Lorsqu'un joueur obtient un [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Résolution|DÉSASTRE, ÉCHOUÉ ou MITIGÉ]] lors d'une action, l'Intrigueur peut au choix : - Impacter directement le personnage avec un Impact d'Intrigueur - Récupérer un jeton de suspense L'Intrigueur peut dépenser un jeton Suspense pour impacter les personnages avec n'importe quel [[#Impacts Intrigueur|Impact d'Intrigueur]]. L'Intrigueur a d'autres moyens de [[#Gagner des jetons Suspense]]. L'Intrigueur récupéra et dépensera ses jetons Suspense dans l'intérêt de l'Intrigue uniquement. ## Impacts Intrigueur - **COMPLICATIONS** : Escalade une situation ou introduit un nouveau problème - **CONTRECOUP** : Nie les capacités "toujours" d'un PJ ou annule une action - **DILEMME** : Présente des options difficiles, mutuellement exclusives - **FRAPPE** : Inflige des dégâts (cf. [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Blessures et la Mort]]) - **SCELLÉ** : Déclare qu'un événement se produit, sans possibilité immédiate de le changer ## Gagner des jetons Suspense Lorsque l'Intrigueur effectue un move ci-dessous, il gagne un jeton de Suspense - **PASSERELLE** : Résout un problème ou utilise l'exposition pour connecter des éléments (à la place des joueurs) - **PRÉLUDE** : Donne une Étincelle aux PJ qui font une courte exposition avant l'action majeure. C'est l'occasion d'exposer son personnage ou de l'introspecter. - **APARTÉ** : Narre une scène ailleurs, riche en information (pour les joueurs) - **CHALLENGE** : Lorsque l'Intrigueur établit un Challenge, il gagne automatiquement 2 jetons de Suspense **pour ce Challenge uniquement** - **IGNORER** : L'Intrigueur gagne aussi un jeton de suspense en ignorant une Conséquence qui aurait dû se produire - ~~**PÉRIPÉTIE** : Propose une Péripétie intéressante à un PJ (qui gagne du Étincelle s'il accepte)~~