# Annexe : Écrire ses Traits
> Comment formuler des Empreintes et des Marques qui fonctionnent en jeu.
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## Principes Fondamentaux
Un bon trait dans IMPACT n'est pas une compétence chiffrée. C'est un **levier narratif** — une phrase qui inspire des actions et colore la fiction.
| Principe | Ce que ça signifie |
|----------|-------------------|
| **Concis** | Formule courte, percutante, facile à citer en scène |
| **Évocateur** | Suggère immédiatement une image, une attitude, une action |
| **Narratif** | Décrit ce que le personnage *fait* ou *est*, pas ce qu'il *peut* |
| **Ouvert** | S'applique dans plusieurs situations sans être restrictif |
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## Le Test de la Voix Haute
**Avant de valider un trait, dis-le à voix haute en scène.**
Si c'est fluide et inspirant → ✅ Bon trait
Si tu dois l'expliquer → ❌ À reformuler
> **Test** : *"Je mobilise mon trait [X] pour ce jet."*
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> ✅ *"Je mobilise 'Boxeur pour exister'."* → On voit immédiatement le geste
> ❌ *"Je mobilise 'Recherche identitaire'."* → Trop abstrait, on ne voit rien
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## Écrire une Empreinte
Une Empreinte est une **trace profonde et durable** qui définit l'identité du personnage. Elle répond à la question : *Qui es-tu fondamentalement ?*
### Ce qu'une Empreinte peut exprimer
| Type | Description | Exemples |
|------|-------------|----------|
| **Manière d'agir** | Comment tu fais les choses | *Boxeur pour exister*, *Je fouille dans les ombres numériques* |
| **Vocation** | Ce qui te définit professionnellement | *Hacker de la Vérité*, *Médecin des oubliés* |
| **Obsession** | Ce qui te consume | *Je ne lâche jamais une piste*, *Chasseur du passé* |
| **Style** | Ta façon d'être au monde | *Danseuse des toits*, *Langue de fer* |
| **Relation au monde** | Comment tu te situes | *Fils des ombres*, *Étranger partout* |
| **Défense** | Comment tu te protèges | *Je garde toujours une porte de sortie*, *Masque de calme* |
### Formulations types
| Structure | Exemple |
|-----------|---------|
| Verbe + complément | *Chasser les ombres*, *Protéger les faibles* |
| Métaphore/image forte | *Langue de fer*, *Œil du cyclone* |
| Rôle incarné | *Archiviste des ruines*, *Gardienne du Savoir Interdit* |
| Affirmation identitaire | *Je me méfie de tout le monde*, *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* |
### Exemples complets par Trame
**Kai** (Élan : Retrouver Yuki)
- *Je fouille dans les ombres numériques* ← lié à l'Élan
- *Je ne lâche jamais une piste* ← lié à l'Élan
- *Je me méfie de tout le monde* ← lié à la Fêlure
- *Je garde toujours une porte de sortie* ← lié à la Réaction
**Maya** (Élan : Prouver sa valeur)
- *Mécanicienne de génie* ← vocation
- *Je répare ce qui est cassé* ← manière d'agir
- *Jamais assez bien pour eux* ← lié à la Fêlure
- *Je surcompense par le travail* ← lié à la Réaction
**Alex** (Élan : Exposer la vérité)
- *Journaliste qui n'abandonne pas* ← vocation
- *Les mots sont mes armes* ← style
- *Je vois ce que les autres ignorent* ← talent
- *La vérité avant les sentiments* ← défaut assumé
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## Écrire une Marque
Une Marque est une **trace contextuelle** laissée par l'histoire. Elle répond à la question : *Qu'est-ce qui t'est arrivé ?*
### Ce qu'une Marque peut exprimer
| Type | Description | Exemples |
|------|-------------|----------|
| **Relation** | Un lien avec quelqu'un | *Contact : Léa, archiviste clandestine*, *Allié des Contrebandiers* |
| **Réputation** | Ce qu'on dit de toi | *"Celui qui a défié le Baron"*, *Héros du Quartier des Forges* |
| **Conséquence** | Une marque de ton vécu | *Cicatrice qui effraie*, *Marqué par la magie noire* |
| **Ressource** | Un accès ou un avantage | *Planque dans les égouts*, *Codes secrets de la Garde* |
| **Savoir** | Une connaissance acquise | *Rituels de l'Ancienne Foi*, *Véritable nom du Démon* |
| **Habitude** | Un comportement récurrent | *Vieilles combines de rue*, *Je boxe pour sentir que j'existe* |
### Formulations types
| Structure | Exemple |
|-----------|---------|
| Adjectif + rôle | *Marchande rusée*, *Soldat fatigué* |
| Rôle seul | *Archiviste*, *Contrebandier* |
| Métaphore | *Chien de guerre*, *Langue de vipère* |
| Possession/accès | *Contacts du gymnase*, *Accès aux archives royales* |
| Titre/réputation | *Respecté des anciens soldats*, *Némésis de l'Ordre du Corbeau* |
