# Annexe E.1 : Paliers Condensés (7 paliers) ## Philosophie Version condensée des paliers progressifs, regroupant les mécaniques en **7 étapes** pour une montée en compétence plus rapide. --- ## Tableau récapitulatif | Palier | Nom | Mécaniques clés | Ce qu'on apprend | |--------|-----|-----------------|------------------| | 1 | Initiation | Trame, Traits, Objectifs, résolution base | Créer un personnage, cycle de jeu | | 2 | Résolution | Critique, Blessures, DT, Étincelles | Gérer les dés, le chaos, l'économie | | 3 | Cartes | Impact complet (5 types), main de 3 | Jouer des cartes, contrôler la narration | | 4 | Tactique | Engagement, Intentions, Check | Choix tactiques, validation sociale | | 5 | Decks Complets | Défi, Bonus, PEX simplifié | Contraintes créatives, progression | | 6 | Co-création | Mise en Scène, Fils du Destin | Structurer l'histoire ensemble | | 7 | Maîtrise | Challenges, PEX complet, Évolution | Conflits majeurs, long terme | --- ## Palier 1 : Initiation > **Objectif** : Créer un personnage complet et comprendre le cycle de jeu ### Mécaniques actives | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Trame Dramatique** | Élan + Fêlure + Réactions | | **Traits** | 3 Empreintes (+3D6), 3 Marques (+1D6), Backpack (+1D6) | | **Objectifs** | 3 slots évolutifs | | **Résolution** | Pool D6 → meilleur dé | | **Résultats** | 6 = Succès, 5 = Succès Mais, 1-4 = Échec | | **Blessures** | Binaire : OK / Blessé / Hors-jeu | | **Structure** | Brief → Jeu → Débrief (simplifié) | ### Ce qu'on apprend - Créer un personnage avec une identité dramatique - Assembler son pool de dés - Le cycle fiction → jet → narration - Poursuivre des Objectifs --- ## Palier 2 : Résolution > **Objectif** : Maîtriser les dés, le chaos et l'économie de base ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Critique** | Double 6 = succès exceptionnel | | **Préparation** | +1D6 si préparation narrative | | **Assistance** | +1D6 par allié qui aide | | **Blessures complètes** | 4 slots + Cascade + Contusion | | **Dés de Twist (DT)** | D8 ajoutés selon Facteurs de Chaos | | **Nouveaux résultats** | Complication, Opportunité, Désastre | | **Étincelles** | Économie de compensation (max 3) | | **D6*** | Dé explosif (6 → Critique auto) | ### Effet des Blessures | Blessure | Dé de Blessure | Durée | |----------|----------------|-------| | Légère | 1D10 | Temporaire | | Grave | 1D10 | Permanent | | Critique | 2D10 | Permanent | *D10 lancé si blessure engagée. 10 = échec (sauf Critique D6).* ### Ce qu'on apprend - Maximiser son pool pour le Critique - Accepter le chaos des DT - Gérer les Étincelles comme ressource --- ## Palier 3 : Cartes > **Objectif** : Prendre le contrôle narratif avec les cartes Impact ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Cartes Impact** | 5 types de cartes | | **Main** | 3 cartes (fixe) | | **Pioche initiale** | 3 cartes au Brief | ### Les 5 types de cartes Impact | Type | Usage | Pioche | |------|-------|--------| | **Complication** | Introduire un obstacle | +1 au choix | | **Opportunité** | Créer un avantage | — | | **Graine** | Planter un élément pour plus tard | +1 Impact | | **Texture** | Détail d'ambiance | +1 Impact | | **Joker** | Effet libre négocié | Selon effet | ### Ce qu'on apprend - Jouer des cartes au bon moment - Contribuer à l'histoire au-delà de son personnage - Gérer sa main comme ressource --- ## Palier 4 : Tactique > **Objectif** : Faire des choix tactiques et valoriser le jeu collectif ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Engagement de Trame** | Invoquer sa Trame : +1D6* et +1DT | | **Trois Intentions** | AGIR, RÉSISTER, MANŒUVRER | | **Check** | Validation positive entre joueurs | | **Check d'Or** | Check particulièrement mémorable | ### Les trois Intentions | Intention | Usage | Effet | |-----------|-------|-------| | **AGIR** | Accomplir un objectif | — (défaut) | | **RÉSISTER** | Tenir bon, encaisser | -1 cran de Danger | | **MANŒUVRER** | Créer une ouverture | +1D6 transférable | ### Ce qu'on apprend - Utiliser sa Trame comme levier mécanique - Choisir son intention avant d'agir - Observer et valoriser le jeu des autres --- ## Palier 5 : Decks Complets > **Objectif** : Maîtriser les trois decks et commencer la progression ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Cartes Défi** | Contraintes créatives (Narratifs) | | **Cartes Bonus** | Consommables mécaniques | | **PEX simplifié** | 10 cases de progression | | **Progression main** | 3 → 5 cartes | ### Économie des decks **Au Brief** : Impact (3), Défi (1), Bonus (1) **En jeu** : Complication (+1 au choix), Défi (+2 au choix), Bonus (consommé) ### Ce qu'on apprend - S'imposer des contraintes créatives - Utiliser des outils mécaniques - Gérer plusieurs mains --- ## Palier 6 : Co-création > **Objectif** : Structurer l'histoire ensemble, au-delà de l'instant ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Défis Mise en Scène** | Contraintes à portée étendue (Locales, Trans-Scène) | | **Fils du Destin** | Co-création inter-sessions | ### Fils du Destin **Format** : QUOI + AFIN DE + QUESTION > "Ce serait intéressant si **[élément]**, pour **[intention]**, et on se demande : **[question]**" **Récompense** : +5 PEX quand le Fil se manifeste ### Ce qu'on apprend - Penser au-delà de l'instant - Collaborer avec l'Intrigueur sur le long terme --- ## Palier 7 : Maîtrise > **Objectif** : Système complet — conflits majeurs, progression long terme, évolution ### Mécaniques ajoutées | Catégorie | Éléments | |-----------|----------| | **Challenges** | Conflits prolongés avec cartes cachées | | **Concession** | Abandonner un Challenge contre compensation | | **PEX complet** | 21 cases | | **PC** | Points de Capacité (achat de Bonus) | | **Progression main** | 5 → 10 cartes | | **Évolution des Traits** | Fusion, Obsolescence | ### Challenges 1. L'Intrigueur pose 3-6 cartes face cachée 2. Chaque Succès/Critique révèle une carte 3. Toutes cartes révélées → Victoire 4. Concession → Défaite négociée (1 Étincelle + avantage) ### Ce qu'on apprend - Gérer des conflits sur la durée - Savoir perdre intelligemment - Faire évoluer son personnage --- ## Correspondance avec la version 15 paliers | Version 7 | Paliers 15 correspondants | |-----------|---------------------------| | 1. Initiation | 0 + 1 | | 2. Résolution | 2 + 3 | | 3. Cartes | 4 + 5 | | 4. Tactique | 6 + 7 + 8 | | 5. Decks Complets | 9 + 10 | | 6. Co-création | 11 + 12 | | 7. Maîtrise | 13 + 14 | --- ## Références - [[E.2 - Version Essentielle]] — L'ADN d'IMPACT sans les couches - [[E.3 - Version OneShot]] — Session unique optimisée