#wip L'intrigueur décide d'impacter avec FRAPPE, cela peut occasionner des dégâts. ## Blessures & Contusion Il existe deux sortes de conséquences concernant les Blessures: - Les Contusions : ◻️ - Les Blessures : ⚪ Voici les résultats ==**par défaut**== lorsqu'un joueur rate un jet en : - 💀DÉSASTRE : le personnage est hors jeu (☠️) - ❌ ÉCHOUÉ : le personnage prend directement une Blessure (🔴) - ⚠️ MITIGÉ : le personnage prend une Contusion (🟥) Une fois les Contusions marquées, la prochaine Contusion génèrera une Blessure. > 🟥🟥⚪⚪ → Contusion → 🟥🟥🔴⚪ La Blessure peut immédiatement être prise sur un ÉCHOUÉ > ◻️◻️🔴⚪→ Contusion → 🟥◻️🔴⚪ > ◻️◻️🔴⚪→ Blessé → ◻️◻️🔴🔴 > [!EXAMPLE] Voici un exemple d'évolution >◻️◻️⚪⚪→ Blessé → ◻️◻️🔴⚪ → Blessé → ◻️◻️🔴🔴 > - Si Blessé → ☠️ > - Si Contusion → 🟥◻️🔴🔴 > - → Contusion → 🟥🟥🔴🔴 > - → Contusion ou Blessé → ☠️ L'interprétation du résultat est fonction de [[Catégorie de PNJ]] et de la situation. L'Intrigueur doit avertir du niveau d'enjeu ou du risque : - **Élevé** : la Conséquence par défaut est **Hors-Jeu** - **Bas** : la Conséquence par défaut est **Contusion** ## Conséquences sur les jets d'action Si la Contusion ou la Blessure entravent l'action que le Personnage souhaite entreprendre, alors le Défi est plus grand de +1dd : - **Pour une Contusion** : uniquement sur le prochain jet, la contusion disparaît ensuite si le joueur n'est pas à nouveau Blessé ou Contusionné - **Pour une Blessure** : sur l'ensemble des jets impliquant sa Blessure, le Personnage devra être soigné pour ne plus avoir ce malus Le Malus de Blessure l'emporte sur les autres Malus. Les Malus ne se cumulent pas sauf pour les Blessures. Dit autrement: - 3 Contusions : 1dd - 3 Contusions et 1 Blessure : 1dd - 3 Contusions et 2 Blessures : 2dd - 0 Contusions et 2 Blessures : 2dd ## Mort Lorsque le Personnage est mis Hors-Jeu alors le joueur lance 3D6: - ❌ ECHOUÉ : le personnage meurt - ⚠️ MITIGÉ : le personnage prend une Condition liée au contexte (4d6 hémorragie, Jambe cassé, …) - 🎯PARFAIT : le personnage a été mis hors jeu momentanément Les Étincelles ne peuvent pas être utilisées sur ce jet. ## Récupération Une Contusion disparait au prochain round dans la mesure où lors de ce round le Personnage n'en prend pas une nouvelle. Avec un peu de repos, les Contusions disparaissent d'elles-mêmes. Les Blessures nécessitent d'être soignées. Dans ce cas, le joueur crée un pool de Guérison à 3d6. Le joueur lance le pool de Guérison à chaque fois que des soins **différents** sont octroyés au Personnage. Quand le pool est à 0d alors vous êtes soigné. **En cas de Repos significatifs**, vous récupérez de toutes les Contusions et Blessures sauf si vous avez été mis Hors-Jeu. Dans ce cas, vous effacez la case Hors-Jeu (☠️) et vous lancez votre pool de Guérison. **Ce qui prime est l'Intrigue pas le réalisme.** **En cas de Repos très long** (ellipse, inter-saison), vous récupérez de toutes les Contusions et Blessures.