# Péripétie **Une Péripétie crée une situation dans laquelle figure des choix significatifs pour le Personnage (et le joueur) et dont les conséquences ne sont pas totalement prévisibles.** Il retarde le dénouement de la scène, c'est-à-dire ce que veulent les joueurs dans la scène. Une Péripétie diffère donc le dénouement en **posant un challenge intéressant au personnage**. Ce challenge peut porter sur **l'action en cours** ou sur **les traits du personnage** Une péripétie doit respecter les règles d'[[Intégrabilité d'une Proposition]] qui peuvent être compris de cette manière dans le cas d'une Péripétie: - **Il y a des marges de manœuvre** : la situation créée est ouverte et le joueur peut faire pleinement ses choix - **Il n'y a pas de conséquences** directes sur le Personnage, mais des conséquences potentielles à venir - **S'il y a prise de contrôle**, il faut demander la **confirmation au joueur** - **Elle diffère la résolution** de la scène ou ce que veulent le ou les personnages ## Sur quoi elle s'applique ? La péripétie s'applique sur : - **Les objectif** : la situation se complique pour le ou les personnages concernant l'atteinte de leurs objectifs - **La psychologie** : la situation évolue de telle sorte qu'elle crée _potentiellement_ un impact psychologique (émotion forte, dilemme, réaction, …) sur le ou les personnages - **L'intrigue** : la situation évolue de telle sorte que l'Intrigue peut changer de direction (plot twist, rebondissement, surprise, …) - **Le rythme** : il permet de créer un enjeu dans la scène en cours ou du rythme - **Le plaisir** : L'envie soudaine de créer une péripétie pour son plaisir et celui de la table