# Annexe E.3 : Version OneShot
> [!info] Public cible
> Session unique de 3-4h. Création rapide, système complet, pas de progression.
---
## Philosophie
Version optimisée pour une **session unique**. Création de personnage rapide, toutes les mécaniques de jeu essentielles, pas de progression long terme.
**Ce qu'on garde** : L'expérience IMPACT complète en une session
**Ce qu'on retire** : Ce qui nécessite plusieurs sessions
---
## Personnage
### Trame Dramatique
| Élément | Description |
|---------|-------------|
| **Élan** | Ce qui te pousse à agir |
| **Fêlure** | Ce qui te freine ou te fait souffrir |
| **Réactions** | Ce qui se déclenche en toi (1-2) |
### Concept
Le **Concept** remplace les Traits détaillés (Empreintes, Marques, Backpack). C'est une phrase qui capture l'essence du personnage.
| Élément | Effet |
|---------|-------|
| **Concept** | +3D6 quand pertinent (interprétation large) |
**Exemples de Concepts** :
- "Ancienne mercenaire reconvertie en médecin"
- "Hacker paranoïaque avec un code moral"
- "Diplomate aristocrate qui cache un passé criminel"
- "Mécanicienne de génie, allergique à l'autorité"
Le Concept est **large** : il couvre ce que le personnage sait faire, son background, ses ressources implicites.
> **En jeu** : Si le joueur peut justifier que son Concept s'applique, il obtient +3D6. En cas de doute, l'Intrigueur tranche.
---
## Création express (5 min)
1. **Concept** : Une phrase qui dit qui tu es
→ "Ancienne flic devenue détective privée, hantée par une affaire non résolue"
2. **Élan** : Qu'est-ce qui te pousse ?
→ "Découvrir la vérité, coûte que coûte"
3. **Fêlure** : Qu'est-ce qui te freine ?
→ "Je me perds dans les affaires des autres pour fuir la mienne"
4. **Réactions** : Qu'est-ce qui se déclenche en toi ? (1-2)
→ 「Mur de glace」 *Quand on touche à l'affaire → froideur clinique*
**C'est tout.** Le personnage est prêt.
---
## Résolution
### Construction du pool
| Source | Bonus |
|--------|-------|
| Action de base | 1D6 |
| Concept pertinent | +3D6 |
| Préparation | +1D6 |
| Avantage circonstanciel | +1D6 |
| Assistance (par allié) | +1D6 |
| Engagement de Trame | +1D6* |
| Étincelle : boost | +1D6* |
| Étincelle : supprimer chaos | Retire tous les DT |
| Étincelle : surmonter blessure | Retire tous les D10 |
### Dés de Twist (DT)
| Facteur de Chaos | DT ajoutés |
|------------------|------------|
| Blessure Grave ou Critique | +1DT |
| Environnement hostile | +1DT |
| Action risquée | +1DT |
| Engagement de Trame | +1DT |
### Lecture des résultats
| Meilleur D6 | Résultat |
|-------------|----------|
| Double 6 ou 6 sur D6* | **Critique** — Succès exceptionnel |
| 5 ou 6 | **Succès** |
| 1-4 | **Échec** |
### Effet des Twists (DT = 7 ou 8)
| Résultat de base | + Simple Twist | + Double Twist |
|------------------|----------------|----------------|
| Critique | → Succès » Opportunité | → Succès » Opportunité + Étincelle |
| Succès | → Succès » Complication | → Désastre |
| Échec | → Échec » Opportunité | → Désastre |
---
## Les Trois Intentions
Avant de lancer, déclare ton **intention** :
| Intention | Usage | Effet spécial |
|-----------|-------|---------------|
| **AGIR** | Accomplir un objectif | — (défaut) |
| **RÉSISTER** | Tenir bon, encaisser | -1 cran de Danger |
| **MANŒUVRER** | Créer une ouverture | +1D6 transférable |
**RÉSISTER** : Réduit les blessures subies (Grave → Légère, Légère → Contusion, Contusion → Rien)
**MANŒUVRER** : Sur Succès, crée un Avantage (+1D6) utilisable par toi ou un allié avant la fin de la scène
---
## Engagement de Trame
Quand tu invoques **explicitement** ton Élan, ta Fêlure ou une Réaction :
| Bonus | Risque |
|-------|--------|
| +1D6* | +1DT |
**Exemples** :
- **Élan** "Protéger les innocents" → "Je me jette devant l'enfant, c'est plus fort que moi."
- **Fêlure** "Je ne fais confiance à personne" → "Ma paranoïa me pousse à fouiller ses affaires."
- **Réaction** 「Distance」 → "Je balance une vanne pour masquer ma peur."
