# Annexe : Guide de Création d'un Fil du Destin Cette annexe t'aide à formuler des Fils du Destin riches et ouverts. Utilise-la comme catalogue d'inspiration entre les sessions. --- ## Catalogue des Graines Fictionnelles (QUOI) Le QUOI est l'élément concret que tu proposes d'introduire. Voici les grandes familles : ### Un Événement Quelque chose survient, change la situation ou interrompt la routine. - Un personnage disparaît sans laisser de trace - Une explosion secoue un lieu familier - Un animal blessé s'effondre devant les PJ - Un message arrive par un moyen inattendu - Une alarme se déclenche sans raison apparente - Un cadavre est découvert là où il ne devrait pas être ### Un Détail Étrange Un élément du décor ou de l'ambiance attire l'attention, sans explication immédiate. - Une trace de sang mène à un mur intact - Un objet supposé perdu réapparaît dans une autre scène - Une voix familière est entendue… alors que la personne est morte - Un symbole récurrent apparaît dans des lieux différents - Une odeur distinctive sans source identifiable - Un reflet qui ne correspond pas à la réalité ### Un Comportement Inhabituel Quelqu'un agit de façon inattendue ou ambiguë. - Un PNJ change soudainement d'attitude - Un allié évite systématiquement un sujet ou une personne - Un enfant semble en savoir beaucoup trop - Quelqu'un ment de manière évidente mais personne ne relève - Un ennemi fait un geste de protection inattendu - Un inconnu vous reconnaît ### Le Passé qui Ressurgit Quelque chose ou quelqu'un réactive une ancienne intrigue ou un souvenir. - Une lettre écrite il y a des années arrive enfin - Un ancien compagnon refait surface, transformé - Un objet de l'enfance est retrouvé dans les affaires d'un ennemi - Une dette oubliée se rappelle à vous - Un lieu du passé a changé de manière troublante - Une chanson ou une mélodie déclenche un souvenir enfoui ### Une Situation Instable Un lieu, un état du monde ou une ambiance provoque de l'inconfort ou du doute. - Les horloges du village sont toutes arrêtées à la même heure - La pluie s'arrête brutalement dès que les PJ franchissent un portail - Un quartier entier semble figé dans un autre temps - Tout le monde semble mentir sur le même sujet - Les animaux fuient systématiquement un endroit - Un silence anormal règne là où il devrait y avoir du bruit --- ## Catalogue des Intentions Narratives (POUR QUOI) Le POUR QUOI définit ce que tu veux apporter à l'histoire collective. ### Ouvrir ou Relancer un Nœud - Faire émerger une question centrale ou secondaire - Introduire une incertitude sur un événement passé - Créer un point d'interrogation dans une relation - Rouvrir un mystère qu'on pensait résolu - Lancer une nouvelle piste d'investigation ### Nourrir une Tension Existante - Réactiver un conflit enfoui entre deux personnages - Revenir sur une décision contestée - Instaurer le doute autour d'un comportement inhabituel - Mettre à l'épreuve une loyauté fragile - Faire monter la pression sur un secret ### Créer une Résonance ou un Écho - Réintroduire un élément oublié (lieu, objet, nom) - Faire resurgir un traumatisme ou un secret - Provoquer une répétition avec une variation dramatique - Connecter deux intrigues apparemment séparées - Boucler une boucle narrative de manière inattendue ### Ouvrir une Nouvelle Piste - Introduire un indice sans réponse immédiate - Semer un mystère dans un détail en apparence banal - Connecter un élément inconnu à un enjeu existant - Suggérer l'existence d'une menace invisible - Créer une opportunité inexpliquée ### Faire Évoluer une Relation - Mettre deux personnages en tension ou en alliance forcée - Créer une scène de confiance ou de trahison - Tester une loyauté, une peur, un attachement - Révéler une connexion cachée entre deux PJ - Forcer une confrontation évitée depuis longtemps --- ## Catalogue des Questions Dramatiques Les questions