> [!WARNING] OBSOLÈTE
# Gain
- **~~Exposer son personnage~~**
- **Jouer une carte Défi** (+1 Carte Impact)
- **Être contraint sur une décision** de son personnage : +1PI payé par ~~le joueur proposant la décision~~ l'Intrigueur. **Vous avez la possibilité de refuser le PI et la contrainte.**
- **Établir un Dialogue à Enjeux** : +1PI pour chaque joueur
- **Concéder** : les joueurs qui concèdent gagne +1PI mais subissent les conséquences
- **Créer une péripétie** : la table gagne +1PI. Si la table est pleine, le joueur doit payer de sa main
- **Jouer une carte Défi collective** : chaque joueur gagne +1PI et la table aussi
# Coûts
- Le joueur **impacte le récit** -1PI (depuis la table ou sa main au choix)
- s'il s'agit d'une complication et que la table n'est pas pleine, dans ce cas la table gagne +1PI (cf. Gain)
- **Contraindre un Personnage à satisfaire** **un Besoin** Émotionnel de son Personnage: -1PI de sa main vers le personnage contraint
- Le joueur ne voulant pas être contraint peut dépenser -1PI (si 0PI alors le refus est gratuit) (de la table ou sa main. Cf ci-dessous
- **Refuser de satisfaire un Besoin** Émotionnel -1PI (si 0PI alors le refus est gratuit)
- ~~Compenser une Complication~~
- **(Définir un élément de narration** comme important dans l'histoire -1PI)
- 1PI pour **1Dé supplémentaire** (max 2D)