Lorsque le joueur réalise certaines actions pendant la session, en fin de session il obtient les points d'expérience (et donc des points de capacité). Sauf indication contraire, chaque élément de la liste donne droit à 1PEX. - [ ] J'ai dévoilé une **première fois** des éléments d'intrigue de mon personnage (exposition) - [ ] J'ai dévoilé une **seconde fois** des éléments d'intrigue de mon personnage (exposition) - [ ] J'ai dévoilé une **troisième fois** des éléments d'intrigue de mon personnage (exposition) - [ ] J'ai créé au moins une Péripétie - [ ] J'ai créé au moins un Impact - [ ] J'ai créé au moins une coquille vide - [ ] J'ai mis en valeur ou enrichi au moins une proposition d'un autre joueur - [ ] J'ai réincorporé au moins un élément existant - [ ] J'ai donné au moins un Check - [ ] J'ai reçu au moins un Check - [ ] J'ai impacté au moins une question en cours - [ ] Nous avons élaboré à travers le récit une réponse à au moins une question d'intrigue - [ ] J'ai mis volontairement mon personnage en difficulté/danger - [ ] J'ai contribué à au moins un des objectifs de mon personnage - [ ] J'ai fait participer mon personnage à au moins un dialogue à enjeu qui fait progresser la relation (dans un sens ou un autre) (_3Pex_) - [ ] J'ai noué au moins un fil du destin (_5Pex_) En fonction des plaisirs de la table, la table peut décider, sous la validation de l'Intrigueur, d'augmenter de 1Pex certaines entrées de la PexList ou d'ajouter des nouvelles entrées. Cependant, nous vous recommandons de tester cette PEX List dans un premier temps avant de prendre cette décision. Elle contribue à l'équilibre du jeu. Veiller cependant à ne jamais dépasser les 30Pex par session.