# Annexe E.3 : Version OneShot > [!info] Public cible > Session unique de 3-4h. Création rapide, système complet, pas de progression. --- ## Philosophie Version optimisée pour une **session unique**. Création de personnage rapide, toutes les mécaniques de jeu essentielles, pas de progression long terme. **Ce qu'on garde** : L'expérience IMPACT complète en une session **Ce qu'on retire** : Ce qui nécessite plusieurs sessions --- ## Personnage ### Trame Dramatique | Élément | Description | |---------|-------------| | **Élan** | Ce qui te pousse à agir | | **Fêlure** | Ce qui te freine ou te fait souffrir | | **Réactions** | Ce qui se déclenche en toi (1-2) | ### Concept Le **Concept** remplace les Traits détaillés (Empreintes, Marques, Backpack). C'est une phrase qui capture l'essence du personnage. | Élément | Effet | |---------|-------| | **Concept** | +3D6 quand pertinent (interprétation large) | **Exemples de Concepts** : - "Ancienne mercenaire reconvertie en médecin" - "Hacker paranoïaque avec un code moral" - "Diplomate aristocrate qui cache un passé criminel" - "Mécanicienne de génie, allergique à l'autorité" Le Concept est **large** : il couvre ce que le personnage sait faire, son background, ses ressources implicites. > **En jeu** : Si le joueur peut justifier que son Concept s'applique, il obtient +3D6. En cas de doute, l'Intrigueur tranche. --- ## Création express (5 min) 1. **Concept** : Une phrase qui dit qui tu es → "Ancienne flic devenue détective privée, hantée par une affaire non résolue" 2. **Élan** : Qu'est-ce qui te pousse ? → "Découvrir la vérité, coûte que coûte" 3. **Fêlure** : Qu'est-ce qui te freine ? → "Je me perds dans les affaires des autres pour fuir la mienne" 4. **Réactions** : Qu'est-ce qui se déclenche en toi ? (1-2) → 「Mur de glace」 *Quand on touche à l'affaire → froideur clinique* **C'est tout.** Le personnage est prêt. --- ## Résolution ### Construction du pool | Source | Bonus | |--------|-------| | Action de base | 1D6 | | Concept pertinent | +3D6 | | Préparation | +1D6 | | Avantage circonstanciel | +1D6 | | Assistance (par allié) | +1D6 | | Engagement de Trame | +1D6* | | Étincelle : boost | +1D6* | | Étincelle : supprimer chaos | Retire tous les DT | | Étincelle : surmonter blessure | Retire tous les D10 | ### Dés de Twist (DT) | Facteur de Chaos | DT ajoutés | |------------------|------------| | Blessure Grave ou Critique | +1DT | | Environnement hostile | +1DT | | Action risquée | +1DT | | Engagement de Trame | +1DT | ### Lecture des résultats | Meilleur D6 | Résultat | |-------------|----------| | Double 6 ou 6 sur D6* | **Critique** — Succès exceptionnel | | 5 ou 6 | **Succès** | | 1-4 | **Échec** | ### Effet des Twists (DT = 7 ou 8) | Résultat de base | + Simple Twist | + Double Twist | |------------------|----------------|----------------| | Critique | → Succès » Opportunité | → Succès » Opportunité + Étincelle | | Succès | → Succès » Complication | → Désastre | | Échec | → Échec » Opportunité | → Désastre | --- ## Les Trois Intentions Avant de lancer, déclare ton **intention** : | Intention | Usage | Effet spécial | |-----------|-------|---------------| | **AGIR** | Accomplir un objectif | — (défaut) | | **RÉSISTER** | Tenir bon, encaisser | -1 cran de Danger | | **MANŒUVRER** | Créer une ouverture | +1D6 transférable | **RÉSISTER** : Réduit les blessures subies (Grave → Légère, Légère → Contusion, Contusion → Rien) **MANŒUVRER** : Sur Succès, crée un Avantage (+1D6) utilisable par toi ou un allié avant la fin de la scène --- ## Engagement de Trame Quand tu invoques **explicitement** ton Élan, ta Fêlure ou une Réaction : | Bonus | Risque | |-------|--------| | +1D6* | +1DT | **Exemples** : - **Élan** "Protéger les innocents" → "Je me jette devant l'enfant, c'est plus fort que moi." - **Fêlure** "Je ne fais confiance à personne" → "Ma paranoïa me pousse à fouiller ses affaires." - **Réaction** 「Distance」 → "Je balance une vanne pour masquer ma peur." --- ## Blessures | Slot | Dé de Blessure | Durée | |------|----------------|-------| | Légère 1 | 1D10 | Temporaire | | Légère 2 | 1D10 | Temporaire | | Grave | 1D10 | Permanent | | Critique | 2D10 | Permanent | **D10** : Lance si blessure engagée dans l'action. 