# Option D.5 : Modes de Dialogue ## Choisir comment aborder les Dialogues à Enjeux Par défaut, IMPACT laisse les dialogues à enjeux émerger naturellement — sans mécanique particulière. Mais certaines tables préfèrent plus de structure, surtout avec des joueurs débutants. Cette option propose **trois modes** pour gérer les attentes émotionnelles entre personnages. La table choisit son mode en début de campagne. --- ## Les trois modes ### Mode Découverte > *"On joue, on explore, on découvre."* **Pour qui :** Joueurs expérimentés, amateurs d'improvisation pure. **Comment ça marche :** - Pas de déclaration préalable - Les enjeux émotionnels émergent (ou pas) en cours de jeu - Chaque joueur reste attentif à ce qui "prend" chez les autres **Avantages :** - Surprises maximales - Authenticité — on découvre vraiment - Le joueur peut découvrir l'enjeu de son propre personnage en jouant **Risques :** - Dialogues qui ne prennent pas - Demande de l'intuition et de l'expérience --- ### Mode Signal > *"Je te signale qu'il y a quelque chose à explorer entre nous."* **Pour qui :** Tables intermédiaires, ou quand on veut guider sans spoiler. **Comment ça marche :** - En brief ou en début de scène, un joueur peut signaler : *"Il y a un enjeu entre mon personnage et le tien — cherche-le."* - L'autre joueur sait qu'il doit être attentif, mais ne sait pas quoi chercher - L'Intrigueur peut aussi signaler un enjeu latent entre deux personnages **Avantages :** - Crée une attention mutuelle - Conserve la surprise sur la nature de l'enjeu - Réduit les "ratés" sans tout révéler **Risques :** - Peut créer une attente qui n'aboutit pas --- ### Mode Ouvert > *"On pose les attentes sur la table."* **Pour qui :** Débutants, ou tables qui veulent aller droit au but. **Comment ça marche :** - En début de session (pendant le brief), chaque joueur déclare les attentes émotionnelles de son personnage envers les autres - On crée un **graphe relationnel** visible de tous - Chacun sait ce qu'il peut nourrir ou refuser chez les autres **Format suggéré :** | De | Vers | Attente émotionnelle | |----|------|---------------------| | Nadia | Son frère | Être reconnue comme fiable | | Le frère | Nadia | Qu'elle respecte son espace | | Léo | Clara | Être pardonné pour son erreur | | Clara | Léo | Qu'il assume ses responsabilités | **Avantages :** - Très clair — on sait quoi jouer - Idéal pour les débutants - L'Intrigueur peut créer des situations ciblées **Risques :** - Moins de surprises - Peut sembler artificiel ou "méta" - Confusion possible joueur/personnage --- ## Changer de mode La table peut décider de changer de mode en cours de campagne : - **Découverte → Signal** : Si les dialogues à enjeux n'émergent pas assez - **Signal → Ouvert** : Si les joueurs ont du mal à trouver les enjeux - **Ouvert → Signal → Découverte** : Progression naturelle au fil de l'expérience --- ## Récompense Quel que soit le mode choisi, la récompense reste la même : > **+1 PEX** par dialogue à enjeux significatif, validé au débrief par la table. Le mode ne change pas la récompense — il change comment on arrive au dialogue. --- ## Recommandation | Expérience de la table | Mode recommandé | |------------------------|-----------------| | Première campagne IMPACT | Ouvert | | Joueurs habitués à l'impro | Découverte | | Table mixte | Signal | > [!tip] Conseil > > En cas de doute, commencez en mode **Signal**. C'est un bon équilibre entre guidance et découverte. Vous pourrez évoluer vers Découverte quand la table sera plus à l'aise. --- ## Pour aller plus loin - [[4.9 - Dialogues à Enjeux]] — Le chapitre complet sur les dialogues à enjeux - [[A.6 - Catalogue Relations]] — Définir tes relations et choisir un besoin émotionnel - [[B.6 - Guide Dialogues à Enjeux]] — Guide pour l'Intrigueur