# Annexe A.5 : Trame Polyphonique
> [!warning] Système avancé
> Ce système n'est pas "meilleur" que la Trame simple. Il est différent — plus nuancé, plus exigeant. À utiliser quand tu veux explorer la profondeur psychologique et les contradictions internes d'un personnage.
> [!info] Prérequis
> Avant de lire cette annexe, assure-toi de maîtriser :
> - [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Le système de base
> - [[A.2 - Guide Trame]] — L'exercice de création
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## Comprendre la Polyphonie
### Le Principe Fondamental
Un personnage polyphonique est traversé par **plusieurs voix intérieures**, parfois contradictoires, qui créent une richesse dramatique.
| Trame Simple | Trame Polyphonique |
|--------------|-------------------|
| "Qui est ton personnage ?" | "Quelles voix se battent en lui ?" |
| Une direction claire | Des tensions internes |
| Cohérence | Contradictions fertiles |
Tu ne joues plus une tension. Tu joues une **symphonie de tensions**.
### La Trajectoire
Une **trajectoire** est une direction d'évolution qui émerge des tensions entre :
- Plusieurs Fêlures
- Des Élans incompatibles
- Des Réactions qui se contredisent
Ce n'est pas un plan. C'est une **grille de lecture** pour improviser des scènes fortes.
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## Créer un Personnage Polyphonique
### Structure Recommandée
| Élément | Simple | Polyphonique | Maximum |
| -------------- | ------ | ------------ | ------- |
| **Élans** | 1 | 2-3 | 3 |
| **Fêlures** | 1 | 1-3 | 3 |
| **Réactions** | 1-3 | 2-4 | 4 |
| **Empreintes** | 2-4 | 4-6 | 6 |
### Étape 1 : Les Élans Multiples
Choisis **2 ou 3 Élans** qui peuvent :
- **Se compléter** : Viser le même but différemment
- **S'opposer** : Créer des dilemmes internes
- **S'alterner** : Selon les contextes
**Types de combinaisons :**
| Élan Externe | Élan Interne | Élan Relationnel |
|--------------|--------------|------------------|
| Changer le monde | Se prouver quelque chose | Protéger quelqu'un |
| Accomplir une mission | Trouver la paix | Être reconnu |
| Détruire un système | Comprendre qui je suis | Mériter l'amour |
> [!example] Exemple — Kai polyphonique
> 1. *"Je n'abandonne personne — plus jamais"* (externe)
> 2. *"Je dois prouver que je ne suis pas comme eux"* (interne)
> 3. *"Je veux protéger ceux qui m'aident, même d'eux-mêmes"* (relationnel)
### Étape 2 : Les Fêlures en Couches
Choisis **1 à 3 Fêlures** avec :
- Un **thème commun** ou une **origine partagée**
- Des **angles différents** sur la même blessure
- Des **croyances** qui se renforcent ou s'opposent
**Architecture des Fêlures :**
| Fêlure Primaire | Fêlures Secondaires |
|-----------------|---------------------|
| Croyance centrale douloureuse | Variations et conséquences |
| *"L'amour est manipulation"* | *"La vulnérabilité est faiblesse"* + *"Je dois tout contrôler"* |
| *"Je suis responsable de tout"* | *"Les autres sont incompétents"* + *"L'échec est inadmissible"* |
> [!example] Exemple — Maya polyphonique
> 1. *"Je ne vaux que par ce que je sauve"* (sur soi)
> 2. *"Ceux qui ont du pouvoir finissent par l'abuser"* (sur le monde)
> 3. *"Si je m'arrête, tout ce que j'ai construit s'effondre"* (sur l'avenir)
### Étape 3 : Les Réactions Contextuelles
Développe **2 à 4 Réactions** qui couvrent des angles différents :
- **La famille de situation** (ta place, ta valeur, ta confiance, ton contrôle...)
- **La personne** (inconnu, allié, ennemi, aimé...)
- **Le contexte** (public, privé, sous pression...)
> [!tip] Inspiration
> Les [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|familles de situations]] et la [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] t'aident à varier les angles.
**Formule pour chaque Réaction :**
> *"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION], parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends \[ATTENTE]."*
La croyance est optionnelle — ta Fêlure porte déjà le « pourquoi » de la plupart de tes Réactions.