10 = échec automatique (sauf Critique sur D6). **Cascade** : Si un slot est pris, la blessure monte au niveau supérieur. **Contusion** : 1D10 automatique (prochaine action), sans occuper de slot. **Hors-jeu** : Au-delà de Critique, le personnage est hors-jeu jusqu'à la fin de la scène. --- ## Étincelles Maximum : **3** | Gagner | Dépenser | |--------|----------| | Subir un Désastre | +1D6* au pool | | Accepter une Complication significative | Piocher 1 carte | | Concéder un Challenge | Défausser 1 carte | --- ## Cartes ### Trois decks | Deck | Nature | Pioche au Brief | |------|--------|-----------------| | **Impact** | Narration | 3 cartes | | **Défi** | Contraintes créatives | 1 carte | | **Bonus** | Consommables mécaniques | 1 carte | ### Cartes Impact | Type | Usage | Pioche | |------|-------|--------| | **Complication** | Introduire un obstacle | +1 au choix | | **Opportunité** | Créer un avantage | — | | **Graine** | Planter un élément | +1 Impact | | **Texture** | Détail d'ambiance | +1 Impact | | **Joker** | Effet libre négocié | Selon effet | ### Cartes Défi (Narratifs) | Catégorie | Exemple | |-----------|---------| | **Personnage** | "Qu'est-ce qui cède en toi ?" | | **Relation** | "Qu'est-ce qui éclate entre vous ?" | | **Monde** | "Qu'est-ce qui surgit ?" | | **Information** | "Qu'est-ce qui ne colle pas ?" | **Récompense** : Jouer un Défi = piocher **2 cartes au choix** ### Cartes Bonus | Catégorie | Exemples | |-----------|----------| | **⚡ Puissance** | +1D6, +2D6, relancer | | **🩹 Blessures** | Réduire, ignorer | | **🎴 Cartes** | Piocher, échanger | | **✨ Étincelles** | Gagner, amplifier | | **👥 Équipe** | Bonus allié, protéger | **Niveaux** : P1 (utile), P2 (significatif), P3 (rare en OneShot) --- ## Challenges Pour les **conflits majeurs** du OneShot. ### Structure 1. **L'Intrigueur pose 3-5 cartes** face cachée 2. **Les joueurs agissent** — chaque Succès/Critique révèle une carte 3. **Cartes révélées** : - **Opportunité** : +1D6, ouverture - **Obstacle** : Nouveau problème - **Pivot** : Rebondissement ### Résolution - Toutes cartes révélées → **Victoire** - **Concession** → Défaite négociée (1 Étincelle + avantage narratif) ### Intentions en Challenge | Intention | Usage | |-----------|-------| | AGIR | Révéler une carte | | RÉSISTER | Encaisser un Obstacle | | MANŒUVRER | Créer un avantage pour la suite | --- ## Checks **Pendant le Débrief**, chaque joueur peut donner : | Type | Pour quoi | |------|-----------| | **Check** | Un moment de jeu apprécié | | **Check d'Or** | Un moment vraiment marquant | Pas de récompense mécanique — c'est un rituel de reconnaissance pour clôturer la session. --- ## Structure de session | Phase | Durée | Contenu | |-------|-------|---------| | **Création** | 15-20 min | Trame + Concept | | **Brief** | 10 min | Pioche (3 Impact, 1 Défi, 1 Bonus), contexte | | **Jeu** | 2h30-3h | La partie | | **Débrief** | 15 min | Retours, Checks | **Total** : ~3h30 --- ## Ce qui n'est PAS dans cette version | Mécanique | Pourquoi | |-----------|----------| | **Traits détaillés** | Remplacés par le Concept | | **Objectifs** | L'Élan suffit | | **Défis Mise en Scène** | Trans-Scène inutile en OneShot | | **PEX / PC** | Pas de progression | | **Fils du Destin** | Pas d'inter-sessions | | **Questions d'Intrigue** | Pas de campagne | | **Évolution des Traits** | Pas de long terme | --- ## Récapitulatif ### Personnage - **Trame** : Élan / Fêlure / Réactions - **Concept** : +3D6 (large) ### Résolution - Pool D6 + DT - 3 Intentions : AGIR / RÉSISTER / MANŒUVRER - Engagement de Trame : +1D6* +1DT ### Blessures - 4 slots + Cascade + Contusion ### Étincelles (max 3) - Gagner : Désastre, Complication, Concession - Dépenser : +1D6*, piocher, défausser ### Cartes - **Impact** (5 types) : main de 3 - **Défi** (Narratifs) : 1 carte - **Bonus** (Consommables) : 1 carte ### Challenges - 3-5 cartes cachées - Révélation sur Succès - Concession possible ### Checks - Fin de session, reconnaissance mutuelle --- ## Références - [[E.1 - Paliers Condensés]] — Montée en compétence en 7 paliers - [[E.2 - Version Essentielle]] — L'ADN d'IMPACT sans les couches