# Aide-Mémoire IMPACT
## 🎲 Résolution Rapide
| Source | Dés |
| --------------------------- | -------------------------- |
| Action de base | +1D6 |
| Empreinte pertinente | +2D6 |
| Marque pertinente | +1D6 |
| Objet du Backpack pertinent | +1D6 |
| Préparation | +1D6 |
| Assistance (par allié) | +1D6 |
| Résister | +1D6 |
| Engagement de Trame | +1D6* et +1DT |
| Signature (1×/session) | Les 2D6 deviennent des D6* |
| Étincelle dépensée | +1D6* |
**Garde le meilleur**
NB: **D6 Critique** (D6\*) : Sur un 6, relance et additionne (peut dépasser 6)
| Résultat | Effet |
| ----------------- | --------------------------------------------- |
| **Deux 6+** | CRITIQUE — Succès exceptionnel, ignore les DT |
| **6** | PARFAIT — Succès complet |
| **4-5** | MITIGÉ — Succès avec coût ou complication |
| **1-3** | ÉCHEC — Complication, pas blocage |
| **DT 7-8** | Dégrade d'un cran |
| **Échec dégradé** | DÉSASTRE → +1✨ |
Dégrade le résultat d'un cran pour chaque dé de tension affichant 7 ou 8 (sauf Critique)
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## ⚔️ Les 3 Intentions
| Intention | Usage | Bonus |
|-----------|-------|-------|
| **AGIR** | Accomplir un objectif | — |
| **RÉSISTER** | Se protéger ou protéger | +1D6 |
| **MANŒUVRER** | Créer une opportunité | — |
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## 🎴 Les Cartes
### Types et Coûts
| Type | Achat | Au-delà capacité |
|------|-------|------------------|
| **Impact** | 3 PC | 6 PC |
| **Défi** | 3 PC | 6 PC |
| **Bonus** | 6 PC | 12 PC |
### Quand Piocher
- **Impact** → Après avoir joué une Complication
- **Défi** → Après avoir joué un Défi Standard
### Structure d'une Carte Impact
**Déclencheur** → Quand/Comment jouer
**Effet** → Ce qui se passe
**Relais** → Qui prend la narration
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## 🩹 Blessures
**Jauge** : ◻️◻️⚪⚪
| Type | Effet | Guérison |
|------|-------|----------|
| **Contusion** ◻️ | +1DT prochaine action | Automatique après |
| **Blessure** ⚪ | +1DT toutes actions | Soins nécessaires |
**Hors-Jeu** ☠️ → Jet de mort (3D6, pas d'Étincelle)
- 6+ : Hors-jeu fin de scène
- 4-5 : Hors-jeu + Condition durable
- 1-3 : Mort
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## ✨ Étincelles
**Maximum** : 3
**Gagner** :
- Désastre (+1✨)
- Concession
- Évolution Trame
- Accepter Complication avec Contrainte
**Dépenser** :
- +1D6 explosif à un jet
- Piocher/Défausser une carte
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## 📋 Narration
**Demander** → Pointer sa carte (normal) ou tapoter (urgent)
**Céder** → *"Je cède"* ou *"[Nom]"*
**Intégrable** = Non-contradictoire + Ancré + Sans contrainte directe
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## 📈 Progression
**1 PEX = 1 PC**
### Progression Main
| Cartes | PEX nécessaires | Total cumulé |
|--------|-----------------|--------------|
| 3 → 4 | 30 | 30 |
| 4 → 5 | 40 | 70 |
| 5 → 6 | 50 | 120 |
| 6 → 7 | 60 | 180 |
| 7 → 8 | 70 | 250 |
| 8 → 9 | 80 | 330 |
| 9 → 10 | 90 | 420 |
**Formule** : Niveau × 10 = PEX pour le suivant
### Évolutions
| Action | Coût |
|--------|------|
| Créer Marque | 3 PC |
| Fusion (3 Marques → Empreinte) | 3 PC |
| Supprimer Marque | 1 PC |
| Supprimer Empreinte | 5 PC |
| Évolution Trame | Gratuit (+1✨) |
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## 🧵 Fil du Destin
**Format** : QUOI + POUR QUOI + QUESTION
> *"Ce serait intéressant si [élément concret], pour [intention narrative], et on se demande : [question ouverte]"*
**Gain** : 5 PEX si tissé et manifesté
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## ⏱️ Structure Session
| Phase | Durée | Activités |
|-------|-------|-----------|
| **Brief** | 15 min | Logistique, questions Intrigueur, défausse/pioche, achats |
| **Jeu** | 2h30-3h30 | 6-10 scènes |
| **Débrief** | 30-45 min | Fils révélés, Checks, PEX, titre |
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## ✅ PEX List (résumé)
| Catégorie | Exemples | Max |
|-----------|----------|-----|
| **Expression** | Dévoilé Trame, contribué objectif, mis en danger | 5 |
| **Créatif** | Complication, Impact, Graine, Résonance, Défi | 7 |
| **Collaboration** | Mis en valeur, réincorporé, Checks | 4+ |
| **Intensité** | Dialogue à enjeu (3), Fil du Destin (5) | Variable |
| **Trame** | Provoqué/été confronté | 2 |
| **Style** | Formulation marquante, Défi mise en scène | 2 |
**Repère** : 8-14 PEX/session
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## 🎭 Les 8 Comportements
1. **"Oui, et..."** — Accepte et enrichis
2. **Reconfigurer** — Adapte-toi aux surprises
3. **Justifier** — Donne du sens à tout
4. **Mettre en valeur** — Fais briller les autres
5. **Décider** — Affirme plutôt que demander
6. **Décrire** — Précis plutôt que références
7. **Réincorporer** — Tisse les fils existants
8. **Coélaborer** — Partage la création
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> *Un échec bien joué vaut mieux qu'un succès fade.*