# Système de résolution
## Dé d'action
Le joueur constitue un pool de D6 qu'il lance, on interprète le dé le plus haut :
| **Résultat du D6 le plus haut** | **Interprétation** | FU |
| ------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ |
| **Deux 6 ou plus** | 🔥 **Critique** : succès amplifié. Les dés de défi sont ignorés et surpasse tout effet négatif. | OuiEt |
| **6** | 🎯 **Parfait** : réussite totale | Oui |
| **4-5** | ⚠️ **Mitigé** : succès partiel avec complication ou échec avec circonstances avantageuses | OuiMais<br>NonMais |
| **1-3** | ❌ **Échec** : échec avec conséquences | Non |
| **Échec dégradé** | 💀 **Désastre** : la pire situation se produit. Vous gagnez **une Étincelle** | NonEt |
> Critique → Parfait → Mitigé → Échec → Désastre
## Pool de dés et bonus
Le pool du joueur est constitué:
| +D6 | Situation |
| :----: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| +1D6 | Minimum pour une action |
| +1D6 | si les forces mobilisées appartiennent à l'**archétype** du personnage |
| +1D6 | si le personnage a une **Compétence explicite** mobilisable |
| +1D6 | si le personnage s'est notablement **préparé à l'Action** (utilisable 1 fois) |
| +2D6 | si le joueur **construit une situation particulièrement avantageuse.** Le joueur peut choisir 2D6 ou 2\*1D6. Il peut les distribuer à d'autres joueurs |
| +1D6 | **par [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Étincelles\|Étincelle]]** |
| +1D6 | pour chaque **[[#Assistance d'un allié]]** |
| +1D6 | d'éventuelles **[[Les Cartes#Cartes Bonus\|Cartes Bonus]]**. En fonction de la carte le dé peut être 💥 |
| +1D6💥 | Un **D6 critique** peut être ajouté au pool **contre un dé de défi** supplémentaire dès lors que le joueur mobilise une **Relation, une Croyance, une Vulnérabilité, un Besoin** irrépressible dans cette situation. |
_**1D6💥**: si le D6💥obtient un 6 alors le jet est automatiquement considéré comme un Critique_
## Dé de Défi
Le joueur peut être amené à ajouter à son pool de dés, des dés de défi (D8). Si un dé de défi affiche un **7** ou un **8**, alors le résultat baisse d'un cran (dégradation) sauf en cas de **Critique**
Le dé de défi sont ajoutés au pool:
- Si le personnage est blessé (+1 dd) ou "Contusionné" (+1 dd pour la prochaine action seulement)
- Si le joueur veut échanger un **D6 critique** **contre un dé de défi supplémentaire** et que le joueur mobilise une **Relation, une Croyance, une Vulnérabilité, un Besoin** irrépressible dans cette situation.
- Si l'action est particulièrement challengeante (1dd max)
chea
L'Intrigueur décide d'ajouter un dé de Défi à l'instinct en fonction de la situation. Le Dé de Défi est ajouté quand la tâche est plus ardue que la normale et représente un défi :
- La tâche est **intrinsèquement** plus rude (grosse opposition, surnombre, …)
- Les éléments **externes** compliquent la situation (environnement hostile, manque de compétence, outils défaillants, …)
- Les éléments **intangibles** rend le défi plus complexe (émotion forte, charmé, mauvaise info, …)
# Interprétation du jet
- **Critique** : L'action réussie avec des effets amplifiés. Tous les dés de défi sont ignorés (pas de dégradation possible)
- **Parfait** : l'Action réussie sans complication
- **Mitigé** : l'Action réussie mais l'[[IMPACT/4. Résolution des Actions/Impacts d'Intrigueur|Intrigueur impacte le personnage]] ou l'Action échoue et les circonstances évoluent en faveur du personnage (en fonction de ce qui est le plus adapté)
- **Échec** : l'Action échoue et l'[[IMPACT/4. Résolution des Actions/Impacts d'Intrigueur|Intrigueur impacte le personnage]]
- **Désastre** : Non seulement le joueur n'obtient pas ce qu'il veut, mais il obtient tout à fait ce qu'il ne souhaite pas du tout. La pire situation se produit.
# Assistance d'un allié
## D'un personnage
- Un allié peut venir en assistance à un autre PJ en expliquant **Comment & Pourquoi**
- **L'assistance doit avoir un sens dans la fiction**
- Il peut alors lancer 1D6 qui s'ajoute au résultat
- **L'allié partage le risque et les conséquences** avec le personnage assisté
- En fonction du résultat et du lien avec le personnage assisté, chaque assistant narre sa contribution
## Travail d'équipe
Fonctionne comme l'assistance d'un personnage, l'Intrigueur a la décision de qui lance le pool de dé initial (le plus talentueux ou le moins).
Une équipe commence à 3 personnages
# Gagner des Étincelles
Consulter la page : [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Étincelles]]
# Résolution Narrative
#wip