# Annexe : Tables de Référence
> Toutes les tables mécaniques d'IMPACT en un coup d'œil.
> Pour les explications, voir les chapitres correspondants.
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## Résolution
### Résultats de Dés
| Résultat | Nom | Effet |
|----------|-----|-------|
| **Deux 6+** | CRITIQUE 🔥 | Succès amplifié, ignore tous les DT |
| **6** | PARFAIT 🎯 | Réussite totale |
| **4-5** | MITIGÉ ⚠️ | Succès avec coût OU échec avec opportunité |
| **1-3** | ÉCHEC ❌ | L'action échoue, conséquence |
| **Échec + DT 7-8** | DÉSASTRE 💀 | Catastrophe, +1 Étincelle |
### Constitution du Pool de Dés
| Source | Condition | Bonus |
|--------|-----------|-------|
| Action de base | Toujours | 1D6 |
| Trait pertinent | Empreinte, Marque ou Backpack | +1D6 par trait |
| Préparation | Action explicitement préparée | +1D6 |
| Situation avantageuse | Créée par Impact ou Manœuvre | +1D6 (crit: +2D6) |
| Assistance | Par allié qui aide | +1D6 par allié |
| Carte Bonus | Carte appropriée jouée | +1D6 ou +1D6* |
| Étincelle | Dépensée avec narration | +1D6* |
| Engagement Trame | Élan/Fêlure/Réaction mobilisé | +1D6* + 1DT |
**Limite recommandée** : +3D6 provenant des Traits
### Dés de Tension (DT)
| Source | Condition | DT ajoutés |
|--------|-----------|------------|
| Contusion | Prochaine action seulement | +1DT |
| Blessure | Toutes actions impliquant | +1DT par blessure |
| Engagement Trame | Avec le D6* dramatique | +1DT |
| Intensité émotionnelle | Colère, peur, détresse | +1DT |
| Pression sociale | Observé, jugé publiquement | +1DT |
| Poids éthique | Trahir lien, violer serment | +1DT |
| Chaos fictionnel | Contexte instable | +1 à +2DT |
| Adversaire marquant | Némésis, rival redouté | +1 à +3DT |
**Règle** : Si un DT affiche 7-8, il dégrade le résultat d'un cran
### Les Trois Intentions
| Intention | Fonction | Bonus |
|-----------|----------|-------|
| **AGIR** | Accomplir l'objectif | — |
| **RÉSISTER** | Protéger, tenir bon | +1D6 |
| **MANŒUVRER** | Créer opportunité | Révèle cartes Challenge |
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## Blessures et États
### Progression des Dommages
| État | Symbole | Effet | Évolution |
|------|---------|-------|-----------|
| **Sain** | ◻️◻️⚪⚪ | Aucun | — |
| **Contusionné 1** | 🟥◻️⚪⚪ | +1DD prochain jet | Disparaît après |
| **Contusionné 2** | 🟥🟥⚪⚪ | +1DD prochain jet | Prochain = Blessure |
| **Blessé 1** | 🟥🟥🔴⚪ | +1DD tous jets | Besoin soins |
| **Blessé 2** | 🟥🟥🔴🔴 | +2DD tous jets | Prochain = Hors-jeu |
| **Hors-jeu** | ☠️ | Jet de mort 3D6 | Voir ci-dessous |
### Jet de Mort (3D6, garde le meilleur)
| Résultat | Conséquence |
|----------|-------------|
| **6** (Critique/Parfait) | Hors-jeu jusqu'à fin de scène, aucune séquelle |
| **4-5** (Mitigé) | Hors-jeu + Condition durable (handicap, trauma) |
| **1-3** (Échec) | Mort définitive du personnage |
*Pas d'Étincelle possible sur ce jet*
### Niveaux d'Enjeu
| Niveau | Annoncé par | Mitigé | Échec | Désastre |
|--------|-------------|--------|-------|----------|
| **BAS** | "Risque mineur" | Complication | Contusion | Contusion + complication |
| **NORMAL** | Par défaut | Contusion | Blessure | Hors-jeu |
| **ÉLEVÉ** | "Risque mortel" | Blessure | Hors-jeu | Mort potentielle |
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## Cartes
### Économie : Pioche après Jeu
| Carte Jouée | Tu Pioches | Conditions |
|-------------|------------|------------|
| **Complication** | 1 carte au choix | Toujours |
| **Graine** | 1 carte Impact | Toujours |
| **Texture** | 1 carte Impact | Toujours |
| **Opportunité** | Rien | L'avantage narratif suffit |
