# Annexe : Guide de Création d'un Fil du Destin
Cette annexe t'aide à formuler des Fils du Destin riches et ouverts. Utilise-la comme catalogue d'inspiration entre les sessions.
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## Catalogue des Graines Fictionnelles (QUOI)
Le QUOI est l'élément concret que tu proposes d'introduire. Voici les grandes familles :
### Un Événement
Quelque chose survient, change la situation ou interrompt la routine.
- Un personnage disparaît sans laisser de trace
- Une explosion secoue un lieu familier
- Un animal blessé s'effondre devant les PJ
- Un message arrive par un moyen inattendu
- Une alarme se déclenche sans raison apparente
- Un cadavre est découvert là où il ne devrait pas être
### Un Détail Étrange
Un élément du décor ou de l'ambiance attire l'attention, sans explication immédiate.
- Une trace de sang mène à un mur intact
- Un objet supposé perdu réapparaît dans une autre scène
- Une voix familière est entendue… alors que la personne est morte
- Un symbole récurrent apparaît dans des lieux différents
- Une odeur distinctive sans source identifiable
- Un reflet qui ne correspond pas à la réalité
### Un Comportement Inhabituel
Quelqu'un agit de façon inattendue ou ambiguë.
- Un PNJ change soudainement d'attitude
- Un allié évite systématiquement un sujet ou une personne
- Un enfant semble en savoir beaucoup trop
- Quelqu'un ment de manière évidente mais personne ne relève
- Un ennemi fait un geste de protection inattendu
- Un inconnu vous reconnaît
### Le Passé qui Ressurgit
Quelque chose ou quelqu'un réactive une ancienne intrigue ou un souvenir.
- Une lettre écrite il y a des années arrive enfin
- Un ancien compagnon refait surface, transformé
- Un objet de l'enfance est retrouvé dans les affaires d'un ennemi
- Une dette oubliée se rappelle à vous
- Un lieu du passé a changé de manière troublante
- Une chanson ou une mélodie déclenche un souvenir enfoui
### Une Situation Instable
Un lieu, un état du monde ou une ambiance provoque de l'inconfort ou du doute.
- Les horloges du village sont toutes arrêtées à la même heure
- La pluie s'arrête brutalement dès que les PJ franchissent un portail
- Un quartier entier semble figé dans un autre temps
- Tout le monde semble mentir sur le même sujet
- Les animaux fuient systématiquement un endroit
- Un silence anormal règne là où il devrait y avoir du bruit
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## Catalogue des Intentions Narratives (POUR QUOI)
Le POUR QUOI définit ce que tu veux apporter à l'histoire collective.
### Ouvrir ou Relancer un Nœud
- Faire émerger une question centrale ou secondaire
- Introduire une incertitude sur un événement passé
- Créer un point d'interrogation dans une relation
- Rouvrir un mystère qu'on pensait résolu
- Lancer une nouvelle piste d'investigation
### Nourrir une Tension Existante
- Réactiver un conflit enfoui entre deux personnages
- Revenir sur une décision contestée
- Instaurer le doute autour d'un comportement inhabituel
- Mettre à l'épreuve une loyauté fragile
- Faire monter la pression sur un secret
### Créer une Résonance ou un Écho
- Réintroduire un élément oublié (lieu, objet, nom)
- Faire resurgir un traumatisme ou un secret
- Provoquer une répétition avec une variation dramatique
- Connecter deux intrigues apparemment séparées
- Boucler une boucle narrative de manière inattendue
### Ouvrir une Nouvelle Piste
- Introduire un indice sans réponse immédiate
- Semer un mystère dans un détail en apparence banal
- Connecter un élément inconnu à un enjeu existant
- Suggérer l'existence d'une menace invisible
- Créer une opportunité inexpliquée
### Faire Évoluer une Relation
- Mettre deux personnages en tension ou en alliance forcée
- Créer une scène de confiance ou de trahison
- Tester une loyauté, une peur, un attachement
- Révéler une connexion cachée entre deux PJ
- Forcer une confrontation évitée depuis longtemps
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## Catalogue des Questions Dramatiques
Les questions transforment ta proposition en espace de jeu. Elles ne cherchent pas une réponse unique mais ouvrent des possibilités.
### Questions de Mystère
- Qui envoie vraiment ce message ?
- Pourquoi maintenant ?
- Que cache cette coïncidence ?
- D'où vient cette connaissance ?
