#### **Contexte Historique** L'humanité a réémergé sur Terre il y a 300 ans après une disparition mystérieuse de plusieurs milliards d'années. Durant cette période, de nombreuses civilisations venues d’autres mondes et plans ont colonisé la Terre, laissant derrière elles des technologies appelées **Reliques**, qui se divisent en **Artefacts** (encore fonctionnels) et **Fragments** (partiellement fonctionnels). L’humanité actuelle utilise ces Reliques sans en comprendre complètement le fonctionnement, mais elles sont devenues des objets essentiels pour la survie, le pouvoir, et les conflits. #### **La Citadelle & Le Pouvoir Central** Le pouvoir central du Royaume est basé dans la capitale, **la Citadelle**, une ancienne structure indestructible laissée par une civilisation disparue. Lorsqu’elle est activée, protège la ville et ses alentours, ce qui renforce son rôle de centre politique et militaire. Le pouvoir est partagé entre plusieurs entités : - **L’Institut des Artefacts**, une institution puissante composée principalement de femmes, qui contrôle la classification, l’étude et la confiscation des Reliques. Il joue un rôle central dans la politique du Royaume en maintenant une mainmise sur les Reliques les plus puissantes. - **La Gardienne des Reliques**, chef de l’Institut, qui s’assure que les Artefacts restent sous contrôle et ne sont pas utilisés de manière destructrice. - **La Haute Sentinelle**, dirigeant des **Sentinelles Écarlates**, une force militaire d’élite masculine qui protège le Royaume des menaces internes et externes. Les **Égides**, groupe exclusivement féminin, sont sous l’autorité conjointe de la **Gardienne des Reliques** et de la **Haute Sentinelle**, unissant ainsi les deux pouvoirs principaux. Les **représentants des Provinces** se réunissent au **Collège**, un organe de pouvoir consultatif où chaque Province est représentée. Bien que le Collège ait une certaine influence sur les décisions politiques, le véritable pouvoir réside dans l’alliance entre l’Institut, la Gardienne des Reliques, et la Haute Sentinelle. #### **Les Provinces** Le Royaume est constitué de plusieurs **Provinces**, chacune profondément influencée par les **Reliques** découvertes sur leur territoire. Bien que toutes partagent un niveau technologique médiéval, certaines Provinces bénéficient d’avantages matériels ou agricoles fournis par ces technologies anciennes. Ces avantages varient selon le paysage, les installations laissées par les civilisations disparues, ou les Reliques bien maîtrisées, permettant de faciliter la culture, l’élevage, ou la protection. Chaque Province fait également face à des **menaces uniques** : - **Altérations des lois de la physique**, rendant certains territoires instables, - **Artefacts corrompant le vivant**, provoquant des transformations monstrueuses, - **Présence de portails vers d'autres plans**, créant des accès vers des dimensions dangereuses ou inconnues, - **Monstruosités cachées**, fruits de manipulations anciennes. Ces disparités génèrent des tensions entre les Provinces, qui luttent pour le pouvoir et la maîtrise des Reliques, tout en essayant de maintenir une unité fragile face à des menaces extérieures ou des révoltes populaires. #### **Les Mystères et Menaces** Des phénomènes physiques ou monstrueux surgissent de plus en plus fréquemment, dévastant parfois des provinces entières. Ces anomalies renforcent l’importance de la fédération du pouvoir, les provinces préférant s’allier face aux menaces. L’Institut justifie ainsi ses confiscations d'Artefacts pour protéger le Royaume contre ces dangers, bien que le contrôle de ces reliques soit aussi un moyen de maintenir son influence. #### **Le Peuple et les Inégalités** Les inégalités sociales sont exacerbées par l’accès limité aux Fragments et Artefacts. Les plus riches profitent de ces reliques pour accroître leur pouvoir, tandis que le peuple continue à mener une vie dure. La situation devient de plus en plus tendue, car ceux qui ne bénéficient pas des Artefacts commencent à se révolter contre l’élite. Toutefois, même parmi les plus démunis, certains parviennent à se procurer des Fragments, inversant parfois les dynamiques de pouvoir de manière imprévisible. #### **Les Forces Majeures** 1. ==**L’Institut des Artefacts**== : - L’Institut est le centre de pouvoir scientifique et politique du Royaume, chargé de l’étude, de la conservation et de la classification des Reliques. Principalement composé de femmes, il est réputé pour sa maîtrise des Artefacts et des Fragments. Bien que son rôle soit officiellement de protéger le Royaume en contrôlant les Reliques dangereuses, beaucoup suspectent que l’Institut utilise ces objets pour asseoir son pouvoir. - L'Institut entretient des relations complexes avec les différentes factions du Royaume, oscillant entre collaboration et manipulation politique. Il doit faire face à la méfiance croissante des Provinces, qui voient dans son contrôle des Reliques un moyen de domination. 