## Les Cartes Les joueurs ont un ensemble de carte qui leur permettent d'influencer le récit de différente manière. Le joueur peut alors faire une **proposition** à la table qui sera acceptée si elle respecte les critères d'[[Intégrabilité d'une Proposition]] # Synthèse ![[Cheat Sheet - IMPACT]] # Cartes Bonus Permet d'obtenir un bonus ou le contournement d'une règle du jeu. > [!NOTE] > - **Gain** : Achat entre les parties ou lors de la pause (si l'Intrigueur le permet) > - **Dépenser** : Quand le joueur le désire # Cartes Défi Impact avec figure imposée. Vaut pour un impact et ne nécessite donc pas de dépenser une carte. > [!NOTE] > - **Gain**: 1 carte en début de campagne, puis pour chaque carte défi jouée, le joueur pioche une carte Défi et une carte Impact > - **Dépenser** : quand le joueur le désir, permet d'impacter sans avoir à dépenser de Cartes au moment où la carte est jouée. Cependant, il peut être nécessaire de dépenser des cartes en amont pour amener la situation où la carte peut être jouée. # Cartes Conséquence Personnage Le joueur peut proposer un vécu, une action ou une pensée à un personnage d'un autre joueur (cf. [[Contraindre un Personnage]] ). - Si le **joueur impacté accepte**: - Le joueur impactant repioche _1💥carte impact_ - Le joueur impacté peut au choix: piocher 1💥 ou gagne 1 ✨ - **Si je joueur impacté refuse**: - Le joueur impactant pioche 1💥 # Cartes Impact Il existe 3 types de cartes IMPACT: - Les **Cartes [[#Impact Péripétie]] :** permet de créer une péripétie - Les **Cartes [[#Impact Coquille vide]] :** permet de créer une coquille vide - Les **Cartes [[#Impact Libre]] :** permet de faire n'importe quel impact sans contrainte > [!NOTE] > - **Gain**: lorsque le joueur joue une carte Défi ou lorsqu'il joue une carte Péripétie. > - **Dépenser** : quand le joueur le désir. Il doit respecter l'intention de la carte. ## Impact Péripétie ![[IMPACT/10. Concepts/Péripétie#Péripétie|Péripétie]] ## Impact Coquille vide ![[IMPACT/10. Concepts/Coquille Vide#Coquille vide|Coquille Vide]] ## Impact Libre Cette carte permet d'impacter le récit de manière libre de la part du joueur. L'impact peut être à l'avantage du ou des Personnages mais également une Péripétie ou une Graine. # Défausse En début de partie, le joueur peut se défausser d'une seule carte pour remplacement. Il doit toujours avoir au moins une 1 carte défi.