#wip
L'intrigueur décide d'impacter avec FRAPPE, cela peut occasionner des dégâts.
## Blessures & Contusion
Il existe deux sortes de conséquences concernant les Blessures:
- Les Contusions : ◻️
- Les Blessures : ⚪
Voici les résultats ==**par défaut**== lorsqu'un joueur rate un jet en :
- 💀DÉSASTRE : le personnage est hors jeu (☠️)
- ❌ ÉCHOUÉ : le personnage prend directement une Blessure (🔴)
- ⚠️ MITIGÉ : le personnage prend une Contusion (🟥)
Une fois les Contusions marquées, la prochaine Contusion génèrera une Blessure.
> 🟥🟥⚪⚪ → Contusion → 🟥🟥🔴⚪
La Blessure peut immédiatement être prise sur un ÉCHOUÉ
> ◻️◻️🔴⚪→ Contusion → 🟥◻️🔴⚪
> ◻️◻️🔴⚪→ Blessé → ◻️◻️🔴🔴
> [!EXAMPLE] Voici un exemple d'évolution
>◻️◻️⚪⚪→ Blessé → ◻️◻️🔴⚪ → Blessé → ◻️◻️🔴🔴
> - Si Blessé → ☠️
> - Si Contusion → 🟥◻️🔴🔴
> - → Contusion → 🟥🟥🔴🔴
> - → Contusion ou Blessé → ☠️
### Enjeux
L'Intrigueur doit avertir du niveau d'enjeu ou du risque :
- **Élevé** : la Conséquence par défaut est **Hors-Jeu**
- **Bas** : la Conséquence par défaut est **Contusion**
### Résultat par Défaut
| Enjeux \ Résultat | ⚠️ MITIGÉ | ❌ÉCHOUÉ |
| ----------------- | ---------------------- | --------- |
| **NORMAL** | CONTUSION | BLESSURE |
| **ÉLEVÉ** | BLESSURE | HORS-JEU |
| **BAS** | FAIBLE <br>CONSÉQUENCE | CONTUSION |
## Conséquences sur les jets d'action
Si la Contusion ou la Blessure entravent l'action que le Personnage souhaite entreprendre, alors le Défi est plus grand de +1dd :
- **Pour une Contusion** : uniquement sur le prochain jet, la contusion disparaît **ensuite** si le joueur n'est pas à nouveau Blessé ou Contusionné.
- **Pour une Blessure** : sur l'ensemble des jets impliquant sa Blessure, le Personnage devra être soigné pour ne plus avoir ce malus.
Le Malus de Blessure l'emporte sur les autres Malus. Les Malus ne se cumulent pas sauf pour les Blessures. Dit autrement:
- 3 Contusions : 1dd
- 3 Contusions et 1 Blessure : 1dd
- 3 Contusions et 2 Blessures : 2dd
- 0 Contusions et 2 Blessures : 2dd
## Mort
Lorsque le Personnage est mis Hors-Jeu alors le joueur lance 3D6 :
- ❌ ECHOUÉ : le personnage meurt et il est définitivement Hors-Jeu.
- ⚠️ MITIGÉ : Le Personnage est Hors-Jeu jusqu'à la fin de la scène et prend une **Condition** liée au contexte (Jambe cassée, …) qui va durer dans le temps.
- 🎯PARFAIT : Le personnage est Hors-Jeu jusqu'à la fin de la scène sans aucune Condition.
Les Étincelles ne peuvent pas être utilisées sur ce jet. Dans les Campagnes ou les parties dit "gritty", où la vie des personnages et mise à rude épreuve (style Horreur, Dark Fantasy, Survival, …), la règle peut être 2D6 voire 1D6.
Lorsqu'un joueur a une Condition, il a +1DD sur les actions qui engage la Condition.
Vous pouvez aussi dans certaine situation avertir que la mise Hors-Jeu est plus faible ou plus haute en fonction de la fiction.
> [!EXAMPLE]
> tu as fui le plus rapidement possible la bombe que tu n'as pas pu désamorcée, la bombe en question est énorme et va souffler une majeur partie de l'immeuble. Vu le dangerosité, le pool est de 2D6
## Récupération
**Une Contusion** disparait au prochain jet impliquant la Contusion. Si le Personnage a une Blessure, les Contusions situées avant la Blessure nécessitent un Repos. Avec un peu de repos, les Contusions disparaissent d'elles-mêmes.
**Les Blessures** nécessitent d'être soignées.
- _En cas de repos_, le personnage est considéré comme soigné (**ce qui prime est l'intrigue, pas le réalisme**).
- _Sans repos_, il faut faire un jet pour les soigner. Sur un Mitigé, le soin est réussi mais il y a une complication qui doit faire sens narrativement (les Contusions restent, cela prend plus de temps, …).
**Les Conditions** disparaissent quand cela fait sens. Cela peut nécessiter du repos, des soins, un jet …
**En cas de Repos très long** (ellipse, inter-saison), vous récupérez de toutes les Contusions, les Blessures et les Conditions.