### Niveaux de Marques
| Niveau | Coût | Portée | Exemples |
|--------|------|--------|----------|
| **Mineure** | 1 PC | Contact occasionnel, petit avantage | *Contact : Léa*, *Connu dans le quartier* |
| **Significative** | 2 PC | Allié fiable, ressource importante | *Réseau d'informateurs*, *Codes secrets de la Garde* |
| **Majeure** | 3 PC | Influence notable, lien puissant | *Protégé par le Comte Noir*, *Carte du réseau de résistance* |
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## Erreurs Courantes
### ❌ Trop abstrait
| Mauvais | Pourquoi | Meilleur |
|---------|----------|----------|
| *Recherche identitaire* | On ne voit pas l'action | *Boxeur pour exister* |
| *Traumatisme du passé* | Trop vague | *Je sursaute au bruit des cloches* |
| *Problèmes relationnels* | Pas incarné | *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* |
### ❌ Trop technique
| Mauvais | Pourquoi | Meilleur |
|---------|----------|----------|
| *+2 en informatique* | C'est du jeu de rôle trad | *Hacker de la Vérité* |
| *Expert en combat* | Générique | *Boxeur pour exister* |
| *Compétence : Persuasion* | Mécanique, pas narratif | *Langue de fer* |
### ❌ Trop fermé
| Mauvais | Pourquoi | Meilleur |
|---------|----------|----------|
| *Je sais crocheter les serrures de marque Kaba* | Ultra-spécifique | *Je trouve toujours une entrée* |
| *Contact : Jean, le boulanger de la rue Mouffetard* | Trop précis | *Contacts dans le quartier populaire* |
### ❌ Trop large
| Mauvais | Pourquoi | Meilleur |
|---------|----------|----------|
| *Je suis fort* | S'applique à tout | *Force brutale du docker* |
| *Intelligent* | Pas de couleur | *Je vois ce que les autres ignorent* |
| *Bon en tout* | Pas de personnalité | Choisir un angle spécifique |
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## Ancrer dans la Trame
Les meilleures Empreintes sont **dérivées de la Trame Dramatique** du personnage.
### Méthode : 2-3 par fil
| Fil | Questions à se poser | Exemple (Kai) |
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| **Élan** | Comment je poursuis mon but ? Quels talents j'utilise ? | *Je fouille dans les ombres numériques*, *Je ne lâche jamais une piste* |
| **Fêlure** | Comment ma blessure se manifeste ? Qu'est-ce que je crois de faux ? | *Je me méfie de tout le monde*, *Je redoute les promesses* |
| **Réaction** | Comment je réagis sous pression ? Comment je me protège ? | *Je garde toujours une porte de sortie*, *Je me ferme quand on se rapproche* |
### Répartition recommandée (6 Empreintes)
- 2-3 Empreintes ancrées dans l'**Élan**
- 1-2 Empreintes ancrées dans la **Fêlure**
- 1-2 Empreintes ancrées dans la **Réaction**
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## Faire Évoluer ses Traits
### Reformulation gratuite
Si la fiction le justifie, ajuste le libellé sans changer le sens :
- *Contact : Léa* → *Contact : Léa, espionne révélée*
### Intensification (1 PC)
Renforce une Marque existante :
- *Connu dans le quartier* → *Héros du quartier*
### Fusion (3 PC)
Quand 3 Marques racontent la même histoire, fusionne-les en une Empreinte :
- *Bibliothèque secrète* + *Réseau d'érudits* + *Langues anciennes* → **Gardienne du Savoir Interdit**
### Obsolescence (+1-3 PEX)
Quand une Marque n'est plus pertinente, retire-la et gagne des PEX.
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## Checklist Rapide
Avant de valider un trait, vérifie :
- [ ] **Court** — 5 mots maximum idéalement
- [ ] **Visuel** — On voit une image, un geste, une scène
- [ ] **Actif** — Ça incite à jouer, pas à expliquer
- [ ] **Ouvert** — Utilisable dans plusieurs situations
- [ ] **Personnel** — Ça dit quelque chose de CE personnage
- [ ] **Prononçable** — Fluide à dire à voix haute en jeu
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## Banque d'Inspiration
### Verbes forts pour Empreintes
*Chasser, Protéger, Fuir, Réparer, Briser, Cacher, Révéler, Traquer, Guérir, Détruire, Tisser, Forger*
### Métaphores utiles
*Ombre, Fer, Feu, Glace, Lame, Racine, Masque, Miroir, Vent, Ancre, Chaîne, Aile*
### Structures polyvalentes
- *[Verbe] pour [raison existentielle]* — "Boxeur pour exister"
- *[Rôle] des [population]* — "Médecin des oubliés"
- *Je [action] quand [déclencheur]* — "Je me ferme quand on se rapproche"
- *[Titre poétique]* — "Langue de fer", "Fils des ombres"
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> **Rappel** : Un trait n'est pas une compétence. C'est une *couleur*, une *signature*, une *façon d'être au monde*. Le meilleur trait est celui qui te fait dire : *"Oui, c'est exactement mon personnage."*