# Annexe — Créer sa Trame
Un exercice guidé pour construire la Trame Dramatique de ton personnage. Suis les étapes dans l'ordre. Ne réfléchis pas trop — laisse venir.
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## Étape 1 : Choisis une blessure de base
Qu'est-ce qui te parle le plus pour ce personnage ?
- [ ] L'abandon / la solitude
- [ ] Le rejet / ne pas avoir sa place
- [ ] La trahison / la méfiance
- [ ] L'impuissance / la perte de contrôle
- [ ] La honte / le jugement
- [ ] La dévalorisation / le doute sur sa valeur
- [ ] La double contrainte / le tiraillement
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## Étape 2 : Formule ta Fêlure
Prends ta blessure et transforme-la en croyance.
**Amorces possibles :**
- *"Je crois que..."*
- *"Je rejoue toujours..."*
- *"J'ai grandi avec l'idée que..."*
- *"Je veux croire que... mais..."*
**Questions pour t'aider :**
- Les gens finissent toujours par... ?
- Je ne vaux quelque chose que si... ?
- Si on savait vraiment qui je suis... ?
- Je ne peux compter que sur... ?
> [!tip] Conseil
> Consulte le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Fêlure|Catalogue des Fêlures]] pour t'inspirer.
**Ta Fêlure :**
```
Je crois que _______________________________________________
```
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## Étape 3 : Trouve ton Élan
Que cherches-tu **malgré** cette croyance ?
**Amorces possibles :**
- *"Je veux..."*
- *"Je dois..."*
- *"Je cherche à..."*
- *"Je refuse que..."*
**L'astuce :** Si ta Fêlure dit "les gens trahissent", ton Élan pourrait être :
- "Trouver quelqu'un de confiance" (confrontation directe)
- "Prouver que j'ai raison de ne faire confiance à personne" (renforcement)
Les deux créent de la tension — choisis ce qui t'attire.
> [!tip] Conseil
> Consulte le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Élan|Catalogue des Élans]] pour explorer les 7 types.
**Ton Élan :**
```
Je veux / Je dois / Je cherche à ___________________________
```
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## Étape 4 : Identifie ta Réaction
Quelle situation déclenche ta Fêlure dans les interactions ?
**La formule complète :**
> "Quand on me [DÉCLENCHEUR], je ressens [ÉMOTION], parce que je crois que [CROYANCE]. J'attends (sans le dire) que [ATTENTE]."
**Pour trouver ton déclencheur :**
- Qu'est-ce qui te met hors de toi ?
- Qu'est-ce qui te fait fuir ?
- Qu'est-ce qui te rend silencieux ?
- Qu'est-ce qui te fait sur-réagir ?
> [!tip] Conseil
> Consulte le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Réaction|Catalogue des Réactions]] pour les 7 types avec leurs scènes typiques.
**Ta Réaction :**
```
Quand on me ________________________________________________,
je ressens _________________________________________________,
parce que je crois que _____________________________________.
J'attends (sans le dire) que ________________________________.
```
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## Étape 5 : Vérifie la tension
Relis tes trois fils ensemble.
**Test 1 — La collision :**
> Ton Élan te pousse vers quelque chose que ta Fêlure rend difficile ou douloureux ?
**Test 2 — Le sabotage :**
> Ta Réaction complique tes tentatives d'atteindre ton Élan ?
**Test 3 — Le dilemme :**
> Imagine qu'on t'offre exactement ce que veut ton Élan, mais que ça nécessite d'affronter ta Fêlure. Est-ce que ça crée un dilemme intéressant ?
Si tu réponds oui à au moins deux de ces tests, tu as un personnage vibrant.
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## Étape 6 : Le test des scènes
Imagine ces situations avec ton personnage :
### Scène A — La tentation
> On t'offre exactement ce que veut ton Élan... mais ça implique de faire confiance à quelqu'un (ou de lâcher prise, ou de te montrer vulnérable — selon ta Fêlure).
**Que fais-tu ?**
### Scène B — Le malentendu
> Quelqu'un déclenche ta Réaction par gentillesse ou par hasard — sans intention de te blesser.
**Comment malinterprètes-tu son geste ?**
### Scène C — Le choix impossible
> Tu dois choisir entre deux personnes. L'une nourrit ton Élan, l'autre apaise ta Fêlure.
**Qui choisis-tu ?**
Si ces scènes créent immédiatement des images et des dilemmes, ta Trame est prête.
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## Conseils finaux
### Ne révèle pas tout d'un coup
| Moment | Ce que tu montres |
|---|---|
| Premières scènes | Ton Élan en action |
| Milieu de session | Ta Fêlure qui affleure |
| Moment fort | Ta Réaction complète |
### Ta Trame peut évoluer
Rien n'est gravé. En cours de jeu, tu peux :
- Reformuler un élément qui ne fonctionne pas
- Découvrir une nuance que tu n'avais pas prévue
- Laisser les événements transformer ta croyance
### Le piège à éviter
Ta Trame est un outil pour créer du drame intéressant — pas une excuse pour bloquer le jeu ou monopoliser l'attention. Si ta Réaction rend le jeu difficile pour les autres, trouve des moyens créatifs de l'exprimer qui les incluent.
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## Récapitulatif
| Élément | Ta réponse |
|---|---|
| **Élan** | |
| **Fêlure** | |
| **Réaction** | |
> [!tip] Prochaine étape
> Maintenant que tu as ta Trame, passe au [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] pour définir les Empreintes, Marques et Backpack de ton personnage.