# Annexe : Écrire ses Traits > Comment formuler des Empreintes et des Marques qui fonctionnent en jeu. --- ## Principes Fondamentaux Un bon trait dans IMPACT n'est pas une compétence chiffrée. C'est un **levier narratif** — une phrase qui inspire des actions et colore la fiction. | Principe | Ce que ça signifie | |----------|-------------------| | **Concis** | Formule courte, percutante, facile à citer en scène | | **Évocateur** | Suggère immédiatement une image, une attitude, une action | | **Narratif** | Décrit ce que le personnage *fait* ou *est*, pas ce qu'il *peut* | | **Ouvert** | S'applique dans plusieurs situations sans être restrictif | --- ## Le Test de la Voix Haute **Avant de valider un trait, dis-le à voix haute en scène.** Si c'est fluide et inspirant → ✅ Bon trait Si tu dois l'expliquer → ❌ À reformuler > **Test** : *"Je mobilise mon trait [X] pour ce jet."* > > ✅ *"Je mobilise 'Boxeur pour exister'."* → On voit immédiatement le geste > ❌ *"Je mobilise 'Recherche identitaire'."* → Trop abstrait, on ne voit rien --- ## Écrire une Empreinte Une Empreinte est une **trace profonde et durable** qui définit l'identité du personnage. Elle répond à la question : *Qui es-tu fondamentalement ?* ### Ce qu'une Empreinte peut exprimer | Type | Description | Exemples | |------|-------------|----------| | **Manière d'agir** | Comment tu fais les choses | *Boxeur pour exister*, *Je fouille dans les ombres numériques* | | **Vocation** | Ce qui te définit professionnellement | *Hacker de la Vérité*, *Médecin des oubliés* | | **Obsession** | Ce qui te consume | *Je ne lâche jamais une piste*, *Chasseur du passé* | | **Style** | Ta façon d'être au monde | *Danseuse des toits*, *Langue de fer* | | **Relation au monde** | Comment tu te situes | *Fils des ombres*, *Étranger partout* | | **Défense** | Comment tu te protèges | *Je garde toujours une porte de sortie*, *Masque de calme* | ### Formulations types | Structure | Exemple | |-----------|---------| | Verbe + complément | *Chasser les ombres*, *Protéger les faibles* | | Métaphore/image forte | *Langue de fer*, *Œil du cyclone* | | Rôle incarné | *Archiviste des ruines*, *Gardienne du Savoir Interdit* | | Affirmation identitaire | *Je me méfie de tout le monde*, *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* | ### Exemples complets par Trame **Kai** (Élan : Retrouver Yuki) - *Je fouille dans les ombres numériques* ← lié à l'Élan - *Je ne lâche jamais une piste* ← lié à l'Élan - *Je me méfie de tout le monde* ← lié à la Fêlure - *Je garde toujours une porte de sortie* ← lié à la Réaction **Maya** (Élan : Prouver sa valeur) - *Mécanicienne de génie* ← vocation - *Je répare ce qui est cassé* ← manière d'agir - *Jamais assez bien pour eux* ← lié à la Fêlure - *Je surcompense par le travail* ← lié à la Réaction **Alex** (Élan : Exposer la vérité) - *Journaliste qui n'abandonne pas* ← vocation - *Les mots sont mes armes* ← style - *Je vois ce que les autres ignorent* ← talent - *La vérité avant les sentiments* ← défaut assumé --- ## Écrire une Marque Une Marque est une **trace contextuelle** laissée par l'histoire. Elle répond à la question : *Qu'est-ce qui t'est arrivé ?* ### Ce qu'une Marque peut exprimer | Type | Description | Exemples | |------|-------------|----------| | **Relation** | Un lien avec quelqu'un | *Contact : Léa, archiviste clandestine*, *Allié des Contrebandiers* | | **Réputation** | Ce qu'on dit de toi | *"Celui qui a défié le Baron"*, *Héros du Quartier des Forges* | | **Conséquence** | Une marque de ton vécu | *Cicatrice qui effraie*, *Marqué par la magie noire* | | **Ressource** | Un accès ou un avantage | *Planque dans les égouts*, *Codes secrets de la Garde* | | **Savoir** | Une connaissance acquise | *Rituels de l'Ancienne Foi*, *Véritable nom du Démon* | | **Habitude** | Un comportement récurrent | *Vieilles combines de rue*, *Je boxe pour sentir que j'existe* | ### Formulations types | Structure | Exemple | |-----------|---------| | Adjectif + rôle | *Marchande rusée*, *Soldat fatigué* | | Rôle seul | *Archiviste*, *Contrebandier* | | Métaphore | *Chien de guerre*, *Langue de vipère* | | Possession/accès | *Contacts du gymnase*, *Accès aux archives royales* | | Titre/réputation | *Respecté des anciens soldats*, *Némésis de l'Ordre du