# Annexe : Tables de Référence > Toutes les tables mécaniques d'IMPACT en un coup d'œil. > Pour les explications, voir les chapitres correspondants. --- ## Résolution ### Résultats de Dés | Résultat | Nom | Effet | |----------|-----|-------| | **Deux 6+** | CRITIQUE 🔥 | Succès amplifié, ignore tous les DT | | **6** | PARFAIT 🎯 | Réussite totale | | **4-5** | MITIGÉ ⚠️ | Succès avec coût OU échec avec opportunité | | **1-3** | ÉCHEC ❌ | L'action échoue, conséquence | | **Échec + DT 7-8** | DÉSASTRE 💀 | Catastrophe, +1 Étincelle | ### Constitution du Pool de Dés | Source | Condition | Bonus | |--------|-----------|-------| | Action de base | Toujours | 1D6 | | Trait pertinent | Empreinte, Marque ou Backpack | +1D6 par trait | | Préparation | Action explicitement préparée | +1D6 | | Situation avantageuse | Créée par Impact ou Manœuvre | +1D6 (crit: +2D6) | | Assistance | Par allié qui aide | +1D6 par allié | | Carte Bonus | Carte appropriée jouée | +1D6 ou +1D6* | | Étincelle | Dépensée avec narration | +1D6* | | Engagement Trame | Élan/Fêlure/Réaction mobilisé | +1D6* + 1DT | **Limite recommandée** : +3D6 provenant des Traits ### Dés de Tension (DT) | Source | Condition | DT ajoutés | |--------|-----------|------------| | Contusion | Prochaine action seulement | +1DT | | Blessure | Toutes actions impliquant | +1DT par blessure | | Engagement Trame | Avec le D6* dramatique | +1DT | | Intensité émotionnelle | Colère, peur, détresse | +1DT | | Pression sociale | Observé, jugé publiquement | +1DT | | Poids éthique | Trahir lien, violer serment | +1DT | | Chaos fictionnel | Contexte instable | +1 à +2DT | | Adversaire marquant | Némésis, rival redouté | +1 à +3DT | **Règle** : Si un DT affiche 7-8, il dégrade le résultat d'un cran ### Les Trois Intentions | Intention | Fonction | Bonus | |-----------|----------|-------| | **AGIR** | Accomplir l'objectif | — | | **RÉSISTER** | Protéger, tenir bon | +1D6 | | **MANŒUVRER** | Créer opportunité | Révèle cartes Challenge | --- ## Blessures et États ### Progression des Dommages | État | Symbole | Effet | Évolution | |------|---------|-------|-----------| | **Sain** | ◻️◻️⚪⚪ | Aucun | — | | **Contusionné 1** | 🟥◻️⚪⚪ | +1DD prochain jet | Disparaît après | | **Contusionné 2** | 🟥🟥⚪⚪ | +1DD prochain jet | Prochain = Blessure | | **Blessé 1** | 🟥🟥🔴⚪ | +1DD tous jets | Besoin soins | | **Blessé 2** | 🟥🟥🔴🔴 | +2DD tous jets | Prochain = Hors-jeu | | **Hors-jeu** | ☠️ | Jet de mort 3D6 | Voir ci-dessous | ### Jet de Mort (3D6, garde le meilleur) | Résultat | Conséquence | |----------|-------------| | **6** (Critique/Parfait) | Hors-jeu jusqu'à fin de scène, aucune séquelle | | **4-5** (Mitigé) | Hors-jeu + Condition durable (handicap, trauma) | | **1-3** (Échec) | Mort définitive du personnage | *Pas d'Étincelle possible sur ce jet* ### Niveaux d'Enjeu | Niveau | Annoncé par | Mitigé | Échec | Désastre | |--------|-------------|--------|-------|----------| | **BAS** | "Risque mineur" | Complication | Contusion | Contusion + complication | | **NORMAL** | Par défaut | Contusion | Blessure | Hors-jeu | | **ÉLEVÉ** | "Risque mortel" | Blessure | Hors-jeu | Mort potentielle | --- ## Cartes ### Économie : Pioche après Jeu | Carte Jouée | Tu Pioches | Conditions | |-------------|------------|------------| | **Complication** | 1 carte au choix | Toujours | | **Graine** | 1 carte Impact | Toujours | | **Texture** | 1 carte Impact | Toujours | | **Opportunité** | Rien | L'avantage narratif suffit | | **Joker** | Selon type choisi | — | | **Défi** | 2 cartes au choix | Toujours | | **Conséquence** | 1 carte Impact | Acceptée ou refusée | | **Bonus** | Rien | Consommable | ### Achat de Cartes (en PC) | Type | Dans Capacité | Au-delà Capacité | Échange (même type) | |------|---------------|------------------|---------------------| | **Impact** | 3 PC | 6 PC | 2 PC | | **Défi** | 3 PC | 6 PC | 2 PC | | **Conséquence** | 3 PC | 6 PC | 2 PC | | **Bonus** | 6 PC | 12 PC | 2 PC | ### Capacité de Main | Niveau | PEX Total | Cartes Max | |--------|-----------|------------| | Départ | 0 | 3 | | 2 | 45 | 4 | | 3 | 105 | 5 | | 4 | 180 | 6 | | 5 (Max) | 270 | 7 | **Formule** : Niveau actuel × 15 = PEX pour niveau suivant --- ## Progression ### Conversion | Unité | Équivalence | |-------|-------------| | 10 PEX | 1 PC | ### Évolutions Payantes | Évolution | Coût PC | Effet | |-----------|---------|-------| | Marque mineure | 1 PC | +1D6 situationnel | | Marque significative | 2 PC | +1D6 situationnel | | Marque majeure | 3 PC | +1D6 situationnel | | Fusion (3 Marques → Empreinte) | 3 PC | Les 3 Marques disparaissent | | Rendre Favori | 2 PC | 5-6 = succès sur ce trait | | Slot Backpack +1 | 1 PC | Un objet de plus (max 5) | | Fixer objet en Marque | 1 PC | Objet devient trait | | Nouvelle Empreinte | 10 PC | Trait identitaire | ### Évolutions Gratuites | Évolution | Condition | Gain | |-----------|-----------|------| | Reformuler trait | Justifié par fiction | — | | Obsolescence mineure | Marque 1 PC obsolète | +1 PEX | | Obsolescence significative | Marque 2 PC obsolète | +2 PEX | | Obsolescence majeure | Marque 3 PC obsolète | +3 PEX | | Évolution Élan | Jouée en scène | +1✨ | | Évolution Fêlure | Événement majeur | +1✨ | | Évolution Réaction | Changement incarné | +1✨ | ### Limites de Fiche | Élément | Maximum | |---------|---------| | Empreintes | 8 | | Marques | 8 | | Backpack | 5 slots | | Favoris actifs | 2 conseillés | | Étincelles | 3 | | Objectifs | 3 | --- ## Étincelles ✨ ### Sources d'Étincelles | Source | Condition | Gain | | ---------------------- | --------------------------- | ---- | | Désastre | Échec dégradé par DT 7-8 | +1✨ | | Concession Challenge | Accepter défaite volontaire | +1✨ | | Évolution Trame | Jouer changement en scène | +1✨ | | Accepter Conséquence | Au choix (ou 1 PEX) | +1✨ | | Certaines cartes Bonus | Selon carte | +1✨ | **Maximum** : 3 Étincelles stockées ### Dépenser une Étincelle | Usage | Effet | |-------|-------| | **+1D6*** | Dé spécial (6 = Critique auto, ignore DT) + narrer transcendance | | **Pioche/Défausse** | Piocher ET/OU défausser une carte | --- ## PEX List ### Expression du Personnage (5 max) | Action | PEX | |--------|-----| | Dévoilé 1ère fois | 1 | | Dévoilé 2ème fois | 1 | | Dévoilé 3ème fois | 1 | | Contribué à un objectif | 1 | | Mis en difficulté/danger | 1 | ### Gestes Créatifs (7 max) | Action | PEX | |--------|-----| | Créé une Complication | 1 | | Créé un Impact | 1 | | Créé une Coquille Vide | 1 | | Joué carte Conséquence | 1 | | Accepté une Conséquence | 1 | | Élaboré une réponse | 1 | | Joué carte Défi standard | 1 | ### Co-élaboration (4+ max) | Action | PEX | |--------|-----| | Mis en valeur autre joueur | 1 | | Réincorporé | 1 | | Donné Check | 1 | | Reçu Check | 1 | | Check