# Option : Touches — Endurance des Antagonistes ## Le problème adressé Le système de Challenge est conçu pour les confrontations majeures, mais ne couvre pas les affrontements avec des antagonistes "normaux". Cette option fournit un système simple pour gérer l'endurance des PNJ en combat. ## La variante Chaque antagoniste a un nombre de **Touches** à infliger avant qu'il soit neutralisé. | Catégorie | Touches | Exemples | |-----------|---------|----------| | **Sbire** | 1 | Garde lambda, voyou, créature mineure | | **Lieutenant** | 2 | Chef de gang, officier, monstre dangereux | | **Élite** | 3 | Mercenaire vétéran, assassin, créature redoutable | | **Némésis** | 4+ | Antagoniste récurrent, boss hors Challenge | ### Infliger des Touches | Résultat sur AGIR | Touches infligées | |-------------------|-------------------| | **Critique** | 2 Touches | | **Succès** | 1 Touche | | **Succès » Complication** | 1 Touche (mais Complication) | | **Échec** | 0 Touche | ### Les antagonistes ripostent Quand un PJ attaque un antagoniste encore debout : - L'Intrigueur annonce le **Niveau de Danger** de la riposte - Ce Danger s'applique au jet du PJ (Succès » Comp./Échec/Désastre → conséquence selon la table) | Catégorie | Danger typique | |-----------|----------------| | Sbire | BAS | | Lieutenant | NORMAL | | Élite | NORMAL ou ÉLEVÉ | | Némésis | ÉLEVÉ | ### Groupes d'antagonistes Pour un groupe de sbires, comptez les Touches globalement : - 3 sbires = 3 Touches pour neutraliser le groupe - L'Intrigueur décrit narrativement comment les coups répartissent les dégâts ## Ce que ça change **Avec cette option :** - Combats structurés avec compteur clair - Différenciation mécanique des types d'ennemis - Compatible avec le système de Danger existant **Sans cette option :** - L'Intrigueur juge narrativement quand un antagoniste tombe - Le système de Challenge reste la seule mécanique pour les confrontations ## Exemple *Kai affronte deux gardes (Sbires, 1 Touche chacun = 2 Touches total) et leur chef (Lieutenant, 2 Touches). Danger BAS pour les gardes, NORMAL pour le chef.* *Kai fait Succès contre les gardes → 1 Touche, un garde tombe.* *Tour suivant, Succès » Complication contre le chef → 1 Touche au chef, mais Contusion pour Kai (Danger NORMAL).* *Le chef a encore 1 Touche à encaisser.* ## Recommandation Cette option convient aux tables qui : - Veulent des combats avec une structure claire - Apprécient le tactical sans la lourdeur - Attendent la finalisation du système Challenge --- ← Retour à l'[[D - Options de Jeu|Index des Options]]