- Qu'est-ce qui a changé depuis la dernière fois ?
- Comment est-ce possible ?
- Que s'est-il passé ici ?
### Questions de Dilemme
- Peut-on lui faire confiance ?
- Que choisir entre X et Y ?
- À quel prix cette aide ?
- Qui sacrifier si on doit choisir ?
- Vaut-il mieux savoir ou ignorer ?
- Jusqu'où aller pour obtenir ce qu'on veut ?
### Questions de Révélation
- Et si ce n'était pas ce qu'on croyait ?
- Qui est vraiment cette personne ?
- Quelle vérité se cache là ?
- Qu'avons-nous manqué depuis le début ?
- Et si on s'était trompé de coupable ?
- Que ne nous dit-on pas ?
### Questions de Tension
- Comment cela va-t-il exploser ?
- Qui va craquer en premier ?
- Jusqu'où ira-t-il ?
- Quand la vérité éclatera-t-elle ?
- Que fera-t-il quand il découvrira ?
- Combien de temps avant que ça ne se sache ?
### Questions sur les Personnages
- Et si la personne qu'on protège devenait notre pire menace ?
- Pourquoi ce souvenir refait-il surface maintenant ?
- Qui peut-on encore croire quand tout semble truqué ?
- Que serait-il prêt à sacrifier pour ne pas être découvert ?
- Suis-je le seul à avoir survécu cette nuit-là ?
- Quel lien nous unit sans qu'on le sache ?
### Questions sur l'Intrigue
- Était-il vraiment mort ?
- Qui tire les ficelles dans l'ombre ?
- Pourquoi tous mentent-ils sur ce sujet ?
- Quel est le vrai enjeu derrière cette façade ?
- Depuis combien de temps sommes-nous observés ?
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## Les Types de Fils
### Le Fil Personnel
Touche directement ton personnage et sa Trame.
**Exemples :**
- Un élément de ton passé ressurgit de manière inattendue
- Ta Fêlure est mise à l'épreuve par les événements
- Ton Élan est questionné ou contredit
- Quelqu'un te reconnaît d'une vie antérieure
- Un objet personnel apparaît là où il ne devrait pas être
**Questions typiques :**
- *Qui suis-je vraiment ?*
- *Mon passé me rattrape-t-il ?*
- *Ai-je fait le bon choix ?*
### Le Fil Relationnel
Crée ou révèle des liens entre personnages.
**Exemples :**
- Deux PJ se connaissaient avant sans le savoir
- Un PNJ est important pour plusieurs PJ de manières différentes
- Un secret partagé inconsciemment unit deux personnages
- Une rivalité cachée émerge
- Un lien de sang ou d'histoire commune se révèle
**Questions typiques :**
- *Quel lien nous unit ?*
- *Peut-on se faire confiance ?*
- *Pourquoi ne m'a-t-il jamais dit ?*
### Le Fil d'Intrigue
Enrichit l'intrigue globale et fait avancer le mystère.
**Exemples :**
- Un indice sur le mystère principal apparaît
- Une complication majeure surgit
- Un retournement de situation se profile
- Un nouveau joueur entre dans la partie
- Une pièce manquante du puzzle apparaît
**Questions typiques :**
- *Qui est vraiment derrière tout ça ?*
- *Que cherchent-ils vraiment ?*
- *Comment tout cela est-il connecté ?*
### Le Fil d'Ambiance
Ajoute une couche atmosphérique sans résolution immédiate.
**Exemples :**
- Des phénomènes étranges récurrents
- Des changements subtils dans l'environnement
- Des présages et signes annonciateurs
- Une sensation de malaise diffuse
- Un motif visuel ou sonore qui revient
**Questions typiques :**
- *Que signifie ce présage ?*
- *Quelque chose approche-t-il ?*
- *Pourquoi cette sensation de déjà-vu ?*
## Check-list Rapide
Avant d'envoyer ton Fil à l'Intrigueur, vérifie :
- [ ] **Concret** — Le QUOI est visuel et précis
- [ ] **Collectif** — Le POUR QUOI sert l'histoire, pas ton personnage
- [ ] **Ouvert** — La QUESTION n'impose pas de réponse
- [ ] **Compatible** — Rien ne contredit l'établi
- [ ] **Flexible** — L'Intrigueur peut adapter la forme
- [ ] **Surprenant** — Même toi, tu pourrais être surpris du résultat