d'Or | +2 bonus | ### Intensité Dramatique | Action | PEX | |--------|-----| | Dialogue à enjeu | 3 | | Fil du Destin manifesté | 5 | | Carte narrative | 1 | ### Trame & Dilemmes (2 max) | Action | PEX | |--------|-----| | Provoqué confrontation Trame | 1 | | Été confronté à sa Trame | 1 | ### Esthétique (2 max) | Action | PEX | |--------|-----| | Formulation marquante | 1 | | Défi Mise en Scène joué | 1 | **Repère typique** : 8-14 PEX par session --- ## Challenges ### Difficulté | Difficulté | Cartes Cachées | Exemples | |------------|----------------|----------| | **Modéré** | 3 | Lieutenant, obstacle majeur | | **Sérieux** | 4 | Boss, situation critique | | **Épique** | 5 | Némésis, climax, point de bascule | ### Révélation des Cartes | Action | Cartes Révélées | |--------|-----------------| | Manœuvrer — Parfait | 1 carte | | Manœuvrer — Critique | 2 cartes | | Complication jouée | 1 carte (sans jet) | | Échec/Désastre | 1 carte (complication) | **Règle** : Toutes les cartes doivent être révélées pour accomplir l'objectif du Challenge --- ## Cartes Défi ### Les 6 Gestes Dramaturgiques (48 cartes) | Geste | Symbole | Fonction | |-------|---------|----------| | **DÉVOILER** | 🎭 | Révèle l'intime | | **COLORER** | 🎨 | Teinte l'ambiance | | **NOUER** | 🧵 | Crée des liens | | **OUVRIR** | 🚪 | Offre des possibles | | **ATTIRER** | 🧲 | Focalise tension | | **LAISSER VIDE** | 📭 | Sème mystères | ### Cartes de Mise en Scène (12 cartes) | Type | Activation | Cartes | |------|------------|--------| | **Local** 🟦 | 1er qui cède la main | Ralenti, Zoom, Écho, Contrepoint, Saturation, Silence | | **Trans-scène** 🟪 | Consensus de tous | Ellipse, Flash-back, Changement PDV, Relais, Brisure, Refrain | --- ## Cartes Impact ### Grammaire Cible × Modulateur | Cible | Description | |-------|-------------| | **Situation** | Le monde bouge (obstacle, danger, arrivée) | | **Relation** | Signal visible qui change la lecture du lien | | **Trame** | Événement qui résonne avec l'histoire du personnage | | Modulateur | Effet | |------------|-------| | **Sans** | Trouble — adaptation nécessaire | | **Pression** | Épée de Damoclès — "si tu ne fais rien, alors..." | | **Dilemme** | Deux options, aucune gratuite | --- ## Structure de Session | Phase | Durée | Activités | |-------|-------|-----------| | **Brief** | 15 min | Logistique, questions, défausse/pioche, achats | | **Jeu** | 2h30-3h30 | 6-10 scènes, narration partagée | | **Pause** | 5-10 min | Achats possibles | | **Débrief** | 30-45 min | Fils révélés, Checks, PEX, baptême | --- ## Demandes de Narration | Type | Signal | Priorité | |------|--------|----------| | **Normale** | Clic simple / Pointe carte | Quand approprié | | **Urgente** | Double-clic / Tapote carte | Rapidement | | **Retrait** | Clic croix / Retire doigt | Annulation | --- ## Formules Rapides | Concept | Formule | |---------|---------| | **Progression Main** | Niveau × 15 = PEX pour niveau suivant | | **Complication** | Cible + Modulateur + Intégrabilité | | **Coquille Vide** | Assez pour intriguer + Pas assez pour contraindre | | **Conséquence** | "Étant donné [X], tu pourrais [Y], ce qui cause [Z]" | | **Fil du Destin** | Quoi (concret) + Pour quoi (intention) + Question (ouverture) | | **Check d'Or** | Tous checkent même moment = +2 PEX bonus | --- *Consultation rapide — pour les explications, voir les chapitres du manuel.*