# Système de résolution ## Dé d'action Le joueur constitue un pool de D6 qu'il lance, on interprète le dé le plus haut : | **Résultat du D6 le plus haut** | **Interprétation** | FU | | ------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | | **Deux 6 ou plus** | 🔥 **Critique** : succès amplifié. Les dés de défi sont ignorés et surpasse tout effet négatif. | OuiEt | | **6** | 🎯 **Parfait** : réussite totale | Oui | | **4-5** | ⚠️ **Mitigé** : succès partiel avec complication ou échec avec circonstances avantageuses | OuiMais<br>NonMais | | **1-3** | ❌ **Échec** : échec avec conséquences | Non | | **Échec dégradé** | 💀 **Désastre** : la pire situation se produit. Vous gagnez **une Étincelle** | NonEt | > Critique → Parfait → Mitigé → Échec → Désastre ## Pool de dés et bonus Le pool du joueur est constitué: | +D6 | Situation | | :----: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | +1D6 | Minimum pour une action | | +1D6 | si les forces mobilisées appartiennent à l'**archétype** du personnage | | +1D6 | si le personnage a une **Compétence explicite** mobilisable | | +1D6 | si le personnage s'est notablement **préparé à l'Action** (utilisable 1 fois) | | +2D6 | si le joueur **construit une situation particulièrement avantageuse.** Le joueur peut choisir 2D6 ou 2\*1D6. Il peut les distribuer à d'autres joueurs | | +1D6 | **par [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Étincelles\|Étincelle]]** | | +1D6 | pour chaque **[[#Assistance d'un allié]]** | | +1D6 | d'éventuelles **[[Les Cartes#Cartes Bonus\|Cartes Bonus]]**. En fonction de la carte le dé peut être 💥 | | +1D6💥 | Un **D6 critique** peut être ajouté au pool **contre un dé de défi** supplémentaire dès lors que le joueur mobilise une **Relation, une Croyance, une Vulnérabilité, un Besoin** irrépressible dans cette situation. | _**1D6💥**: si le D6💥obtient un 6 alors le jet est automatiquement considéré comme un Critique_ ## Dé de Défi Le joueur peut être amené à ajouter à son pool de dés, des dés de défi (D8). Si un dé de défi affiche un **7** ou un **8**, alors le résultat baisse d'un cran (dégradation) sauf en cas de **Critique** Le dé de défi sont ajoutés au pool: - Si le personnage est blessé (+1 dd) ou "Contusionné" (+1 dd pour la prochaine action seulement) - Si le joueur veut échanger un **D6 critique** **contre un dé de défi supplémentaire** et que le joueur mobilise une **Relation, une Croyance, une Vulnérabilité, un Besoin** irrépressible dans cette situation. - Si l'action est particulièrement challengeante (1dd max) chea L'Intrigueur décide d'ajouter un dé de Défi à l'instinct en fonction de la situation. Le Dé de Défi est ajouté quand la tâche est plus ardue que la normale et représente un défi : - La tâche est **intrinsèquement** plus rude (grosse opposition, surnombre, …) - Les éléments **externes** compliquent la situation (environnement hostile, manque de compétence, outils défaillants, …) - Les éléments **intangibles** rend le défi plus complexe (émotion forte, charmé, mauvaise info, …) # Interprétation du jet - **Critique** : L'action réussie avec des effets amplifiés. Tous les dés de défi sont ignorés (pas de dégradation possible) - **Parfait** : l'Action réussie sans complication - **Mitigé** : l'Action réussie mais l'[[IMPACT/4. Résolution des Actions/Impacts d'Intrigueur|Intrigueur impacte le personnage]] ou l'Action échoue et les circonstances évoluent en faveur du personnage (en fonction de ce qui est le plus adapté) - **Échec** : l'Action échoue et l'[[IMPACT/4. Résolution des Actions/Impacts d'Intrigueur|Intrigueur impacte le personnage]] - **Désastre** : Non seulement le joueur n'obtient pas ce qu'il veut, mais il obtient tout à fait ce qu'il ne souhaite pas du tout. La pire situation se produit. # Assistance d'un allié ## D'un personnage - Un allié peut venir en assistance à un autre PJ en expliquant **Comment & Pourquoi** - **L'assistance doit avoir un sens dans la fiction** - Il peut alors lancer 1D6 qui s'ajoute au résultat - **L'allié partage le risque et les conséquences** avec le personnage assisté - En fonction du résultat et du lien avec le personnage assisté, chaque assistant narre sa contribution ## Travail d'équipe Fonctionne comme l'assistance d'un personnage, l'Intrigueur a la décision de qui lance le pool de dé initial (le plus talentueux ou le moins). Une équipe commence à 3 personnages # Gagner des Étincelles Consulter la page : [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Étincelles]] # Résolution Narrative #wip