# Option : Facettes — Empreintes Multiples ## Le problème adressé Dans les règles de base, une seule Empreinte peut être mobilisée par jet (+2D6). Les personnages avec des Empreintes thématiquement liées (*Pilote d'élite* + *Sang-froid sous pression*) ne tirent aucun avantage de cette synergie. ## La variante > **Facettes** : À chaque jet, le joueur choisit quelle Empreinte est sa **principale** (+2D6). Les autres Empreintes pertinentes apportent **+1D6 chacune**. | Trait | Bonus | |-------|-------| | Empreinte principale (1 au choix) | +2D6 | | Autres Empreintes pertinentes | +1D6 chacune | | Marque | +1D6 | | Backpack | +1D6 | ## Ce que ça change **Avec cette option :** - Les Empreintes synergiques deviennent mécaniquement avantageuses - Le joueur choisit quelle facette de son identité est "principale" à chaque jet - Les pools peuvent atteindre des tailles plus élevées (7-8D6 avec plusieurs Empreintes) **Sans cette option (règle de base) :** - Choix identitaire plus tranché : une seule Empreinte, un seul focus - Pools plus modérés - Distinction nette entre Empreinte (identité) et Marques (compétences acquises) ## Exemple *Léa affronte une course-poursuite en moto. Elle a les Empreintes "Cascadeuse téméraire" et "Survivante des rues".* **Règle de base** : Elle choisit *Cascadeuse téméraire* → +2D6 **Avec Facettes** : *Cascadeuse téméraire* (principale) +2D6 + *Survivante des rues* (secondaire) +1D6 → +3D6 ## Recommandation Cette option convient aux tables qui : - Veulent récompenser la cohérence thématique des personnages - Apprécient des pools de dés plus généreux - Préfèrent la flexibilité au choix tranché --- ← Retour à l'[[D - Options de Jeu|Index des Options]]