---
## Blessures
| Slot | Dé de Blessure | Durée |
|------|----------------|-------|
| Légère 1 | 1D10 | Temporaire |
| Légère 2 | 1D10 | Temporaire |
| Grave | 1D10 | Permanent |
| Critique | 2D10 | Permanent |
**D10** : Lance si blessure engagée dans l'action. 10 = échec automatique (sauf Critique sur D6).
**Cascade** : Si un slot est pris, la blessure monte au niveau supérieur.
**Contusion** : 1D10 automatique (prochaine action), sans occuper de slot.
**Hors-jeu** : Au-delà de Critique, le personnage est hors-jeu jusqu'à la fin de la scène.
---
## Étincelles
Maximum : **3**
| Gagner | Dépenser |
|--------|----------|
| Subir un Désastre | +1D6* au pool |
| Accepter une Complication significative | Piocher 1 carte |
| Concéder un Challenge | Défausser 1 carte |
---
## Cartes
### Trois decks
| Deck | Nature | Pioche au Brief |
|------|--------|-----------------|
| **Impact** | Narration | 3 cartes |
| **Défi** | Contraintes créatives | 1 carte |
| **Bonus** | Consommables mécaniques | 1 carte |
### Cartes Impact
| Type | Usage | Pioche |
|------|-------|--------|
| **Complication** | Introduire un obstacle | +1 au choix |
| **Opportunité** | Créer un avantage | — |
| **Graine** | Planter un élément | +1 Impact |
| **Texture** | Détail d'ambiance | +1 Impact |
| **Joker** | Effet libre négocié | Selon effet |
### Cartes Défi (Narratifs)
| Catégorie | Exemple |
|-----------|---------|
| **Personnage** | "Qu'est-ce qui cède en toi ?" |
| **Relation** | "Qu'est-ce qui éclate entre vous ?" |
| **Monde** | "Qu'est-ce qui surgit ?" |
| **Information** | "Qu'est-ce qui ne colle pas ?" |
**Récompense** : Jouer un Défi = piocher **2 cartes au choix**
### Cartes Bonus
| Catégorie | Exemples |
|-----------|----------|
| **⚡ Puissance** | +1D6, +2D6, relancer |
| **🩹 Blessures** | Réduire, ignorer |
| **🎴 Cartes** | Piocher, échanger |
| **✨ Étincelles** | Gagner, amplifier |
| **👥 Équipe** | Bonus allié, protéger |
**Niveaux** : P1 (utile), P2 (significatif), P3 (rare en OneShot)
---
## Challenges
Pour les **conflits majeurs** du OneShot.
### Structure
1. **L'Intrigueur pose 3-5 cartes** face cachée
2. **Les joueurs agissent** — chaque Succès/Critique révèle une carte
3. **Cartes révélées** :
- **Opportunité** : +1D6, ouverture
- **Obstacle** : Nouveau problème
- **Pivot** : Rebondissement
### Résolution
- Toutes cartes révélées → **Victoire**
- **Concession** → Défaite négociée (1 Étincelle + avantage narratif)
### Intentions en Challenge
| Intention | Usage |
|-----------|-------|
| AGIR | Révéler une carte |
| RÉSISTER | Encaisser un Obstacle |
| MANŒUVRER | Créer un avantage pour la suite |
---
## Checks
**Pendant le Débrief**, chaque joueur peut donner :
| Type | Pour quoi |
|------|-----------|
| **Check** | Un moment de jeu apprécié |
| **Check d'Or** | Un moment vraiment marquant |
Pas de récompense mécanique — c'est un rituel de reconnaissance pour clôturer la session.
---
## Structure de session
| Phase | Durée | Contenu |
|-------|-------|---------|
| **Création** | 15-20 min | Trame + Concept |
| **Brief** | 10 min | Pioche (3 Impact, 1 Défi, 1 Bonus), contexte |
| **Jeu** | 2h30-3h | La partie |
| **Débrief** | 15 min | Retours, Checks |
**Total** : ~3h30
---
## Ce qui n'est PAS dans cette version
| Mécanique | Pourquoi |
|-----------|----------|
| **Traits détaillés** | Remplacés par le Concept |
| **Objectifs** | L'Élan suffit |
| **Défis Mise en Scène** | Trans-Scène inutile en OneShot |
| **PEX / PC** | Pas de progression |
| **Fils du Destin** | Pas d'inter-sessions |
| **Questions d'Intrigue** | Pas de campagne |
| **Évolution des Traits** | Pas de long terme |
---
## Récapitulatif
### Personnage
- **Trame** : Élan / Fêlure / Réactions
- **Concept** : +3D6 (large)
### Résolution
- Pool D6 + DT
- 3 Intentions : AGIR / RÉSISTER / MANŒUVRER
- Engagement de Trame : +1D6* +1DT
### Blessures
- 4 slots + Cascade + Contusion
### Étincelles (max 3)
- Gagner : Désastre, Complication, Concession
- Dépenser : +1D6*, piocher, défausser
### Cartes
- **Impact** (5 types) : main de 3
- **Défi** (Narratifs) : 1 carte
- **Bonus** (Consommables) : 1 carte
### Challenges
- 3-5 cartes cachées
- Révélation sur Succès
- Concession possible
### Checks
- Fin de session, reconnaissance mutuelle
---
## Références
- [[E.1 - Paliers Condensés]] — Montée en compétence en 7 paliers
- [[E.2 - Version Essentielle]] — L'ADN d'IMPACT sans les couches