Corbeau* | ### Niveaux de Marques | Niveau | Coût | Portée | Exemples | |--------|------|--------|----------| | **Mineure** | 1 PC | Contact occasionnel, petit avantage | *Contact : Léa*, *Connu dans le quartier* | | **Significative** | 2 PC | Allié fiable, ressource importante | *Réseau d'informateurs*, *Codes secrets de la Garde* | | **Majeure** | 3 PC | Influence notable, lien puissant | *Protégé par le Comte Noir*, *Carte du réseau de résistance* | --- ## Erreurs Courantes ### ❌ Trop abstrait | Mauvais | Pourquoi | Meilleur | |---------|----------|----------| | *Recherche identitaire* | On ne voit pas l'action | *Boxeur pour exister* | | *Traumatisme du passé* | Trop vague | *Je sursaute au bruit des cloches* | | *Problèmes relationnels* | Pas incarné | *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* | ### ❌ Trop technique | Mauvais | Pourquoi | Meilleur | |---------|----------|----------| | *+2 en informatique* | C'est du jeu de rôle trad | *Hacker de la Vérité* | | *Expert en combat* | Générique | *Boxeur pour exister* | | *Compétence : Persuasion* | Mécanique, pas narratif | *Langue de fer* | ### ❌ Trop fermé | Mauvais | Pourquoi | Meilleur | |---------|----------|----------| | *Je sais crocheter les serrures de marque Kaba* | Ultra-spécifique | *Je trouve toujours une entrée* | | *Contact : Jean, le boulanger de la rue Mouffetard* | Trop précis | *Contacts dans le quartier populaire* | ### ❌ Trop large | Mauvais | Pourquoi | Meilleur | |---------|----------|----------| | *Je suis fort* | S'applique à tout | *Force brutale du docker* | | *Intelligent* | Pas de couleur | *Je vois ce que les autres ignorent* | | *Bon en tout* | Pas de personnalité | Choisir un angle spécifique | --- ## Ancrer dans la Trame Les meilleures Empreintes sont **dérivées de la Trame Dramatique** du personnage. ### Méthode : 2-3 par fil | Fil | Questions à se poser | Exemple (Kai) | |-----|---------------------|---------------| | **Élan** | Comment je poursuis mon but ? Quels talents j'utilise ? | *Je fouille dans les ombres numériques*, *Je ne lâche jamais une piste* | | **Fêlure** | Comment ma blessure se manifeste ? Qu'est-ce que je crois de faux ? | *Je me méfie de tout le monde*, *Je redoute les promesses* | | **Réaction** | Comment je réagis sous pression ? Comment je me protège ? | *Je garde toujours une porte de sortie*, *Je me ferme quand on se rapproche* | ### Répartition recommandée (6 Empreintes) - 2-3 Empreintes ancrées dans l'**Élan** - 1-2 Empreintes ancrées dans la **Fêlure** - 1-2 Empreintes ancrées dans la **Réaction** --- ## Faire Évoluer ses Traits ### Reformulation gratuite Si la fiction le justifie, ajuste le libellé sans changer le sens : - *Contact : Léa* → *Contact : Léa, espionne révélée* ### Intensification (1 PC) Renforce une Marque existante : - *Connu dans le quartier* → *Héros du quartier* ### Fusion (3 PC) Quand 3 Marques racontent la même histoire, fusionne-les en une Empreinte : - *Bibliothèque secrète* + *Réseau d'érudits* + *Langues anciennes* → **Gardienne du Savoir Interdit** ### Obsolescence (+1-3 PEX) Quand une Marque n'est plus pertinente, retire-la et gagne des PEX. --- ## Checklist Rapide Avant de valider un trait, vérifie : - [ ] **Court** — 5 mots maximum idéalement - [ ] **Visuel** — On voit une image, un geste, une scène - [ ] **Actif** — Ça incite à jouer, pas à expliquer - [ ] **Ouvert** — Utilisable dans plusieurs situations - [ ] **Personnel** — Ça dit quelque chose de CE personnage - [ ] **Prononçable** — Fluide à dire à voix haute en jeu --- ## Banque d'Inspiration ### Verbes forts pour Empreintes *Chasser, Protéger, Fuir, Réparer, Briser, Cacher, Révéler, Traquer, Guérir, Détruire, Tisser, Forger* ### Métaphores utiles *Ombre, Fer, Feu, Glace, Lame, Racine, Masque, Miroir, Vent, Ancre, Chaîne, Aile* ### Structures polyvalentes - *[Verbe] pour [raison existentielle]* — "Boxeur pour exister" - *[Rôle] des [population]* — "Médecin des oubliés" - *Je [action] quand [déclencheur]* — "Je me ferme quand on se rapproche" - *[Titre poétique]* — "Langue de fer", "Fils des ombres" --- > **Rappel** : Un trait n'est pas une compétence. C'est une *couleur*, une *signature*, une *façon d'être au monde*. Le meilleur trait est celui qui te fait dire : *"Oui, c'est exactement mon personnage."*