# Annexe E.2 : Version Essentielle
> [!info] Public cible
> Tables expérimentées qui veulent l'ADN d'IMPACT sans les couches additionnelles. Idéal pour one-shots ou conventions.
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## Philosophie
Cette version n'est pas une simplification — c'est une **distillation**. Elle conserve uniquement ce qui fait l'identité d'IMPACT, sans les couches additionnelles.
**Ce qu'on garde** : Ce qui rend IMPACT unique
**Ce qu'on retire** : Ce qui enrichit mais n'est pas fondamental
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## Ce qui fait IMPACT
| Pilier | Pourquoi c'est essentiel |
|--------|--------------------------|
| **Trame Dramatique** | L'identité du personnage EST le moteur du jeu |
| **Engagement de Trame** | Risquer qui on est pour ce qu'on veut |
| **Dés de Twist** | Le chaos comme source de narration |
| **Étincelles** | L'économie qui transforme l'échec en ressource |
| **Cartes Impact** | Les joueurs contrôlent la narration |
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## Personnage
| Élément | Description |
|---------|-------------|
| **Trame Dramatique** | Élan + Fêlure + Réactions |
| **3 Empreintes** | Domaines d'expertise (+3D6, 1/jet) |
| **3 Marques** | Traces de l'histoire (+1D6 chacune) |
| **Backpack** | Objets/ressources (+1D6) |
Pas d'Objectifs formalisés — l'Élan suffit comme direction.
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## Résolution
### Construction du pool
| Source | Bonus |
|--------|-------|
| Action de base | 1D6 |
| Empreinte pertinente | +3D6 |
| Marque pertinente | +1D6 |
| Backpack pertinent | +1D6 |
| Préparation | +1D6 |
| Avantage circonstanciel | +1D6 |
| Assistance (par allié) | +1D6 |
| Engagement de Trame | +1D6* |
| Étincelle : boost | +1D6* |
| Étincelle : supprimer chaos | Retire tous les DT |
| Étincelle : surmonter blessure | Retire tous les D10 |
> **Avantage** : Si une situation favorable a été créée (par une action précédente, une Opportunité jouée, ou la fiction), le joueur bénéficie de +2D6. L'Avantage doit être utilisé tant que la situation reste pertinente.
### Dés de Twist
| Facteur de Chaos | DT ajoutés |
|------------------|------------|
| Blessure Grave ou Critique | +1DT |
| Environnement hostile | +1DT |
| Action risquée | +1DT |
| Engagement de Trame | +1DT |
### Lecture des résultats
| Meilleur D6 | Résultat |
|-------------|----------|
| Double 6 ou 6 sur D6* | **Critique** |
| 5 ou 6 | **Succès** |
| 1-4 | **Échec** |
### Effet des Twists (DT = 7 ou 8)
| Résultat de base | + Simple Twist | + Double Twist |
|------------------|----------------|----------------|
| Critique | → Succès » Opportunité | → Succès » Opportunité + Étincelle |
| Succès | → Succès » Complication | → Désastre |
| Échec | → Échec » Opportunité | → Désastre |
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## Engagement de Trame
Quand tu invoques **explicitement** ton Élan, ta Fêlure ou une Réaction :
| Bonus | Risque |
|-------|--------|
| +1D6* | +1DT |
C'est un pari : plus de puissance, plus de chaos.
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## Blessures
| Slot | Dé de Blessure | Durée |
|------|----------------|-------|
| Légère 1 | 1D10 | Temporaire |
| Légère 2 | 1D10 | Temporaire |
| Grave | 1D10 | Permanent |
| Critique | 2D10 | Permanent |
**D10** : Lance si blessure engagée. 10 = échec (sauf Critique D6).
**Cascade** : Si un slot est pris, la blessure monte.
**Contusion** : 1D10 automatique (prochaine action), sans slot.
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## Étincelles
Maximum : **3**
| Gagner | Dépenser |
|--------|----------|
| Subir un Désastre | +1D6* au pool |
| Accepter une Complication significative | Piocher 1 carte |
| | Défausser 1 carte |
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## Cartes Impact
Main : **3 cartes** (fixe)
| Type | Usage | Pioche |
|------|-------|--------|
| **Complication** | Introduire un obstacle | +1 carte |
| **Opportunité** | Créer un avantage | — |
| **Graine** | Planter un élément pour plus tard | +1 carte |
| **Texture** | Détail d'ambiance | +1 carte |
| **Joker** | Effet libre négocié | Selon effet |
**Quand jouer** :
- Sur un Twist (pour le définir)
- Volontairement (pour enrichir la scène)
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## Structure de session
| Phase | Durée | Contenu |
|-------|-------|---------|
| **Brief** | 10 min | Pioche 3 cartes, récap, intentions |
| **Jeu** | 2-3h | La partie |
| **Débrief** | 15 min | Retours, ce qui a marqué |
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## Ce qui n'est PAS dans cette version
| Mécanique | Pourquoi retirée |
|-----------|------------------|
| **Objectifs (3 slots)** | L'Élan suffit comme direction |
| **Intentions (RÉSISTER/MANŒUVRER)** | Tactique additionnelle, pas essentielle |
| **Cartes Défi** | Couche de contraintes créatives en plus |
| **Cartes Bonus** | Couche de consommables en plus |
| **Challenges** | Système de conflit prolongé, pas essentiel |
| **PEX / PC** | Progression long terme |
| **Check / Check d'Or** | Rituel social, pas mécanique |
| **Fils du Destin** | Méta-jeu inter-sessions |
Ces mécaniques sont **bonnes** — elles ne sont simplement pas **essentielles** à l'expérience IMPACT.
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## Quand utiliser cette version ?
| Contexte | Essentiel ? |
|----------|-------------|
| One-shot avec joueurs expérimentés | ✓ Oui |
| Convention, temps limité | ✓ Oui |
| Table qui veut "l'ADN" sans les couches | ✓ Oui |
| Campagne longue | Préférer la version complète |
| Nouveaux joueurs | Préférer les paliers progressifs |
| Table qui aime la tactique | Ajouter Intentions + Challenges |
| Table qui aime le méta-jeu | Ajouter Fils + Questions |
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## Récapitulatif en une page
### Personnage
- **Trame** : Élan / Fêlure / Réactions
- **Traits** : 3 Empreintes (+3D6), 3 Marques (+1D6), Backpack (+1D6)
### Résolution
- Pool de D6 (meilleur dé)
- Sources : Empreinte (+3D6), Marque/Backpack/Préparation/Avantage/Assistance (+1D6)
- DT selon Facteurs de Chaos (7-8 = Twist)
- Résultats : Critique / Succès / Échec (+ Désastre via Double Twist)
- Twists : Complication sur Succès, Opportunité sur Échec
### Engagement
- Invoquer sa Trame : **+1D6* +1DT**
### Blessures
- 4 slots (Légère ×2, Grave, Critique)
- Effet : +1DT
### Étincelles (max 3)
- Gagner : Désastre, Complication acceptée
- Dépenser : +1D6*, piocher, défausser
### Cartes Impact (main de 3)
- Complication, Opportunité, Graine, Texture, Joker
- Jouées sur Twist ou volontairement
### Session
- Brief (10 min) → Jeu (2-3h) → Débrief (15 min)
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## Références
- [[E.1 - Paliers Condensés]] — Montée en compétence en 7 paliers
- [[E.3 - Version OneShot]] — Session unique avec Concept