Un Challenge représente un adversaire coriace, un obstacle majeur ou une situation complexe qui ne peut être résolu en une seule action. ^8e3adf
Il peut être créé spontanément quand :
- Une Conséquence doit être appliquée
- Les PJ vont délibérément vers le danger
- L'Intrigueur [[IMPACT/4. Résolution des Actions/Impacts d'Intrigueur#Impacts Intrigueur|complique la situation]]
Il existe plusieurs types de Challenge:
- Le Défi
- La Compétition
- Le Conflit
## Fonctionnement général
Chaque défi est représenté par un certain nombre de cartes posées sur la table, en face visible ou cachée en fonction du niveau du challenge.
Le Challenge est remporté si toutes les cartes de la table sont défaussées.
Les Cartes du challenge se comportent comme si elles étaient en main et n'importe quel joueur peut en faire usage (même l'intrigueur). **Seules les cartes bonus peuvent être utilisées comme Étincelle.**
Les Cartes peuvent aussi être manipulées de la façon suivante:
| **Interprétation** | Défausser | Retourner | Autres |
| ------------------ | ---------------------------- | --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 🔥 **Critique** | 1 Cachée<br>ou<br>2 Visibles | 2 Cachées | Défausser 1 Visible <br>et <br>Retourner 1 Cachée |
| 🎯 **Parfait** | 1 Visible | 1 Cachée | |
| ⚠️ **Mitigé** | 1 Visible | | Si aucune carte défaussable → +1D6 sur le prochain jet <br>_note: la complication est conservée_ |
| ❌ **Échec** | | 1 Cachée | |
| 💀 **Désastre** | 1 Cachée ou <br>2 Visible | 2 Cachée | Défausser 1 Visible <br>et <br>Retourner 1 Cachée<br>--<br>En plus de l'étincelle |
| **Péripétie** | | 1 Cachée | Le joueur n'a pas besoin de jouer une carte |
_NB: la réussite n'est pas forcément par la confrontation physique_
## Explication détaillée
Un Critique permet de au choix:
- Défausser 1 Carte face cachée
- Défausser 2 cartes faces visibles
- De retourner 2 cartes faces cachées
- Retourner 1 carte face cachée et défausser 1 carte face visible
Un Parfait permet de au choix:
- Retourner une carte face cachée
- Défausser une carte face visible
Un Mitigé permet de défausser une carte face visible
Un Échec permet de retourner une carte face cachée
Un Désastre permet la même chose qu'un Critique
Une Carte face cachée peut servir à créer une péripétie et dans ce cas devient face visible.
Si aucune carte de challenge peut être jouée sur un Mitigé alors le joueur subit la complication mais obtient également +1D6 sur son prochain jet (considéré comme un avantage ponctuel à narrer).
## Fin du Challenge
Le Challenge se termine quand:
- Toutes les cartes du Challenge ont été défaussées
- Tous les joueurs ont [[Concéder#Les joueurs concèdent|concédé]]. Chaque joueur ayant concédé gagne une étincelle
- L'intrigueur [[Concéder#L'intrigueur concède|concède]]
- les PJ sont vaincus (mort, se rendre, …)
- La table décide (vote à la majorité absolue) de tenter de surpasser le Challenge
### Surpasser le Challenge
Un joueur lance pour la table un pool de dés constitués de :
- 2D6 pour chaque carte face cachée restante sur la table
- 1D6 pour chaque carte face visible restante sur la table
Si aucun dé n'affiche 1 ou 2 alors le Challenge est surpassé et les joueurs remportent le Challenge. Sinon, c'est un désastre et le Challenge est perdu et l'adversité obtient ce qu'elle souhaite dans les conditions qu'elle souhaite ou la vie des Personnages se complique notablement
## Type de Challenge
### Le Défi
Un défi est une série d’obstacles à surmonter, il est utilisé pour résoudre une situation particulièrement compliquée ou dynamique.
### Le Conflit
Tant que tous les personnages impliqués ont l’intention de se blesser les uns les autres, alors vous êtes dans une scène de conflit.
### La Compétition
Chaque fois que deux ou plusieurs personnages ont des objectifs mutuellement exclusifs, mais n’essaient pas de se blesser directement les uns les autres, ils sont en compétition.
Dans une compétition, chaque fois qu'un joueur
- **échoue** : l'intrigueur retourne d'abord une carte face visible et si aucune alors il récupère une carte face cachée.
- **réussit** : le joueur récupère une carte face visible ou retourne une carte face cachée.
Lorsqu'il n'y a plus de carte, alors celui qui a le plus de cartes emporte le Challenge.
# Challenge lié
Pour des adversaires ou des situations particulièrement complexes, il est possible de créer des Challenges interconnectés. Chaque aspect ou partie du Challenge constitue un sous-Challenge distinct.
L'objectif est de créer une représentation dynamique et multi-dimensionnelle d'un affrontement complexe.
Chaque sous-challenge a sa propre ligne ou colonne de cartes. Chaque ligne ou colonne peut être affrontée indépendamment et contribue à la victoire.
Cependant, pour clôturer une ligne ou une colonne nécessite de retourner toutes les cartes de la ligne (pour une colonne) ou de la colonne (pour une ligne) précédente.
Précédent signifiant de bas en haut (pour les lignes) et de droite à gauche (pour les colonnes).
#wip