# Coquille vide Une coquille vide est la création d'un **élément narratif en omettant de définir certains aspects** (du qui ou du quoi entre autre). En laissant **délibérément des informations vagues** ou sujettes à interprétation permet aux autres joueurs de la développer au fur et à mesure de la scène en apportant leurs propres idées . Ça **permet de coélaborer le récit** de manière collective et originale. Une coquille vide ne doit **pas apporter un avantage** à la situation. # Quelques repères non exhaustifs d'une Coquille vide efficace ? 1. **Identité des Personnages** - **Nom et Origines** : Laisser le nom, le lieu d’origine ou l’histoire personnelle à définir par les joueurs. - **Apparence Physique** : Décrire uniquement quelques traits généraux, permettant aux joueurs de détailler l’apparence. - **Personnalité et Motivations** : Présenter des traits de caractère de base sans entrer dans les motivations profondes. 2. **Caractéristiques des Lieux** - **Description Générale** : Fournir une vue d’ensemble d’un lieu sans détails spécifiques sur son architecture ou son environnement. - **Fonction et Importance** : Indiquer le rôle du lieu dans l’histoire sans définir précisément ses usages ou ses secrets. 3. **Objets** - **Fonction de Base** : Décrire l’objet de manière générale (par exemple, un ancien artefact) sans préciser ses pouvoirs ou son origine. - **Apparence** : Mentionner qu’il a une apparence particulière sans détailler ses caractéristiques visuelles. 4. **Événements et Intrigues** - Contexte de l’Événement : Introduire un événement clé sans expliquer tous les détails ou les conséquences. - Déclencheurs : Laisser les raisons de l’événement ouvertes pour que les joueurs puissent les développer. 5. **Relations Entre Personnages** - **Connexions de Base** : Indiquer qu’il existe une relation (amitié, rivalité) sans détailler son histoire ou sa profondeur. - **Influences et Alliances** : Mentionner des alliances potentielles sans préciser les motivations derrière celles-ci. 6. **Pouvoirs et Capacités** - **Type de Pouvoirs** : Décrire vaguement les capacités (magiques, technologiques) sans entrer dans les spécificités. - **Limites et Faiblesses** : Indiquer qu’il y a des contraintes sans définir précisément lesquelles. 7. **Thèmes et Ambiances** - **Ambiance Générale** : Suggérer une atmosphère (mystérieuse, hostile) sans détailler les éléments qui la composent. - **Thématiques Sous-Jacentes** : Introduire des thèmes comme la trahison ou la découverte sans préciser comment ils se manifestent. 8. **Conséquences et Développements** - **Impacts Potentiels** : Mentionner que certaines actions auront des répercussions sans définir l’ampleur ou la nature de ces impacts. - **Évolutions Futures** : Indiquer qu’un élément narratif peut évoluer, laissant la direction ouverte aux joueurs. 9. **Symbolisme et Métaphores** - **Significations Cachées** : Introduire des éléments symboliques sans expliquer leur signification, permettant aux joueurs de les interpréter. - **Métaphores Narratives** : Utiliser des éléments qui représentent des concepts plus larges sans les définir explicitement. 10. **Technologie et Magie** - **Niveaux de Développement** : Indiquer l’existence de technologies avancées ou de systèmes magiques sans détailler leur fonctionnement. - **Règles et Limites** : Mentionner qu’il y a des règles spécifiques régissant la magie ou la technologie sans les énoncer toutes.