# Option : Facettes — Empreintes Multiples
## Le problème adressé
Dans les règles de base, une seule Empreinte peut être mobilisée par jet (+2D6). Les personnages avec des Empreintes thématiquement liées (*Pilote d'élite* + *Sang-froid sous pression*) ne tirent aucun avantage de cette synergie.
## La variante
> **Facettes** : À chaque jet, le joueur choisit quelle Empreinte est sa **principale** (+2D6). Les autres Empreintes pertinentes apportent **+1D6 chacune**.
| Trait | Bonus |
|-------|-------|
| Empreinte principale (1 au choix) | +2D6 |
| Autres Empreintes pertinentes | +1D6 chacune |
| Marque | +1D6 |
| Backpack | +1D6 |
## Ce que ça change
**Avec cette option :**
- Les Empreintes synergiques deviennent mécaniquement avantageuses
- Le joueur choisit quelle facette de son identité est "principale" à chaque jet
- Les pools peuvent atteindre des tailles plus élevées (7-8D6 avec plusieurs Empreintes)
**Sans cette option (règle de base) :**
- Choix identitaire plus tranché : une seule Empreinte, un seul focus
- Pools plus modérés
- Distinction nette entre Empreinte (identité) et Marques (compétences acquises)
## Exemple
*Léa affronte une course-poursuite en moto. Elle a les Empreintes "Cascadeuse téméraire" et "Survivante des rues".*
**Règle de base** : Elle choisit *Cascadeuse téméraire* → +2D6
**Avec Facettes** : *Cascadeuse téméraire* (principale) +2D6 + *Survivante des rues* (secondaire) +1D6 → +3D6
## Recommandation
Cette option convient aux tables qui :
- Veulent récompenser la cohérence thématique des personnages
- Apprécient des pools de dés plus généreux
- Préfèrent la flexibilité au choix tranché
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