensemble, avec les cartes comme outils.* - [[4.0 - Narration]] - [[4.1 - Les Cartes Impact]] - [[4.2 - Les Cartes Défi]] - [[4.3 - Les Cartes Bonus]] - [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] ### PARTIE V : STRUCTURE DE JEU *Organiser vos sessions et faire progresser l'histoire.* - [[5.0 - Structure de Jeu]] - [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] - [[5.2 - Les Fils du Destin]] - [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] - [[5.4 - Progression]] ### ANNEXES *Catalogues, guides et références.* - [[A - Catalogue Trame Dramatique]] - [[B - Créer sa Trame]] - [[C - Création Commentée]] - [[D - Écrire ses Traits]] - [[E - Guide de Création d'un Fil du Destin]] - [[F - L'Art de la Complication]] - [[G - Tables de Référence]] - [[H - Aide-Mémoire IMPACT]] - [[I - Glossaire IMPACT]] --- ## Table des Matières Complète Pour une vue détaillée de tous les chapitres avec leurs sous-sections : [[_TOC|Consulter la Table des Matières]] --- > [!quote] La philosophie du Beau Jeu > > Dans IMPACT, on ne joue pas **pour** gagner. > On joue **pour** créer ensemble une histoire mémorable. > > Chaque joueur est co-auteur. > Chaque moment compte. > Chaque choix résonne.