# Guide B.6 : Dialogues à Enjeux (Intrigueur)
## Ton rôle
Dans les dialogues à enjeux, tu as deux casquettes :
### Accompagnateur
Quand les joueurs dialoguent entre eux, tu es **observateur et facilitateur** :
- Observer ce qui émerge entre les personnages
- Amplifier ce qui fonctionne
- Débloquer ce qui patine
- Protéger le temps de jeu
Ce que tu ne fais pas :
- Forcer un enjeu qui n'existe pas
- Imposer une issue
- Interrompre un dialogue qui fonctionne
### Joueur via les PNJ
Tu peux aussi **jouer des dialogues à enjeux** à travers tes PNJ. C'est même une excellente façon de montrer l'exemple :
- Donne à tes PNJ des besoins relationnels clairs
- Refuse d'abord, concède ensuite — montre la mécanique en action
- Laisse les PNJ être vulnérables, pas juste fonctionnels
> [!tip] Montrer l'exemple
>
> Un PNJ qui joue un vrai dialogue à enjeux avec un personnage-joueur, c'est souvent le déclic pour que les joueurs osent le faire entre eux.
> [!tip] Règle d'or
>
> Laisse faire tant que ça avance. Interviens quand ça tourne en rond.
---
## Diagnostiquer
Tous les dialogues ne sont pas des dialogues à enjeux. Apprends à reconnaître ce qui se joue pour savoir comment réagir.
### Les signaux d'un dialogue à enjeux
- Un personnage veut quelque chose de l'autre (pas juste une info)
- Il y a de la résistance — l'autre ne cède pas facilement
- L'enjeu semble toucher à quelque chose de personnel (Trame)
- Les joueurs sont investis, réfléchissent avant de parler
### Les trois configurations
| Configuration | Ce qui se passe | Ton action |
|---------------|-----------------|------------|
| **Le prétexte** | L'objectif matériel n'est qu'une excuse — l'enjeu relationnel est le vrai sujet | Laisse faire, c'est le cœur du jeu |
| **La confusion** | Le personnage mélange enjeu matériel et relationnel — tout devient personnel | Laisse faire, intensité maximale |
| **La montée** | Le dialogue commence banal, puis bascule vers le relationnel | Laisse la bascule se faire, amplifie si besoin |
### Quand il n'y a pas d'enjeu
Si le dialogue reste fonctionnel ou tourne à la petite conversation :
- **C'est OK** — ces moments ont leur valeur (continuité, plaisir, respiration)
- **Surveille le plaisir** — tant que les joueurs s'amusent, laisse faire
- **Si ça s'essouffle** — propose de conclure après quelques minutes
- Ce n'est pas un échec — on passe à autre chose
---
## Adapter ta formulation
Chaque joueur a un style. Apprends à les reconnaître et adapte tes questions.
### Joueurs immersifs
Ils s'identifient à leur personnage. Ils disent "je" quand ils parlent de leur personnage.
**Formulations adaptées :**
- *"De quoi as-tu besoin émotionnellement ?"*
- *"Comment veux-tu te sentir ?"*
- *"Tu cherches à lui prouver quelque chose..."*
### Joueurs analytiques
Ils pilotent leur personnage de l'extérieur. Ils disent "mon personnage" ou "il/elle".
**Formulations adaptées :**
- *"De quoi ton personnage a-t-il besoin émotionnellement ?"*
- *"Comment ton personnage veut-il se sentir ?"*
- *"Ton personnage cherche à lui prouver quelque chose..."*
> [!warning] Attention
>
> Utiliser la mauvaise formulation peut sortir un joueur de l'immersion ou l'empêcher de prendre le recul nécessaire. Teste les deux approches et adapte-toi à chaque joueur.
---
## Intervenir
### Signaux d'alerte
Interviens quand tu observes :
- Les mêmes arguments se répètent en boucle
- Aucun personnage ne veut céder
- Tu sens un "blocage" malgré les enjeux
- Les joueurs semblent s'ennuyer ou perdre le fil
### Techniques de relance (progression graduée)
| Niveau | Technique | Exemple |
|--------|-----------|---------|
| 1. **Relance douce** | Recentrer sur l'essentiel | *"Au fond, qu'est-ce qui compte pour toi ici ?"* |
| 2. **Révélation forcée** | Pousser à l'explicite | *"Et si tu lui disais ce que tu penses vraiment ?"* |
| 3. **Pression externe** | Introduire une contrainte | *"Quelqu'un arrive..."* / *"Le temps presse..."* |
| 4. **Clôture ferme** | Imposer une fin | *"Dernière réplique avant que..."* |
### La question magique
Quand un dialogue patine, une question suffit souvent :
> **"De quoi as-tu vraiment besoin émotionnellement ici ?"**
Cette question force le joueur à clarifier l'enjeu — souvent, il ne l'avait pas formulé lui-même.
---
## Clôturer
Quand un dialogue tourne en rond, il faut savoir l'arrêter. C'est de la bonne gestion de table, pas un échec.
### Formulations pour conclure
- *"On dirait que vous n'allez pas tomber d'accord. Comment vos personnages concluent-ils ?"*
- *"Dernière ligne de dialogue."*
- *"Qu'est-ce que ton personnage en conclut, au stade de cet échange ?"*
- *"Une convergence serait-elle utile ?"*
- *"Manque-t-il de l'explicite sur les attentes ?"*
### L'esprit
L'idée est d'amener les joueurs à **tirer une conclusion personnelle** plutôt que de laisser la scène mourir d'elle-même. Même une impasse est une conclusion valide.
> [!info] Rappel
>
> Un dialogue "raté" vaut mieux qu'un dialogue qui s'éternise. Clôturer avec bienveillance, c'est respecter le temps de jeu de toute la table.
---
## Mémo rapide
### Diagnostic express
| Signal | Type | Action |
|--------|------|--------|
| Enjeu clair, joueurs investis | Dialogue à enjeux | Laisse faire |
| Ça monte en intensité | Montée/Confusion | Laisse faire, amplifie |
| Ça tourne en rond | Blocage | Relance graduée |
| Pas d'enjeu visible | Petite conversation | Laisse faire si c'est plaisant, conclus si ça s'essouffle |
### Checklist intervention
1. ⬜ Les arguments se répètent ?
2. ⬜ Personne ne cède depuis plusieurs minutes ?
3. ⬜ Les joueurs semblent perdus ou ennuyés ?
→ Si oui : **Relance douce** → **Pression externe** → **Clôture ferme**
### Formulations clés
| Situation | Formulation |
|-----------|-------------|
| Relancer | *"De quoi as-tu vraiment besoin ici ?"* |
| Débloquer | *"Et si tu lui disais la vérité ?"* |
| Presser | *"Quelqu'un arrive..."* |
| Clôturer | *"Dernière réplique."* |
---
## Pour aller plus loin
- [[4.9 - Dialogues à Enjeux]] — Le chapitre complet pour joueurs et Intrigueur
- [[D.5 - Modes de Dialogue]] — Les trois modes de jeu (Découverte, Signal, Ouvert)
- [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Comprendre d'où viennent les enjeux relationnels