2. **[[Le Chant des Reliques - Sentinelles - Les Sentinelles Écarlates]]** - Une force d’élite masculine, les **Sentinelles Écarlates** sont responsables de la protection du Royaume. Elles sont surentraînées et interviennent lors des grands conflits ou pour maintenir l’ordre dans les situations les plus dangereuses. Bien qu’elles soient présentes dans la capitale, leur rôle principal est d’assurer la sécurité militaire sur les frontières et de protéger le Royaume contre les menaces internes et externes. - Arborant une armure légère rouge, leur présence est synonyme de prestige et d’élitisme. Ils sont dirigés par la **Haute Sentinelle**. 3. **[[Le Chant des Reliques - Égides|Les Égides]]** - Les **Égides** sont un groupe exclusivement féminin, formé par l’Institut des Artefacts. Leur mission est l’étude et l’utilisation des Reliques à des fins défensives et offensives. Elles sont entraînées au combat, mais leur véritable force réside dans leur maîtrise des Fragments et Artefacts qu’elles manipulent sur le champ de bataille. - Lors des grandes batailles, les Égides se tiennent souvent en retrait, utilisant leurs Reliques pour obtenir des avantages tactiques, mais elles interviennent avec prudence, car l’utilisation des Artefacts reste imprévisible et parfois irréversible. Elles sont sous l'autorité conjointe de la **Gardienne des Reliques** et de la **Haute Sentinelle**. 4. **[[Le Chant des Reliques - Religion l'Ordre des Rémémorants|L'Ordre des Rémémorants]]** (Culte dédié aux Anciennes Civilisations) : - Ce culte, en pleine expansion, se consacre à la préservation et à la vénération des Reliques. Les **Rémémorants** prônent une gratitude infinie envers les civilisations passées et se dédient à la conservation des Artefacts dans leur état d’origine. Ils s'opposent fermement à l’exploitation des Reliques pour des gains personnels ou destructeurs, préférant restaurer et réhabiliter le patrimoine des Anciens. 5. [[Le Chant des Reliques - La Secte de MoolChakra|Dérives Sectaires]] : - On entend parler de sectes discrètes, qui vénère les Artefacts croyant qu'ils sont des êtres incarnés par des démons. Bien qu'elle soit crainte pour ses pratiques spirituelles, elle gagne en popularité. 6. **[[Les Fraternités des Fragments]] (ou Syndicat Noir)** - Les **Fraternités des Fragments**, aussi appelées **Syndicats Noirs**, sont des groupes criminels qui prospèrent sur le marché noir des Fragments et des Artefacts. Spécialisés dans le trafic, la contrebande et la récupération clandestine de ces objets interdits, ils exploitent les frustrations des classes populaires en périphérie de la capitale, offrant à ceux-ci un accès à des pouvoirs autrement inaccessibles. Leur objectif est de renverser l'influence de l'Institut des Artefacts, dont ils rejettent l’autorité, en s’accaparant les Artefacts les plus puissants. Certains membres ambitieux envisagent même une rébellion armée. Les Fraternités entretiennent des relations tendues avec l'Institut, tout en établissant des alliances secrètes avec des nobles corrompus cherchant à obtenir des avantages technologiques en toute discrétion. #### **La Fête des Reliques** Chaque année, **la Fête des Reliques** est célébrée dans tout le Royaume. Cette fête, véritable carnaval, est un moment de communion où chacun exprime sa gratitude envers les reliques des Anciens. La fête est marquée par une grande tolérance entre les différentes provinces, avec des démonstrations de fragments et d’Artefacts, ainsi que des défilés des Sentinelles et Égides. Les riches exhibent leurs Artefacts les plus impressionnants, tandis que les plus pauvres arborent des vêtements rapiécés, symbolisant l’unité des provinces et la paix. C’est un moment de fête, mais également une période où les jeux d’influence et les rivalités se manifestent discrètement entre les représentants des provinces.