# Annexe A.5 : Trame Polyphonique > [!warning] Système avancé > Ce système n'est pas "meilleur" que la Trame simple. Il est différent — plus nuancé, plus exigeant. À utiliser quand tu veux explorer la profondeur psychologique et les contradictions internes d'un personnage. > [!info] Prérequis > Avant de lire cette annexe, assure-toi de maîtriser : > - [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Le système de base > - [[A.2 - Guide Trame]] — L'exercice de création --- ## Comprendre la Polyphonie ### Le Principe Fondamental Un personnage polyphonique est traversé par **plusieurs voix intérieures**, parfois contradictoires, qui créent une richesse dramatique. | Trame Simple | Trame Polyphonique | |--------------|-------------------| | "Qui est ton personnage ?" | "Quelles voix se battent en lui ?" | | Une direction claire | Des tensions internes | | Cohérence | Contradictions fertiles | Tu ne joues plus une tension. Tu joues une **symphonie de tensions**. ### La Trajectoire Une **trajectoire** est une direction d'évolution qui émerge des tensions entre : - Plusieurs Fêlures - Des Élans incompatibles - Des Réactions qui se contredisent Ce n'est pas un plan. C'est une **grille de lecture** pour improviser des scènes fortes. --- ## Créer un Personnage Polyphonique ### Structure Recommandée | Élément | Simple | Polyphonique | Maximum | | -------------- | ------ | ------------ | ------- | | **Élans** | 1 | 2-3 | 3 | | **Fêlures** | 1 | 1-3 | 3 | | **Réactions** | 1-3 | 2-4 | 4 | | **Empreintes** | 2-4 | 4-6 | 6 | ### Étape 1 : Les Élans Multiples Choisis **2 ou 3 Élans** qui peuvent : - **Se compléter** : Viser le même but différemment - **S'opposer** : Créer des dilemmes internes - **S'alterner** : Selon les contextes **Types de combinaisons :** | Élan Externe | Élan Interne | Élan Relationnel | |--------------|--------------|------------------| | Changer le monde | Se prouver quelque chose | Protéger quelqu'un | | Accomplir une mission | Trouver la paix | Être reconnu | | Détruire un système | Comprendre qui je suis | Mériter l'amour | > [!example] Exemple — Kai polyphonique > 1. *"Je n'abandonne personne — plus jamais"* (externe) > 2. *"Je dois prouver que je ne suis pas comme eux"* (interne) > 3. *"Je veux protéger ceux qui m'aident, même d'eux-mêmes"* (relationnel) ### Étape 2 : Les Fêlures en Couches Choisis **1 à 3 Fêlures** avec : - Un **thème commun** ou une **origine partagée** - Des **angles différents** sur la même blessure - Des **croyances** qui se renforcent ou s'opposent **Architecture des Fêlures :** | Fêlure Primaire | Fêlures Secondaires | |-----------------|---------------------| | Croyance centrale douloureuse | Variations et conséquences | | *"L'amour est manipulation"* | *"La vulnérabilité est faiblesse"* + *"Je dois tout contrôler"* | | *"Je suis responsable de tout"* | *"Les autres sont incompétents"* + *"L'échec est inadmissible"* | > [!example] Exemple — Maya polyphonique > 1. *"Je ne vaux que par ce que je sauve"* (sur soi) > 2. *"Ceux qui ont du pouvoir finissent par l'abuser"* (sur le monde) > 3. *"Si je m'arrête, tout ce que j'ai construit s'effondre"* (sur l'avenir) ### Étape 3 : Les Réactions Contextuelles Développe **2 à 4 Réactions** qui couvrent des angles différents : - **La famille de situation** (ta place, ta valeur, ta confiance, ton contrôle...) - **La personne** (inconnu, allié, ennemi, aimé...) - **Le contexte** (public, privé, sous pression...) > [!tip] Inspiration > Les [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|familles de situations]] et la [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] t'aident à varier les angles. **Formule pour chaque Réaction :** > *"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION], parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends \[ATTENTE]."