# Option D.5 : Modes de Dialogue
## Choisir comment aborder les Dialogues à Enjeux
Par défaut, IMPACT laisse les dialogues à enjeux émerger naturellement — sans mécanique particulière. Mais certaines tables préfèrent plus de structure, surtout avec des joueurs débutants.
Cette option propose **trois modes** pour gérer les attentes émotionnelles entre personnages. La table choisit son mode en début de campagne.
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## Les trois modes
### Mode Découverte
> *"On joue, on explore, on découvre."*
**Pour qui :** Joueurs expérimentés, amateurs d'improvisation pure.
**Comment ça marche :**
- Pas de déclaration préalable
- Les enjeux émotionnels émergent (ou pas) en cours de jeu
- Chaque joueur reste attentif à ce qui "prend" chez les autres
**Avantages :**
- Surprises maximales
- Authenticité — on découvre vraiment
- Le joueur peut découvrir l'enjeu de son propre personnage en jouant
**Risques :**
- Dialogues qui ne prennent pas
- Demande de l'intuition et de l'expérience
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### Mode Signal
> *"Je te signale qu'il y a quelque chose à explorer entre nous."*
**Pour qui :** Tables intermédiaires, ou quand on veut guider sans spoiler.
**Comment ça marche :**
- En brief ou en début de scène, un joueur peut signaler : *"Il y a un enjeu entre mon personnage et le tien — cherche-le."*
- L'autre joueur sait qu'il doit être attentif, mais ne sait pas quoi chercher
- L'Intrigueur peut aussi signaler un enjeu latent entre deux personnages
**Avantages :**
- Crée une attention mutuelle
- Conserve la surprise sur la nature de l'enjeu
- Réduit les "ratés" sans tout révéler
**Risques :**
- Peut créer une attente qui n'aboutit pas
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### Mode Ouvert
> *"On pose les attentes sur la table."*
**Pour qui :** Débutants, ou tables qui veulent aller droit au but.
**Comment ça marche :**
- En début de session (pendant le brief), chaque joueur déclare les attentes émotionnelles de son personnage envers les autres
- On crée un **graphe relationnel** visible de tous
- Chacun sait ce qu'il peut nourrir ou refuser chez les autres
**Format suggéré :**
| De | Vers | Attente émotionnelle |
|----|------|---------------------|
| Nadia | Son frère | Être reconnue comme fiable |
| Le frère | Nadia | Qu'elle respecte son espace |
| Léo | Clara | Être pardonné pour son erreur |
| Clara | Léo | Qu'il assume ses responsabilités |
**Avantages :**
- Très clair — on sait quoi jouer
- Idéal pour les débutants
- L'Intrigueur peut créer des situations ciblées
**Risques :**
- Moins de surprises
- Peut sembler artificiel ou "méta"
- Confusion possible joueur/personnage
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## Changer de mode
La table peut décider de changer de mode en cours de campagne :
- **Découverte → Signal** : Si les dialogues à enjeux n'émergent pas assez
- **Signal → Ouvert** : Si les joueurs ont du mal à trouver les enjeux
- **Ouvert → Signal → Découverte** : Progression naturelle au fil de l'expérience
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## Récompense
Quel que soit le mode choisi, la récompense reste la même :
> **+1 PEX** par dialogue à enjeux significatif, validé au débrief par la table.
Le mode ne change pas la récompense — il change comment on arrive au dialogue.
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## Recommandation
| Expérience de la table | Mode recommandé |
|------------------------|-----------------|
| Première campagne IMPACT | Ouvert |
| Joueurs habitués à l'impro | Découverte |
| Table mixte | Signal |
> [!tip] Conseil
>
> En cas de doute, commencez en mode **Signal**. C'est un bon équilibre entre guidance et découverte. Vous pourrez évoluer vers Découverte quand la table sera plus à l'aise.
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## Pour aller plus loin
- [[4.9 - Dialogues à Enjeux]] — Le chapitre complet sur les dialogues à enjeux
- [[A.6 - Catalogue Relations]] — Définir tes relations et choisir un besoin émotionnel
- [[B.6 - Guide Dialogues à Enjeux]] — Guide pour l'Intrigueur