transforment ta proposition en espace de jeu. Elles ne cherchent pas une réponse unique mais ouvrent des possibilités. ### Questions de Mystère - Qui envoie vraiment ce message ? - Pourquoi maintenant ? - Que cache cette coïncidence ? - D'où vient cette connaissance ? - Qu'est-ce qui a changé depuis la dernière fois ? - Comment est-ce possible ? - Que s'est-il passé ici ? ### Questions de Dilemme - Peut-on lui faire confiance ? - Que choisir entre X et Y ? - À quel prix cette aide ? - Qui sacrifier si on doit choisir ? - Vaut-il mieux savoir ou ignorer ? - Jusqu'où aller pour obtenir ce qu'on veut ? ### Questions de Révélation - Et si ce n'était pas ce qu'on croyait ? - Qui est vraiment cette personne ? - Quelle vérité se cache là ? - Qu'avons-nous manqué depuis le début ? - Et si on s'était trompé de coupable ? - Que ne nous dit-on pas ? ### Questions de Tension - Comment cela va-t-il exploser ? - Qui va craquer en premier ? - Jusqu'où ira-t-il ? - Quand la vérité éclatera-t-elle ? - Que fera-t-il quand il découvrira ? - Combien de temps avant que ça ne se sache ? ### Questions sur les Personnages - Et si la personne qu'on protège devenait notre pire menace ? - Pourquoi ce souvenir refait-il surface maintenant ? - Qui peut-on encore croire quand tout semble truqué ? - Que serait-il prêt à sacrifier pour ne pas être découvert ? - Suis-je le seul à avoir survécu cette nuit-là ? - Quel lien nous unit sans qu'on le sache ? ### Questions sur l'Intrigue - Était-il vraiment mort ? - Qui tire les ficelles dans l'ombre ? - Pourquoi tous mentent-ils sur ce sujet ? - Quel est le vrai enjeu derrière cette façade ? - Depuis combien de temps sommes-nous observés ? --- ## Les Types de Fils ### Le Fil Personnel Touche directement ton personnage et sa Trame. **Exemples :** - Un élément de ton passé ressurgit de manière inattendue - Ta Fêlure est mise à l'épreuve par les événements - Ton Élan est questionné ou contredit - Quelqu'un te reconnaît d'une vie antérieure - Un objet personnel apparaît là où il ne devrait pas être **Questions typiques :** - *Qui suis-je vraiment ?* - *Mon passé me rattrape-t-il ?* - *Ai-je fait le bon choix ?* ### Le Fil Relationnel Crée ou révèle des liens entre personnages. **Exemples :** - Deux PJ se connaissaient avant sans le savoir - Un PNJ est important pour plusieurs PJ de manières différentes - Un secret partagé inconsciemment unit deux personnages - Une rivalité cachée émerge - Un lien de sang ou d'histoire commune se révèle **Questions typiques :** - *Quel lien nous unit ?* - *Peut-on se faire confiance ?* - *Pourquoi ne m'a-t-il jamais dit ?* ### Le Fil d'Intrigue Enrichit l'intrigue globale et fait avancer le mystère. **Exemples :** - Un indice sur le mystère principal apparaît - Une complication majeure surgit - Un retournement de situation se profile - Un nouveau joueur entre dans la partie - Une pièce manquante du puzzle apparaît **Questions typiques :** - *Qui est vraiment derrière tout ça ?* - *Que cherchent-ils vraiment ?* - *Comment tout cela est-il connecté ?* ### Le Fil d'Ambiance Ajoute une couche atmosphérique sans résolution immédiate. **Exemples :** - Des phénomènes étranges récurrents - Des changements subtils dans l'environnement - Des présages et signes annonciateurs - Une sensation de malaise diffuse - Un motif visuel ou sonore qui revient **Questions typiques :** - *Que signifie ce présage ?* - *Quelque chose approche-t-il ?* - *Pourquoi cette sensation de déjà-vu ?* ## Check-list Rapide Avant d'envoyer ton Fil à l'Intrigueur, vérifie : - [ ] **Concret** — Le QUOI est visuel et précis - [ ] **Collectif** — Le POUR QUOI sert l'histoire, pas ton personnage - [ ] **Ouvert** — La QUESTION n'impose pas de réponse - [ ] **Compatible** — Rien ne contredit l'établi - [ ] **Flexible** — L'Intrigueur peut adapter la forme - [ ] **Surprenant** — Même toi, tu pourrais être surpris du résultat