# Péripétie
**Une Péripétie crée une situation dans laquelle figure des choix significatifs pour le Personnage (et le joueur) et dont les conséquences ne sont pas totalement prévisibles.** Il retarde le dénouement de la scène, c'est-à-dire ce que veulent les joueurs dans la scène.
Une Péripétie diffère donc le dénouement en **posant un challenge intéressant au personnage**. Ce challenge peut porter sur **l'action en cours** ou sur **les traits du personnage**
Une péripétie doit respecter les règles d'[[Intégrabilité d'une Proposition]] qui peuvent être compris de cette manière dans le cas d'une Péripétie:
- **Il y a des marges de manœuvre** : la situation créée est ouverte et le joueur peut faire pleinement ses choix
- **Il n'y a pas de conséquences** directes sur le Personnage, mais des conséquences potentielles à venir
- **S'il y a prise de contrôle**, il faut demander la **confirmation au joueur**
- **Elle diffère la résolution** de la scène ou ce que veulent le ou les personnages
## Sur quoi elle s'applique ?
La péripétie s'applique sur :
- **Les objectif** : la situation se complique pour le ou les personnages concernant l'atteinte de leurs objectifs
- **La psychologie** : la situation évolue de telle sorte qu'elle crée _potentiellement_ un impact psychologique (émotion forte, dilemme, réaction, …) sur le ou les personnages
- **L'intrigue** : la situation évolue de telle sorte que l'Intrigue peut changer de direction (plot twist, rebondissement, surprise, …)
- **Le rythme** : il permet de créer un enjeu dans la scène en cours ou du rythme
- **Le plaisir** : L'envie soudaine de créer une péripétie pour son plaisir et celui de la table