> [!WARNING] OBSOLÈTE # Gain - **~~Exposer son personnage~~** - **Jouer une carte Défi** (+1 Carte Impact) - **Être contraint sur une décision** de son personnage : +1PI payé par ~~le joueur proposant la décision~~ l'Intrigueur. **Vous avez la possibilité de refuser le PI et la contrainte.** - **Établir un Dialogue à Enjeux** : +1PI pour chaque joueur - **Concéder** : les joueurs qui concèdent gagne +1PI mais subissent les conséquences - **Créer une péripétie** : la table gagne +1PI. Si la table est pleine, le joueur doit payer de sa main - **Jouer une carte Défi collective** : chaque joueur gagne +1PI et la table aussi # Coûts - Le joueur **impacte le récit** -1PI (depuis la table ou sa main au choix) - s'il s'agit d'une complication et que la table n'est pas pleine, dans ce cas la table gagne +1PI (cf. Gain) - **Contraindre un Personnage à satisfaire** **un Besoin** Émotionnel de son Personnage: -1PI de sa main vers le personnage contraint - Le joueur ne voulant pas être contraint peut dépenser -1PI (si 0PI alors le refus est gratuit) (de la table ou sa main. Cf ci-dessous - **Refuser de satisfaire un Besoin** Émotionnel -1PI (si 0PI alors le refus est gratuit) - ~~Compenser une Complication~~ - **(Définir un élément de narration** comme important dans l'histoire -1PI) - 1PI pour **1Dé supplémentaire** (max 2D)