| **Joker** | Selon type choisi | — |
| **Défi** | 2 cartes au choix | Toujours |
| **Conséquence** | 1 carte Impact | Acceptée ou refusée |
| **Bonus** | Rien | Consommable |
### Achat de Cartes (en PC)
| Type | Dans Capacité | Au-delà Capacité | Échange (même type) |
|------|---------------|------------------|---------------------|
| **Impact** | 3 PC | 6 PC | 2 PC |
| **Défi** | 3 PC | 6 PC | 2 PC |
| **Conséquence** | 3 PC | 6 PC | 2 PC |
| **Bonus** | 6 PC | 12 PC | 2 PC |
### Capacité de Main
| Niveau | PEX Total | Cartes Max |
|--------|-----------|------------|
| Départ | 0 | 3 |
| 2 | 45 | 4 |
| 3 | 105 | 5 |
| 4 | 180 | 6 |
| 5 (Max) | 270 | 7 |
**Formule** : Niveau actuel × 15 = PEX pour niveau suivant
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## Progression
### Conversion
| Unité | Équivalence |
|-------|-------------|
| 10 PEX | 1 PC |
### Évolutions Payantes
| Évolution | Coût PC | Effet |
|-----------|---------|-------|
| Marque mineure | 1 PC | +1D6 situationnel |
| Marque significative | 2 PC | +1D6 situationnel |
| Marque majeure | 3 PC | +1D6 situationnel |
| Fusion (3 Marques → Empreinte) | 3 PC | Les 3 Marques disparaissent |
| Rendre Favori | 2 PC | 5-6 = succès sur ce trait |
| Slot Backpack +1 | 1 PC | Un objet de plus (max 5) |
| Fixer objet en Marque | 1 PC | Objet devient trait |
| Nouvelle Empreinte | 10 PC | Trait identitaire |
### Évolutions Gratuites
| Évolution | Condition | Gain |
|-----------|-----------|------|
| Reformuler trait | Justifié par fiction | — |
| Obsolescence mineure | Marque 1 PC obsolète | +1 PEX |
| Obsolescence significative | Marque 2 PC obsolète | +2 PEX |
| Obsolescence majeure | Marque 3 PC obsolète | +3 PEX |
| Évolution Élan | Jouée en scène | +1✨ |
| Évolution Fêlure | Événement majeur | +1✨ |
| Évolution Réaction | Changement incarné | +1✨ |
### Limites de Fiche
| Élément | Maximum |
|---------|---------|
| Empreintes | 8 |
| Marques | 8 |
| Backpack | 5 slots |
| Favoris actifs | 2 conseillés |
| Étincelles | 3 |
| Objectifs | 3 |
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## Étincelles ✨
### Sources d'Étincelles
| Source | Condition | Gain |
| ---------------------- | --------------------------- | ---- |
| Désastre | Échec dégradé par DT 7-8 | +1✨ |
| Concession Challenge | Accepter défaite volontaire | +1✨ |
| Évolution Trame | Jouer changement en scène | +1✨ |
| Accepter Conséquence | Au choix (ou 1 PEX) | +1✨ |
| Certaines cartes Bonus | Selon carte | +1✨ |
**Maximum** : 3 Étincelles stockées
### Dépenser une Étincelle
| Usage | Effet |
|-------|-------|
| **+1D6*** | Dé spécial (6 = Critique auto, ignore DT) + narrer transcendance |
| **Pioche/Défausse** | Piocher ET/OU défausser une carte |
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## PEX List
### Expression du Personnage (5 max)
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Dévoilé 1ère fois | 1 |
| Dévoilé 2ème fois | 1 |
| Dévoilé 3ème fois | 1 |
| Contribué à un objectif | 1 |
| Mis en difficulté/danger | 1 |
### Gestes Créatifs (7 max)
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Créé une Complication | 1 |
| Créé un Impact | 1 |
| Créé une Coquille Vide | 1 |
| Joué carte Conséquence | 1 |
| Accepté une Conséquence | 1 |
| Élaboré une réponse | 1 |
| Joué carte Défi standard | 1 |
### Co-élaboration (4+ max)
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Mis en valeur autre joueur | 1 |
| Réincorporé | 1 |
| Donné Check | 1 |
| Reçu Check | 1 |
| Check d'Or | +2 bonus |
### Intensité Dramatique
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Dialogue à enjeu | 3 |
