# Aide-Mémoire IMPACT ## 🎲 Résolution Rapide | Source | Dés | | --------------------------- | -------------------------- | | Action de base | +1D6 | | Empreinte pertinente | +2D6 | | Marque pertinente | +1D6 | | Objet du Backpack pertinent | +1D6 | | Préparation | +1D6 | | Assistance (par allié) | +1D6 | | Résister | +1D6 | | Engagement de Trame | +1D6* et +1DT | | Signature (1×/session) | Les 2D6 deviennent des D6* | | Étincelle dépensée | +1D6* | **Garde le meilleur** NB: **D6 Critique** (D6\*) : Sur un 6, relance et additionne (peut dépasser 6) | Résultat | Effet | | ----------------- | --------------------------------------------- | | **Deux 6+** | CRITIQUE — Succès exceptionnel, ignore les DT | | **6** | PARFAIT — Succès complet | | **4-5** | MITIGÉ — Succès avec coût ou complication | | **1-3** | ÉCHEC — Complication, pas blocage | | **DT 7-8** | Dégrade d'un cran | | **Échec dégradé** | DÉSASTRE → +1✨ | Dégrade le résultat d'un cran pour chaque dé de tension affichant 7 ou 8 (sauf Critique) --- ## ⚔️ Les 3 Intentions | Intention | Usage | Bonus | |-----------|-------|-------| | **AGIR** | Accomplir un objectif | — | | **RÉSISTER** | Se protéger ou protéger | +1D6 | | **MANŒUVRER** | Créer une opportunité | — | --- ## 🎴 Les Cartes ### Types et Coûts | Type | Achat | Au-delà capacité | |------|-------|------------------| | **Impact** | 3 PC | 6 PC | | **Défi** | 3 PC | 6 PC | | **Bonus** | 6 PC | 12 PC | ### Quand Piocher - **Impact** → Après avoir joué une Complication - **Défi** → Après avoir joué un Défi Standard ### Structure d'une Carte Impact **Déclencheur** → Quand/Comment jouer **Effet** → Ce qui se passe **Relais** → Qui prend la narration --- ## 🩹 Blessures **Jauge** : ◻️◻️⚪⚪ | Type | Effet | Guérison | |------|-------|----------| | **Contusion** ◻️ | +1DT prochaine action | Automatique après | | **Blessure** ⚪ | +1DT toutes actions | Soins nécessaires | **Hors-Jeu** ☠️ → Jet de mort (3D6, pas d'Étincelle) - 6+ : Hors-jeu fin de scène - 4-5 : Hors-jeu + Condition durable - 1-3 : Mort --- ## ✨ Étincelles **Maximum** : 3 **Gagner** : - Désastre (+1✨) - Concession - Évolution Trame - Accepter Complication avec Contrainte **Dépenser** : - +1D6 explosif à un jet - Piocher/Défausser une carte --- ## 📋 Narration **Demander** → Pointer sa carte (normal) ou tapoter (urgent) **Céder** → *"Je cède"* ou *"[Nom]"* **Intégrable** = Non-contradictoire + Ancré + Sans contrainte directe --- ## 📈 Progression **1 PEX = 1 PC** ### Progression Main | Cartes | PEX nécessaires | Total cumulé | |--------|-----------------|--------------| | 3 → 4 | 30 | 30 | | 4 → 5 | 40 | 70 | | 5 → 6 | 50 | 120 | | 6 → 7 | 60 | 180 | | 7 → 8 | 70 | 250 | | 8 → 9 | 80 | 330 | | 9 → 10 | 90 | 420 | **Formule** : Niveau × 10 = PEX pour le suivant ### Évolutions | Action | Coût | |--------|------| | Créer Marque | 3 PC | | Fusion (3 Marques → Empreinte) | 3 PC | | Supprimer Marque | 1 PC | | Supprimer Empreinte | 5 PC | | Évolution Trame | Gratuit (+1✨) | --- ## 🧵 Fil du Destin **Format** : QUOI + POUR QUOI + QUESTION > *"Ce serait intéressant si [élément concret], pour [intention narrative], et on se demande : [question ouverte]"* **Gain** : 5 PEX si tissé et manifesté --- ## ⏱️ Structure Session | Phase | Durée | Activités | |-------|-------|-----------| | **Brief** | 15 min | Logistique, questions Intrigueur, défausse/pioche, achats | | **Jeu** | 2h30-3h30 | 6-10 scènes | | **Débrief** | 30-45 min | Fils révélés, Checks, PEX, titre | --- ## ✅ PEX List (résumé) | Catégorie | Exemples | Max | |-----------|----------|-----| | **Expression** | Dévoilé Trame, contribué objectif, mis en danger | 5 | | **Créatif** | Complication, Impact, Graine, Résonance, Défi | 7 | | **Collaboration** | Mis en valeur, réincorporé, Checks | 4+ | | **Intensité** | Dialogue à enjeu (3), Fil du Destin (5) | Variable | | **Trame** | Provoqué/été confronté | 2 | | **Style** | Formulation marquante, Défi mise en scène | 2 | **Repère** : 8-14 PEX/session --- ## 🎭 Les 8 Comportements 1. **"Oui, et..."** — Accepte et enrichis 2. **Reconfigurer** — Adapte-toi aux surprises 3. **Justifier** — Donne du sens à tout 4. **Mettre en valeur** — Fais briller les autres 5. **Décider** — Affirme plutôt que demander 6. **Décrire** — Précis plutôt que références 7. **Réincorporer** — Tisse les fils existants 8. **Coélaborer** — Partage la création --- > *Un échec bien joué vaut mieux qu'un succès fade.*