# Annexe A.3 : Exemple Commenté Cette annexe te guide à travers la création d'un personnage complet, étape par étape. À chaque choix, j'explique le **pourquoi** — pas juste ce que je choisis, mais comment j'y arrive. Le personnage : **Sasha Okonkwo**, dans l'univers Neo-Paris 2035. --- ## Point de départ Avant de toucher aux règles, je pars d'une **image** ou d'une **situation** qui m'attire. > **Mon point de départ** : Je veux jouer quelqu'un qui était du "bon côté" — forces de l'ordre, sécurité corpo — et qui a basculé. Quelqu'un qui connaît le système de l'intérieur. C'est vague, mais c'est suffisant pour commencer. Le reste va émerger. --- ## Étape 1 : La Fêlure Je commence par la Fêlure, pas l'Élan. Pourquoi ? Parce que la blessure intérieure est souvent plus riche pour générer du drame que l'objectif. ### Mon raisonnement Mon personnage était du "bon côté" et a basculé. **Qu'est-ce qui fait mal là-dedans ?** Plusieurs pistes : - La honte d'avoir participé ? → Fêlure de type **Honte** - La peur de ne plus avoir de place nulle part ? → Fêlure de type **Rejet** - Le sentiment d'avoir été manipulé ? → Fêlure de type **Trahison** Je suis attiré par la **honte**, mais je veux quelque chose de plus spécifique. Pas juste "j'ai honte de mon passé" — c'est trop évident. Je creuse : qu'est-ce qui fait *vraiment* mal ? > Le pire, ce n'est pas d'avoir obéi aux ordres. C'est d'y avoir **cru**. D'avoir pensé que c'était juste. ### Ma Fêlure > 🟠 *"Je crois que ma capacité à me convaincre du bien-fondé de mes actes fait de moi quelqu'un de dangereux."* C'est une Fêlure de type **Honte**, mais avec une nuance : ce n'est pas la honte des actes, c'est la honte de la facilité avec laquelle je me suis menti à moi-même. Ça me rend méfiant envers mes propres convictions. --- ## Étape 2 : L'Élan Maintenant que j'ai ma Fêlure, je cherche un Élan qui **entre en tension** avec elle. ### Mon raisonnement Ma Fêlure dit : "Je ne peux pas faire confiance à mes propres convictions." Un Élan intéressant serait quelque chose qui m'**oblige** à avoir des convictions, à prendre position. Pistes : - Protéger quelqu'un de précis ? → Promesse/dette - Exposer la vérité sur mon ancien employeur ? → Désir obsessionnel - Trouver une cause qui mérite qu'on se batte ? → Besoin existentiel La troisième option crée la meilleure tension : je cherche une cause juste, mais je ne fais pas confiance à ma capacité à reconnaître ce qui est juste. ### Mon Élan > 🟢 *"Je veux trouver quelque chose qui mérite que je me batte — sans me mentir cette fois."* Le "sans me mentir cette fois" connecte directement à ma Fêlure. C'est la tension. --- ## Étape 3 : Les Réactions Je cherche maintenant les **points de friction** — les situations concrètes où ma tension intérieure éclate. ### Mon raisonnement Avec ma Fêlure ("je me méfie de mes propres convictions"), quelles situations vont me déclencher ? Je parcours les [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|familles de situations]] : - Quand quelqu'un me demande de prendre position ? → Ça m'oblige à avoir une conviction — exactement ce qui me fait peur - Quand quelqu'un évoque mon passé sans me juger ? → Ça touche ma honte plus que la condamnation - Quand quelqu'un me fait confiance aveuglément ? → Ça me rappelle ma propre naïveté La première option crée une friction directe avec mon Élan : je cherche une cause, mais chaque fois qu'on me demande de trancher, je suis paralysé. ### Ma première Réaction > 🔵 「Boussole cassée」 *Quand on me demande de prendre position sur ce qui est juste → paralysie glacée, parce que je crois que ma boussole morale est cassée. J'attends qu'on me donne des preuves irréfutables — mais elles n'existent jamais.* **Liée à la Tension** : mon Élan me pousse à m'engager, ma Fêlure me dit que je ne peux pas me fier à mon jugement. ### Une deuxième Réaction ? Le chapitre recommande 2-3 Réactions pour avoir plus de prise au jeu. Ma première bloque l'**action** — est-ce que j'en veux une qui bloque la **connexion** ? La deuxième piste me parle : quand quelqu'un évoque mon passé sans me juger, c'est pire que la condamnation. Parce que la compréhension, ça oblige à se regarder en face. > 🔵 「Le miroir」 *Quand quelqu'un évoque mon passé sans jugement → honte sourde. J'attends qu'on me condamne — c'est plus simple que la compréhension.