| Fil du Destin manifesté | 5 |
| Carte narrative | 1 |
### Trame & Dilemmes (2 max)
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Provoqué confrontation Trame | 1 |
| Été confronté à sa Trame | 1 |
### Esthétique (2 max)
| Action | PEX |
|--------|-----|
| Formulation marquante | 1 |
| Défi Mise en Scène joué | 1 |
**Repère typique** : 8-14 PEX par session
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## Challenges
### Difficulté
| Difficulté | Cartes Cachées | Exemples |
|------------|----------------|----------|
| **Modéré** | 3 | Lieutenant, obstacle majeur |
| **Sérieux** | 4 | Boss, situation critique |
| **Épique** | 5 | Némésis, climax, point de bascule |
### Révélation des Cartes
| Action | Cartes Révélées |
|--------|-----------------|
| Manœuvrer — Parfait | 1 carte |
| Manœuvrer — Critique | 2 cartes |
| Complication jouée | 1 carte (sans jet) |
| Échec/Désastre | 1 carte (complication) |
**Règle** : Toutes les cartes doivent être révélées pour accomplir l'objectif du Challenge
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## Cartes Défi
### Les 6 Gestes Dramaturgiques (48 cartes)
| Geste | Symbole | Fonction |
|-------|---------|----------|
| **DÉVOILER** | 🎭 | Révèle l'intime |
| **COLORER** | 🎨 | Teinte l'ambiance |
| **NOUER** | 🧵 | Crée des liens |
| **OUVRIR** | 🚪 | Offre des possibles |
| **ATTIRER** | 🧲 | Focalise tension |
| **LAISSER VIDE** | 📭 | Sème mystères |
### Cartes de Mise en Scène (12 cartes)
| Type | Activation | Cartes |
|------|------------|--------|
| **Local** 🟦 | 1er qui cède la main | Ralenti, Zoom, Écho, Contrepoint, Saturation, Silence |
| **Trans-scène** 🟪 | Consensus de tous | Ellipse, Flash-back, Changement PDV, Relais, Brisure, Refrain |
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## Cartes Impact
### Grammaire Cible × Modulateur
| Cible | Description |
|-------|-------------|
| **Situation** | Le monde bouge (obstacle, danger, arrivée) |
| **Relation** | Signal visible qui change la lecture du lien |
| **Trame** | Événement qui résonne avec l'histoire du personnage |
| Modulateur | Effet |
|------------|-------|
| **Sans** | Trouble — adaptation nécessaire |
| **Pression** | Épée de Damoclès — "si tu ne fais rien, alors..." |
| **Dilemme** | Deux options, aucune gratuite |
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## Structure de Session
| Phase | Durée | Activités |
|-------|-------|-----------|
| **Brief** | 15 min | Logistique, questions, défausse/pioche, achats |
| **Jeu** | 2h30-3h30 | 6-10 scènes, narration partagée |
| **Pause** | 5-10 min | Achats possibles |
| **Débrief** | 30-45 min | Fils révélés, Checks, PEX, baptême |
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## Demandes de Narration
| Type | Signal | Priorité |
|------|--------|----------|
| **Normale** | Clic simple / Pointe carte | Quand approprié |
| **Urgente** | Double-clic / Tapote carte | Rapidement |
| **Retrait** | Clic croix / Retire doigt | Annulation |
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## Formules Rapides
| Concept | Formule |
|---------|---------|
| **Progression Main** | Niveau × 15 = PEX pour niveau suivant |
| **Complication** | Cible + Modulateur + Intégrabilité |
| **Coquille Vide** | Assez pour intriguer + Pas assez pour contraindre |
| **Conséquence** | "Étant donné [X], tu pourrais [Y], ce qui cause [Z]" |
| **Fil du Destin** | Quoi (concret) + Pour quoi (intention) + Question (ouverture) |
| **Check d'Or** | Tous checkent même moment = +2 PEX bonus |
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*Consultation rapide — pour les explications, voir les chapitres du manuel.*