**Matrice de Réactions :**
| Situation | Émotion | Croyance | Attente |
|-----------|---------|----------|---------|
| Autorité me contredit | Rage froide | Je ne vaux rien sans respect | Qu'on m'écoute jusqu'au bout |
| Intimité offerte | Panique masquée | La proximité détruit | Qu'on garde ses distances |
| Échec public | Honte dévorante | — (Fêlure suffit) | Qu'on oublie vite |
| Aide proposée | Méfiance | L'aide cache toujours un prix | Qu'on me laisse seul |
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## Les Empreintes Polyphoniques
### Créer tes Empreintes
Tes **4 à 6 Empreintes** découlent directement de ta Trame :
**Issues de l'Élan** (2-3 Empreintes) :
- Comment tu poursuis ton objectif
- Tes obsessions et fixations
- Tes modes d'action privilégiés
**Issues de la Fêlure** (1-2 Empreintes) :
- Tes mécanismes de défense
- Tes évitements systématiques
- Comment ta blessure te guide
**Issues des Réactions** (1-2 Empreintes) :
- Tes réflexes relationnels
- Tes patterns émotionnels
- Tes déclencheurs sensibles
### Exemple Complet — Kai Polyphonique
**Trame :**
- Élans : *N'abandonner personne* + *Prouver que je ne suis pas comme eux*
- Fêlures : *La trahison finit toujours par frapper* + *Je ne mérite pas qu'on m'aime*
- Réactions :
- 「Fermeture」 *Quand on se rapproche → peur glacée*
- 「Test」 *Quand on me fait confiance → méfiance*
- 「Fuite」 *Quand on me reconnaît un mérite → rejet*
**Empreintes (6) :**
1. *Je fouille dans les ombres numériques* (Élan 1)
2. *Je ne lâche jamais une piste* (Élan 1)
3. *Je me méfie de tout le monde* (Fêlure 1)
4. *Je garde toujours une porte de sortie* (Fêlure 1)
5. *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* (「Fermeture」)
6. *Je redoute les promesses* (Fêlure 2)
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## Identifier ta Trajectoire
### Les 4 Types de Trajectoires
#### Trajectoire de Résolution
Les tensions se résolvent progressivement.
- Élan accompli → Nouvelle direction
- Fêlure guérie → Liberté intérieure
- Réaction maîtrisée → Relations saines
**Fin possible :** Le personnage trouve la paix
#### Trajectoire de Cristallisation
Les tensions se renforcent et se solidifient.
- Élan → Obsession
- Fêlure → Certitude absolue
- Réaction → Réflexe automatique
**Fin possible :** Le personnage devient mythique ou tragique
#### Trajectoire de Transformation
Les tensions mutent en autre chose.
- Élan transcendé → Nouveau paradigme
- Fêlure sublimée → Force créatrice
- Réaction inversée → Nouveau pattern
**Fin possible :** Le personnage renaît différent
#### Trajectoire de Fragmentation
Les tensions éclatent le personnage.
- Élans incompatibles → Paralysie
- Fêlures contradictoires → Chaos interne
- Réactions chaotiques → Imprévisibilité
**Fin possible :** Le personnage se brise ou se reconstruit
### Questions pour Identifier ta Trajectoire
1. **Quel Élan est en train de gagner ?**
2. **Quelle Fêlure s'approfondit ou s'effrite ?**
3. **Quelle Réaction devient plus forte ou plus faible ?**
4. **Vers quoi tout cela mène ?**
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## Jouer la Polyphonie
### En Scène Calme
Montre les **contradictions internes** :
> *Kai face à un terminal contenant des infos sur Yuki :*
>
> Élan 1 (N'abandonner personne) : Ses doigts tremblent sur le clavier
> Élan 2 (Protéger les autres) : "Si je télécharge ça, ils remonteront jusqu'à nous..."
> Fêlure : "Personne d'autre ne comprend l'enjeu"
>
> Résultat : Il copie une partie des données. Pas tout. Un compromis bancal avec lui-même.
### En Moment de Crise
Les voix internes **s'affrontent** :
> *Maya doit choisir entre sauver un patient et protéger l'équipe :*
>
> Élan 1 (Sauver) → Rester, peu importe le risque
> Élan 2 (Protéger l'équipe) → Partir maintenant
> Fêlure 1 : "Je ne vaux que par ce que je sauve"
> Fêlure 2 : "Si je m'arrête, tout s'effondre"
>
> Résultat : Elle ordonne l'évacuation. Mais elle reste. "Partez. Je vous rejoins."
