# Annexe E.1 : Paliers Condensés (7 paliers)
## Philosophie
Version condensée des paliers progressifs, regroupant les mécaniques en **7 étapes** pour une montée en compétence plus rapide.
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## Tableau récapitulatif
| Palier | Nom | Mécaniques clés | Ce qu'on apprend |
|--------|-----|-----------------|------------------|
| 1 | Initiation | Trame, Traits, Objectifs, résolution base | Créer un personnage, cycle de jeu |
| 2 | Résolution | Critique, Blessures, DT, Étincelles | Gérer les dés, le chaos, l'économie |
| 3 | Cartes | Impact complet (5 types), main de 3 | Jouer des cartes, contrôler la narration |
| 4 | Tactique | Engagement, Intentions, Check | Choix tactiques, validation sociale |
| 5 | Decks Complets | Défi, Bonus, PEX simplifié | Contraintes créatives, progression |
| 6 | Co-création | Mise en Scène, Fils du Destin | Structurer l'histoire ensemble |
| 7 | Maîtrise | Challenges, PEX complet, Évolution | Conflits majeurs, long terme |
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## Palier 1 : Initiation
> **Objectif** : Créer un personnage complet et comprendre le cycle de jeu
### Mécaniques actives
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Trame Dramatique** | Élan + Fêlure + Réactions |
| **Traits** | 3 Empreintes (+3D6), 3 Marques (+1D6), Backpack (+1D6) |
| **Objectifs** | 3 slots évolutifs |
| **Résolution** | Pool D6 → meilleur dé |
| **Résultats** | 6 = Succès, 5 = Succès Mais, 1-4 = Échec |
| **Blessures** | Binaire : OK / Blessé / Hors-jeu |
| **Structure** | Brief → Jeu → Débrief (simplifié) |
### Ce qu'on apprend
- Créer un personnage avec une identité dramatique
- Assembler son pool de dés
- Le cycle fiction → jet → narration
- Poursuivre des Objectifs
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## Palier 2 : Résolution
> **Objectif** : Maîtriser les dés, le chaos et l'économie de base
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Critique** | Double 6 = succès exceptionnel |
| **Préparation** | +1D6 si préparation narrative |
| **Assistance** | +1D6 par allié qui aide |
| **Blessures complètes** | 4 slots + Cascade + Contusion |
| **Dés de Twist (DT)** | D8 ajoutés selon Facteurs de Chaos |
| **Nouveaux résultats** | Complication, Opportunité, Désastre |
| **Étincelles** | Économie de compensation (max 3) |
| **D6*** | Dé explosif (6 → Critique auto) |
### Effet des Blessures
| Blessure | Dé de Blessure | Durée |
|----------|----------------|-------|
| Légère | 1D10 | Temporaire |
| Grave | 1D10 | Permanent |
| Critique | 2D10 | Permanent |
*D10 lancé si blessure engagée. 10 = échec (sauf Critique D6).*
### Ce qu'on apprend
- Maximiser son pool pour le Critique
- Accepter le chaos des DT
- Gérer les Étincelles comme ressource
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## Palier 3 : Cartes
> **Objectif** : Prendre le contrôle narratif avec les cartes Impact
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Cartes Impact** | 5 types de cartes |
| **Main** | 3 cartes (fixe) |
| **Pioche initiale** | 3 cartes au Brief |
### Les 5 types de cartes Impact
| Type | Usage | Pioche |
|------|-------|--------|
| **Complication** | Introduire un obstacle | +1 au choix |
| **Opportunité** | Créer un avantage | — |
| **Graine** | Planter un élément pour plus tard | +1 Impact |
| **Texture** | Détail d'ambiance | +1 Impact |
| **Joker** | Effet libre négocié | Selon effet |
### Ce qu'on apprend
- Jouer des cartes au bon moment
- Contribuer à l'histoire au-delà de son personnage
- Gérer sa main comme ressource
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## Palier 4 : Tactique
> **Objectif** : Faire des choix tactiques et valoriser le jeu collectif
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Engagement de Trame** | Invoquer sa Trame : +1D6* et +1DT |
| **Trois Intentions** | AGIR, RÉSISTER, MANŒUVRER |
| **Check** | Validation positive entre joueurs |
| **Check d'Or** | Check particulièrement mémorable |
### Les trois Intentions
| Intention | Usage | Effet |
|-----------|-------|-------|
| **AGIR** | Accomplir un objectif | — (défaut) |
| **RÉSISTER** | Tenir bon, encaisser | -1 cran de Danger |
| **MANŒUVRER** | Créer une ouverture | +1D6 transférable |
### Ce qu'on apprend
- Utiliser sa Trame comme levier mécanique
- Choisir son intention avant d'agir
- Observer et valoriser le jeu des autres
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## Palier 5 : Decks Complets
> **Objectif** : Maîtriser les trois decks et commencer la progression
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Cartes Défi** | Contraintes créatives (Narratifs) |
| **Cartes Bonus** | Consommables mécaniques |
| **PEX simplifié** | 10 cases de progression |
| **Progression main** | 3 → 5 cartes |
### Économie des decks
**Au Brief** : Impact (3), Défi (1), Bonus (1)
**En jeu** : Complication (+1 au choix), Défi (+2 au choix), Bonus (consommé)
### Ce qu'on apprend
- S'imposer des contraintes créatives
- Utiliser des outils mécaniques
- Gérer plusieurs mains
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## Palier 6 : Co-création
> **Objectif** : Structurer l'histoire ensemble, au-delà de l'instant
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Défis Mise en Scène** | Contraintes à portée étendue (Locales, Trans-Scène) |
| **Fils du Destin** | Co-création inter-sessions |
### Fils du Destin
**Format** : QUOI + AFIN DE + QUESTION
> "Ce serait intéressant si **[élément]**, pour **[intention]**, et on se demande : **[question]**"
**Récompense** : +5 PEX quand le Fil se manifeste
### Ce qu'on apprend
- Penser au-delà de l'instant
- Collaborer avec l'Intrigueur sur le long terme
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## Palier 7 : Maîtrise
> **Objectif** : Système complet — conflits majeurs, progression long terme, évolution
### Mécaniques ajoutées
| Catégorie | Éléments |
|-----------|----------|
| **Challenges** | Conflits prolongés avec cartes cachées |
| **Concession** | Abandonner un Challenge contre compensation |
| **PEX complet** | 21 cases |
| **PC** | Points de Capacité (achat de Bonus) |
| **Progression main** | 5 → 10 cartes |
| **Évolution des Traits** | Fusion, Obsolescence |
### Challenges
1. L'Intrigueur pose 3-6 cartes face cachée
2. Chaque Succès/Critique révèle une carte
3. Toutes cartes révélées → Victoire
4. Concession → Défaite négociée (1 Étincelle + avantage)
### Ce qu'on apprend
- Gérer des conflits sur la durée
- Savoir perdre intelligemment
- Faire évoluer son personnage
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## Correspondance avec la version 15 paliers
| Version 7 | Paliers 15 correspondants |
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| 1. Initiation | 0 + 1 |
| 2. Résolution | 2 + 3 |
| 3. Cartes | 4 + 5 |
| 4. Tactique | 6 + 7 + 8 |
| 5. Decks Complets | 9 + 10 |
| 6. Co-création | 11 + 12 |
| 7. Maîtrise | 13 + 14 |
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## Références
- [[E.2 - Version Essentielle]] — L'ADN d'IMPACT sans les couches
- [[E.3 - Version OneShot]] — Session unique optimisée