* La croyance est optionnelle — ta Fêlure porte déjà le « pourquoi » de la plupart de tes Réactions. **Matrice de Réactions :** | Situation | Émotion | Croyance | Attente | |-----------|---------|----------|---------| | Autorité me contredit | Rage froide | Je ne vaux rien sans respect | Qu'on m'écoute jusqu'au bout | | Intimité offerte | Panique masquée | La proximité détruit | Qu'on garde ses distances | | Échec public | Honte dévorante | — (Fêlure suffit) | Qu'on oublie vite | | Aide proposée | Méfiance | L'aide cache toujours un prix | Qu'on me laisse seul | --- ## Les Empreintes Polyphoniques ### Créer tes Empreintes Tes **4 à 6 Empreintes** découlent directement de ta Trame : **Issues de l'Élan** (2-3 Empreintes) : - Comment tu poursuis ton objectif - Tes obsessions et fixations - Tes modes d'action privilégiés **Issues de la Fêlure** (1-2 Empreintes) : - Tes mécanismes de défense - Tes évitements systématiques - Comment ta blessure te guide **Issues des Réactions** (1-2 Empreintes) : - Tes réflexes relationnels - Tes patterns émotionnels - Tes déclencheurs sensibles ### Exemple Complet — Kai Polyphonique **Trame :** - Élans : *N'abandonner personne* + *Prouver que je ne suis pas comme eux* - Fêlures : *La trahison finit toujours par frapper* + *Je ne mérite pas qu'on m'aime* - Réactions : - 「Fermeture」 *Quand on se rapproche → peur glacée* - 「Test」 *Quand on me fait confiance → méfiance* - 「Fuite」 *Quand on me reconnaît un mérite → rejet* **Empreintes (6) :** 1. *Je fouille dans les ombres numériques* (Élan 1) 2. *Je ne lâche jamais une piste* (Élan 1) 3. *Je me méfie de tout le monde* (Fêlure 1) 4. *Je garde toujours une porte de sortie* (Fêlure 1) 5. *Je repousse ceux qui veulent m'aimer* (「Fermeture」) 6. *Je redoute les promesses* (Fêlure 2) --- ## Identifier ta Trajectoire ### Les 4 Types de Trajectoires #### Trajectoire de Résolution Les tensions se résolvent progressivement. - Élan accompli → Nouvelle direction - Fêlure guérie → Liberté intérieure - Réaction maîtrisée → Relations saines **Fin possible :** Le personnage trouve la paix #### Trajectoire de Cristallisation Les tensions se renforcent et se solidifient. - Élan → Obsession - Fêlure → Certitude absolue - Réaction → Réflexe automatique **Fin possible :** Le personnage devient mythique ou tragique #### Trajectoire de Transformation Les tensions mutent en autre chose. - Élan transcendé → Nouveau paradigme - Fêlure sublimée → Force créatrice - Réaction inversée → Nouveau pattern **Fin possible :** Le personnage renaît différent #### Trajectoire de Fragmentation Les tensions éclatent le personnage. - Élans incompatibles → Paralysie - Fêlures contradictoires → Chaos interne - Réactions chaotiques → Imprévisibilité **Fin possible :** Le personnage se brise ou se reconstruit ### Questions pour Identifier ta Trajectoire 1. **Quel Élan est en train de gagner ?** 2. **Quelle Fêlure s'approfondit ou s'effrite ?** 3. **Quelle Réaction devient plus forte ou plus faible ?** 4. **Vers quoi tout cela mène ?** --- ## Jouer la Polyphonie ### En Scène Calme Montre les **contradictions internes** : > *Kai face à un terminal contenant des infos sur Yuki :* > > Élan 1 (N'abandonner personne) : Ses doigts tremblent sur le clavier > Élan 2 (Protéger les autres) : "Si je télécharge ça, ils remonteront jusqu'à nous..." > Fêlure : "Personne d'autre ne comprend l'enjeu" > > Résultat : Il copie une partie des données. Pas tout. Un compromis bancal avec lui-même. ### En Moment de Crise Les voix internes **s'affrontent** : > *Maya doit choisir entre sauver un patient et protéger l'équipe :* > > Élan 1 (Sauver) → Rester, peu importe le risque > Élan 2 (Protéger l'équipe) → Partir maintenant > Fêlure 1 : "Je ne vaux que par ce que je sauve" > Fêlure 2 : "Si je m'arrête, tout s'effondre" > > Résultat : Elle ordonne l'évacuation. Mais elle reste. "Partez. Je vous rejoins." ### En Évolution Montre le **changement progressif** : | Session | Réactions de Kai | |---------|------------------| | 1-3 | Se ferme systématiquement, teste tout le monde | | 4-6 | Se ferme moins avec Alex, teste encore Maya | | 7-9 | Commence à faire