* **Liée à la Fêlure** : ma honte ne vient pas des actes, mais de la facilité avec laquelle je m'y suis prêté. ### Test de tension Est-ce que mes Réactions sabotent mon Élan ? - 「Boussole cassée」 m'empêche de m'engager → bloque l'action - 「Le miroir」 m'empêche de m'ouvrir aux autres → bloque la connexion Oui : je veux trouver une cause juste, mais je ne peux ni trancher ni laisser les autres m'aider. Parfait. --- ## Étape 4 : Les Empreintes Je cherche 3-4 Empreintes qui disent **qui est** Sasha, pas ce qu'il sait faire. ### Mon raisonnement D'où vient Sasha ? Sécurité corpo. Donc : - Compétences : combat, surveillance, infiltration - Mais formulé comme identité, pas comme CV Je veux aussi quelque chose qui reflète son **état actuel** — le basculement. ### Mes Empreintes | Empreinte | Pourquoi ce choix | |---|---| | *Celui qui connaît leurs méthodes* | Son expertise de l'intérieur — c'est ce qui le définit le plus | | *Je ne crois plus aux uniformes* | Son basculement, sa méfiance envers l'autorité | | *Le calme avant la violence* | Sa formation, mais formulé de façon évocatrice | Je m'arrête à 3. J'en gagnerai d'autres en jeu. **Pourquoi "Celui qui connaît leurs méthodes" en premier ?** Parce que c'est le cœur de ce que Sasha apporte au groupe. Quand il la mobilise (+2D6), c'est le moment où son passé devient un atout décisif. --- ## Étape 5 : Les Marques Les Marques sont des **traces narratives** — relations, réputations, conséquences. Elles sont volatiles. ### Mes Marques | Marque | Pourquoi ce choix | |---|---| | *Recherché par Aegis Security* | Mon ancien employeur me veut — mort ou vif | | *Contact : Denise, ancienne collègue qui doute* | Une relation ambiguë, jouable dans les deux sens | | *Les fichiers que j'ai copiés en partant* | Une ressource, mais aussi une cible sur mon dos | Ces trois Marques créent des **hooks narratifs** immédiats. L'Intrigueur peut les utiliser, et moi aussi. --- ## Étape 6 : Le Backpack Objets concrets, volatils. Maximum 6 slots. ### Mon Backpack | Objet | Pourquoi ce choix | |---|---| | Arme de service Aegis (reconnaissable) | Utile mais compromettant — dilemme intégré | | Brouilleur de signal personnel | Outil de survie, cohérent avec son background | | Faux papiers (qualité moyenne) | Il est en fuite, il a besoin d'une couverture | Je garde 3 slots libres. Pas besoin de tout lister — je trouverai le reste en jeu. --- ## Vérification finale ### Le test de tension | Question | Réponse | |---|---| | Mon Élan me pousse vers quelque chose que ma Fêlure rend difficile ? | ✅ Je cherche une cause juste, mais je ne fais pas confiance à mon jugement | | Ma Réaction sabote mes tentatives ? | ✅ Chaque fois qu'on me propose quelque chose, je suis paralysé | | Il y a un dilemme intéressant ? | ✅ Comment s'engager quand on ne se fait plus confiance ? | ### Le test de la table Est-ce que ce personnage va : - Créer des scènes intéressantes ? → Oui, chaque prise de position est un drame - S'intégrer à un groupe ? → Oui, ses compétences sont utiles, ses doutes créent du lien - Laisser de la place aux autres ? → Oui, sa paralysie laisse les autres prendre les devants --- ## Sasha Okonkwo — Fiche complète **Concept** : Ancien agent de sécurité corpo en fuite, hanté par sa propre complaisance. ### Trame Dramatique 🟢 **Élan** : *"Je veux trouver quelque chose qui mérite que je me batte — sans me mentir cette fois."* 🟠 **Fêlure** : *"Je crois que ma capacité à me convaincre du bien-fondé de mes actes fait de moi quelqu'un de dangereux."* 🔵 **Réactions** : - 「Boussole cassée」 *Quand on me demande de prendre position sur ce qui est juste → paralysie glacée. J'attends des preuves irréfutables.* - 「Le miroir」 *Quand quelqu'un évoque mon passé sans jugement → honte sourde. J'attends qu'on me condamne.* ### La tension Sasha veut s'engager pour une cause juste, mais chaque conviction lui rappelle sa capacité à se mentir. 「Boussole cassée」 le paralyse face aux choix ; 「Le miroir」 l'empêche de s'ouvrir à ceux qui voudraient l'aider. Son expertise est précieuse, mais son incapacité à trancher et à se laisser voir peut coûter cher au groupe. ### Empreintes - *Celui qui connaît leurs méthodes* - *Je ne crois plus aux uniformes* - *Le calme avant la violence* ### Marques - Recherché par Aegis Security - Contact : Denise, ancienne collègue qui doute - Les fichiers que j'ai copiés en partant ### Backpack - Arme de service Aegis (reconnaissable) - Brouilleur de signal personnel - Faux papiers (qualité moyenne) --- ## Ce que j'ai appris 1. **Commencer par la Fêlure** aide à trouver un angle plus profond que "je veux X" 2. **Chercher la tension** entre Élan et Fêlure — c'est là que naît le drame 3. **Deux Réactions qui couvrent des angles différents** — l'une bloque l'action, l'autre la connexion. Ensemble, elles donnent plus de prise au jeu 4. **Formuler les Empreintes comme identité**, pas comme compétences 5. **Laisser des espaces vides** — le jeu les remplira 6. **Tester** : est-ce que ça crée des dilemmes ? Est-ce que ça laisse de la place aux autres ?