[[S01E04 - Possédé - Dépossédé]] - [[S01E06 - L'envers du visage !|Épisode Suivant >]]
## Chapitre 1 : Réveil nocturne (Asbjorn)
- **Asbjorn** est réveillée par des bruits suspects dans l'auberge. Alertée, elle saisit un étrange objet cubique en onyx et entreprend un rituel pour activer sa puissance, mais elle échoue à retrouver le mot nécessaire à son activation, entraînant une crise de panique. Surprise par un individu qui pénètre violemment sa chambre, elle tente une fuite désespérée par la fenêtre et réussit à échapper temporairement à son poursuivant, un dangereux **Jaagana** équipé d'un artefact mortel, « la Libératrice ». Une course-poursuite dramatique s'engage dans la nuit, se soldant par un massacre brutal de badauds et l'intervention salvatrice des Sentinelles Écarlates, permettant à Asbjorn de survivre et de regagner discrètement la citadelle.
### Chapitre 2 – Nuit de panique pour Asbjorn
- **Réveil soudain** : Asbjorn est réveillée par un intrus cherchant à crocheter une porte voisine. Dans l'urgence, elle tente d'activer un mystérieux cube d'onyx, sans succès.
- **Fuite précipitée** : Poursuivie par un **Jaagana**, elle réussit à s'échapper par les toits, puis par les rues. L'inconnu massacre froidement des témoins sur son passage.
- **Intervention des Sentinelles** : Sauvée in extremis par une patrouille, elle feint l'ignorance sur l'identité de son poursuivant et parvient à rentrer discrètement dans la citadelle.
### Chapitre 3 – Confrontation à l'auberge (Taz, Kaldro, Asher)
- **Réveil difficile pour tous** : Taz se réveille marquée d'un symbole mystérieux au front, sans souvenirs précis de la veille. Kaldro soigne son chien blessé et s'inquiète de l'état de celui-ci après une mystérieuse contamination.
- **Tension entre Taz et Kaldro** : Kaldro avertit Taz de la dangerosité d'une mystérieuse jarre contenant une entité maléfique, mais Taz se braque et refuse toute ingérence extérieure.
### Chapitre 4 – Confrontations matinales
- **Taz perturbée** : Taz se réveille avec une marque étrange au front due à l'intervention de Kaldro, qu’elle ne comprend pas. Elle est confuse et éprouve des difficultés à reconstruire ses souvenirs.
- **Kaldro préoccupé** : Soignant son chien infecté par une substance noire étrange, il confie à Asher un Artefact (une dague) à introduire discrètement dans la Citadelle, tout en restant inquiet de la menace potentielle que représente la jarre possédée de Taz.
- **Asher sous pression** : Elle accepte la requête de Kaldro, bien qu'elle ait déjà d'autres soucis pressants à gérer. Elle semble également préoccupée par la sécurité de quelqu’un nommé Armand.
### Chapitre 5 – Taz et la marque mystérieuse
- **Réveil confus** : Taz se réveille perturbée par une marque étrange sur son front, héritée d'une altercation surnaturelle la veille. Elle cherche à comprendre ce qu'il s'est passé.
- **Affrontement verbal** : Un dialogue tendu s'engage entre Taz, Kaldro et Asher concernant les responsabilités de chacun. Taz montre une forte détermination malgré les avertissements et menaces reçues.
- **Culpabilité maternelle** : Falmo, mère de Taz, est inquiète, dépassée par les événements. Elle cherche des réponses et s'inquiète pour sa fille et l'avenir de leur auberge.
### Chapitre 6 – Asher et la menace canine
- **Chambre fouillée** : Asher cherche désespérément un objet dans sa chambre, la mettant sans dessus dessous. Lorsqu’elle sort, elle découvre avec effroi que le chien de Kaldro, contaminé, est devenu incontrôlable et violent.
- **Affrontement** : Menacée par le chien infecté, Asher réussit à neutraliser temporairement l'animal en lui administrant un puissant somnifère. Elle découvre avec horreur que le chien est contaminé par une entité vivante, visible sous sa peau.
- **Avertissement à Taz** : Asher prévient Taz du danger imminent posé par le chien, qui continue de muter dangereusement.
### Chapitre 7 – Retrouvailles difficiles
- **Asher tente d'apaiser Falmo** : Se sentant responsable du chaos, elle s'excuse auprès de Falmo qui la congédie froidement. Asher comprend que sa présence n’est plus désirée à l'auberge.
- **Visite émouvante** : Asher rend visite à un vieux couple pour prendre congé avant un départ définitif, offrant de l’argent pour aider le mari malade. Une forte émotion est palpable, révélant un aspect sensible et humain d'Asher.
### Chapitre 8 – Intrigues et mystères
- **Message énigmatique** : Asbjorn envoie un message cryptique à Taz, lui proposant un échange « donnant-donnant » en lui fixant rendez-vous dans un lieu public sécurisé, tout en utilisant un pseudonyme « Erfelen » pour se protéger.
- **Comportement étrange** : Un enfant fait un signe mystérieux à Asbjorn après avoir reçu son message pour Taz, introduisant une dimension mystérieuse et inquiétante.
### État à la fin de la session
- **Asbjorn** : cachée dans la citadelle, cherchant à récupérer ses affaires sans tomber aux mains du Jaagana.
- **Kaldro** : préoccupé par son chien, essayant d'introduire clandestinement un Artefact dans la citadelle avec l'aide d'Asher.
- **Taz** : confuse, marquée, et confrontée à une menace potentiellement mortelle dans son auberge.
- **Asher** : déterminée à quitter la cité après avoir réglé quelques derniers détails personnels et sentimentaux.