### En Évolution
Montre le **changement progressif** :
| Session | Réactions de Kai |
|---------|------------------|
| 1-3 | Se ferme systématiquement, teste tout le monde |
| 4-6 | Se ferme moins avec Alex, teste encore Maya |
| 7-9 | Commence à faire confiance, mais fuit la reconnaissance |
| 10+ | Nouvelles réactions, plus nuancées |
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## Mécaniques Spéciales
### Pool de Dés avec Multiples Empreintes
**Limite :** Maximum +2D6 des Empreintes (même si 4+ s'appliquent)
**Empreintes contradictoires :**
- **Option A :** Choisis laquelle domine (roleplay le conflit)
- **Option B :** Les deux s'appliquent + 1DT (conflit interne)
- **Option C :** Aucune ne s'applique (paralysie)
### Évolution des Empreintes
Les Empreintes changent quand la Trame évolue :
| Si... | Alors... |
|-------|----------|
| Élan évolue | Ses Empreintes se reformulent |
| Fêlure mute | Nouvelles défenses apparaissent |
| Réaction change | Nouveaux patterns émergent |
### La Promotion
Une Marque devient Empreinte quand elle **résonne avec ta Trame** :
> Marque : *"Respecté des Ombres Numériques"*
> ↓ (après plusieurs sessions)
> Empreinte : *"Je comprends le langage des exclus"*
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## Conseils Pratiques
### Ne Pas Se Perdre
- **Choisis** quelle voix domine dans chaque scène
- **Montre** les contradictions, ne les explique pas
- **Laisse** les autres découvrir ta complexité
### Documenter l'Évolution
Après chaque session, note :
- Quelle voix a dominé ?
- Quelle tension a évolué ?
- Vers quelle trajectoire tu penches ?
### Accepter l'Inconfort
Un personnage polyphonique est **inconfortable** :
- Il se contredit
- Il échoue à être cohérent
- Il surprend même son joueur
C'est normal. C'est humain.
### Jouer AVEC les Autres
Ta complexité ne doit pas éclipser les autres :
- Offre tes contradictions comme opportunités
- Laisse les autres influencer tes voix
- Crée des résonances avec leurs tensions
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## Passer du Simple au Polyphonique
### Quand Basculer ?
> [!tip] Bon moment
> - Après 5-6 sessions
> - Quand des contradictions émergent naturellement
> - Quand une seule voix ne suffit plus à exprimer ton personnage
> [!warning] Mauvais moment
> - En début de campagne
> - Si la Trame simple te satisfait
> - Si la table préfère l'action à l'introspection
### Comment Basculer ?
1. **Identifie** les tensions émergées en jeu
2. **Divise** ton Élan/Fêlure/Réactions si nécessaire
3. **Reformule** tes Empreintes pour refléter les tensions
4. **Ajoute** 2-3 nouvelles Empreintes
5. **Définis** ta trajectoire pressentie
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## Exemple Complet : Alex Polyphonique
### Concept
- **Montre :** Hackeuse brillante qui expose la vérité
- **Cache :** Ancienne employée de NeoSyn qui a fui
- **Se cache :** Elle reproduit les méthodes de ceux qu'elle combat
### Trame Multiple
**Élans (3) :**
1. *"La vérité doit éclater, peu importe le coût"*
2. *"Je veux qu'on ne découvre jamais qui j'étais"*
3. *"Je veux protéger Kai et Maya de ce que je sais"*
**Fêlures (2) :**
1. *"La vérité blesse toujours ceux qu'on aime"*
2. *"Si on savait qui j'étais vraiment, on me rejetterait"*
**Réactions (2) :**
- 「Écran de fumée」 *Quand on la questionne sur son passé → ironie défensive, parce qu'elle croit que l'honnêteté la détruirait. J'attends qu'on abandonne.*
- 「Faux positif」 *Quand on lui fait confiance aveuglément → malaise, parce que c'est une erreur. J'attends qu'on me remette en question.*
### Empreintes (7)
- *Je fouille ce que les autres cachent* (Élan 1)
- *La vérité est une arme* (Élan 1)
- *Je brouille les pistes sur mon passé* (Élan 2)
- *Je protège en gardant des secrets* (Élan 3)
- *Je redoute qu'on me connaisse vraiment* (Fêlure 2)
- *Je détourne par l'humour* (「Écran de fumée」)
- *Je teste ceux qui me font confiance* (「Faux positif」)
### Trajectoire Pressentie
**Transformation** ou **Fragmentation** — selon si elle apprend à se pardonner ou si ses secrets explosent au grand jour.
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> [!quote] Le Secret de la Polyphonie
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> Ne cherche pas à tout jouer tout le temps.
> Choisis tes moments.
>
> Une voix domine par scène.
> Une tension évolue par session.
> Une trajectoire émerge par arc.
>
> La polyphonie n'est pas le chaos.
> C'est une symphonie de contradictions qui raconte une histoire plus vraie que la cohérence.