confiance, mais fuit la reconnaissance | | 10+ | Nouvelles réactions, plus nuancées | --- ## Mécaniques Spéciales ### Pool de Dés avec Multiples Empreintes **Limite :** Maximum +2D6 des Empreintes (même si 4+ s'appliquent) **Empreintes contradictoires :** - **Option A :** Choisis laquelle domine (roleplay le conflit) - **Option B :** Les deux s'appliquent + 1DT (conflit interne) - **Option C :** Aucune ne s'applique (paralysie) ### Évolution des Empreintes Les Empreintes changent quand la Trame évolue : | Si... | Alors... | |-------|----------| | Élan évolue | Ses Empreintes se reformulent | | Fêlure mute | Nouvelles défenses apparaissent | | Réaction change | Nouveaux patterns émergent | ### La Promotion Une Marque devient Empreinte quand elle **résonne avec ta Trame** : > Marque : *"Respecté des Ombres Numériques"* > ↓ (après plusieurs sessions) > Empreinte : *"Je comprends le langage des exclus"* --- ## Conseils Pratiques ### Ne Pas Se Perdre - **Choisis** quelle voix domine dans chaque scène - **Montre** les contradictions, ne les explique pas - **Laisse** les autres découvrir ta complexité ### Documenter l'Évolution Après chaque session, note : - Quelle voix a dominé ? - Quelle tension a évolué ? - Vers quelle trajectoire tu penches ? ### Accepter l'Inconfort Un personnage polyphonique est **inconfortable** : - Il se contredit - Il échoue à être cohérent - Il surprend même son joueur C'est normal. C'est humain. ### Jouer AVEC les Autres Ta complexité ne doit pas éclipser les autres : - Offre tes contradictions comme opportunités - Laisse les autres influencer tes voix - Crée des résonances avec leurs tensions --- ## Passer du Simple au Polyphonique ### Quand Basculer ? > [!tip] Bon moment > - Après 5-6 sessions > - Quand des contradictions émergent naturellement > - Quand une seule voix ne suffit plus à exprimer ton personnage > [!warning] Mauvais moment > - En début de campagne > - Si la Trame simple te satisfait > - Si la table préfère l'action à l'introspection ### Comment Basculer ? 1. **Identifie** les tensions émergées en jeu 2. **Divise** ton Élan/Fêlure/Réactions si nécessaire 3. **Reformule** tes Empreintes pour refléter les tensions 4. **Ajoute** 2-3 nouvelles Empreintes 5. **Définis** ta trajectoire pressentie --- ## Exemple Complet : Alex Polyphonique ### Concept - **Montre :** Hackeuse brillante qui expose la vérité - **Cache :** Ancienne employée de NeoSyn qui a fui - **Se cache :** Elle reproduit les méthodes de ceux qu'elle combat ### Trame Multiple **Élans (3) :** 1. *"La vérité doit éclater, peu importe le coût"* 2. *"Je veux qu'on ne découvre jamais qui j'étais"* 3. *"Je veux protéger Kai et Maya de ce que je sais"* **Fêlures (2) :** 1. *"La vérité blesse toujours ceux qu'on aime"* 2. *"Si on savait qui j'étais vraiment, on me rejetterait"* **Réactions (2) :** - 「Écran de fumée」 *Quand on la questionne sur son passé → ironie défensive, parce qu'elle croit que l'honnêteté la détruirait. J'attends qu'on abandonne.* - 「Faux positif」 *Quand on lui fait confiance aveuglément → malaise, parce que c'est une erreur. J'attends qu'on me remette en question.* ### Empreintes (7) - *Je fouille ce que les autres cachent* (Élan 1) - *La vérité est une arme* (Élan 1) - *Je brouille les pistes sur mon passé* (Élan 2) - *Je protège en gardant des secrets* (Élan 3) - *Je redoute qu'on me connaisse vraiment* (Fêlure 2) - *Je détourne par l'humour* (「Écran de fumée」) - *Je teste ceux qui me font confiance* (「Faux positif」) ### Trajectoire Pressentie **Transformation** ou **Fragmentation** — selon si elle apprend à se pardonner ou si ses secrets explosent au grand jour. --- > [!quote] Le Secret de la Polyphonie > > Ne cherche pas à tout jouer tout le temps. > Choisis tes moments. > > Une voix domine par scène. > Une tension évolue par session. > Une trajectoire émerge par arc. > > La polyphonie n'est pas le chaos. > C'est une symphonie de contradictions qui raconte une histoire plus vraie que la cohérence.