# Annexe A.2 : Guide Trame
Un exercice guidé pour construire la Trame Dramatique de ton personnage. Trois chemins possibles, un seul objectif : un personnage en tension.
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## Par où commencer ?
Il n'y a pas d'ordre imposé. Choisis le chemin qui te parle :
| Tu sais déjà... | Commence par |
|---|---|
| *Ce que ton personnage veut* | → [[#Chemin A L'Élan d'abord\|L'Élan]] |
| *Ce qui le blesse ou le freine* | → [[#Chemin B La Fêlure d'abord\|La Fêlure]] |
| *Comment il réagit dans certaines situations* | → [[#Chemin C Les Réactions d'abord\|Les Réactions]] |
> [!tip] Première partie ?
> Tu peux commencer avec juste une ou deux Réactions. Joue-les quelques sessions, et la Trame complète émergera naturellement. Voir [[#Démarrage progressif]].
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## Chemin A : L'Élan d'abord
### 1. Trouve ton Élan
Qu'est-ce que ton personnage **veut**, **cherche** ou **refuse** ?
**Amorces :**
- *"Je veux..."*
- *"Je dois..."*
- *"Je cherche à..."*
- *"Je refuse que..."*
**L'astuce :** Concret mais ouvert. Pas "tuer le directeur le 15 mars", pas "être heureux". Plutôt : *"Prouver que mon père n'était pas un traître."*
```
Mon Élan : ________________________________________________
```
### 2. Trouve ta Fêlure
Quelle croyance rend cette quête **douloureuse** ? Qu'est-ce que tu crois qui te freine ?
**Questions pour creuser :**
- Si je pouvais obtenir exactement ce que je veux... qu'est-ce qui m'empêcherait d'y croire ?
- Qu'est-ce que j'ai appris de douloureux sur moi, les autres ou le monde ?
- Quelle croyance me fait hésiter au pire moment ?
```
Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________
```
### 3. Passe aux Réactions → [[#Trouve tes Réactions]]
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## Chemin B : La Fêlure d'abord
### 1. Choisis une blessure
Qu'est-ce qui te parle le plus pour ce personnage ?
- [ ] L'abandon / la perte
- [ ] Le rejet / ne pas avoir sa place
- [ ] La dévalorisation / le doute sur sa valeur
- [ ] La trahison / la méfiance
- [ ] La honte / le jugement
- [ ] L'instabilité / le besoin de contrôle
- [ ] Le renoncement / le sacrifice de soi
- [ ] La désillusion / le monde est injuste
### 2. Formule ta Fêlure
Transforme cette blessure en **croyance** :
**Amorces :**
- *"Je crois que..."*
- *"J'ai grandi avec l'idée que..."*
- *"Je veux croire que... mais..."*
**Questions pour t'aider :**
- Les gens finissent toujours par... ?
- Je ne vaux quelque chose que si... ?
- Si on savait vraiment qui je suis... ?
> [!tip] Conseil
> Consulte le [[A.1 - Catalogue Trame#Fêlure|Catalogue des Fêlures]] pour t'inspirer.
```
Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________
```
### 3. Trouve ton Élan
Que cherches-tu **malgré** cette croyance ?
Si ta Fêlure dit *"les gens trahissent"*, ton Élan pourrait être :
- *"Trouver quelqu'un de confiance"* (confrontation directe)
- *"Prouver que j'ai raison de ne faire confiance à personne"* (renforcement)
Les deux créent de la tension — choisis ce qui t'attire.
```
Mon Élan : ________________________________________________
```
### 4. Passe aux Réactions → [[#Trouve tes Réactions]]
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## Chemin C : Les Réactions d'abord
### 1. Pars de ce qui est concret
Pas besoin de blessure profonde pour commencer. Décris une ou deux situations où ton personnage **réagit fort** :
- Qu'est-ce qui le met hors de lui ?
- Qu'est-ce qui le fait fuir ou se fermer ?
- Qu'est-ce qui le fait sur-réagir ?
- Qu'est-ce qui lui fait baisser la garde malgré lui ?
> [!tip] En panne d'idées ?
> La [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] propose des listes de situations et d'émotions pour t'aider à démarrer.
Utilise la formule :
> **"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION]."**
```
Réaction 1 : Quand _________________ → je ressens _______________
Réaction 2 : Quand _________________ → je ressens _______________
```
### 2. Remonte vers le « pourquoi »
Relis tes Réactions. Qu'est-ce qu'elles ont en commun ?
**Questions :**
- Pourquoi cette situation me touche autant ?
- Quelle croyance se cache derrière cette émotion ?
- Si je devais résumer en une phrase ce que je crois sur le monde ou sur moi-même...
→ C'est ta **Fêlure**.
```
Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________
```
### 3. Trouve ce que tu veux malgré tout
Si ta Fêlure dit ce qui te freine, qu'est-ce que tu cherches **quand même** ?
→ C'est ton **Élan**.
```
Mon Élan : ________________________________________________
```
### 4. Complète tes Réactions → [[#Trouve tes Réactions]]
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## Trouve tes Réactions
Quel que soit ton chemin, tu arrives ici avec un Élan et une Fêlure. Il te faut maintenant les **points de friction** — les situations où ta tension intérieure éclate.
### Deux questions pour commencer
1. **Qu'est-ce qui se déclenche quand ton Élan est menacé ou bloqué ?**
2. **Qu'est-ce qui se déclenche quand ta Fêlure est touchée ?**
Tu peux aussi chercher une situation où les deux entrent en collision — c'est souvent ce qui donne les Réactions les plus riches.
### La formule
> **"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION]."**
Et si tu veux creuser :
> **"...parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends que \[ATTENTE]."**
La croyance est optionnelle — ta Fêlure explique déjà le « pourquoi » de la plupart de tes Réactions. Ajoute-la quand elle apporte un éclairage **différent**.
> [!tip] Conseil
> Consulte le [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|Catalogue des Réactions]] pour des exemples par famille de situation, et la [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] pour trouver le mot juste.
### Combien ?
Tu as au moins une Réaction. Deux ou trois donnent plus de prise au jeu :
| Nombre | Effet |
|---|---|
| **1** | Suffisant si elle est riche — un point de friction central |
| **2-3** | Plus de leviers, des angles différents sur ta tension |
### Tes Réactions
```
Réaction 1 : Quand _________________ → ______________________
(croyance : _________________ / attente : _________________ )
Réaction 2 : Quand _________________ → ______________________
(croyance : _________________ / attente : _________________ )
```
Tu peux nommer tes Réactions si un mot ou une image te vient :
```
「___________」 Quand _________________ → _____________________
```
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## Vérifie la tension
Relis ta Trame complète.
**Test 1 — La collision :**
> Ton Élan te pousse vers quelque chose que ta Fêlure rend difficile ou douloureux ?
**Test 2 — La friction :**
> Tes Réactions rendent cette tension **visible** ? Elles se déclenchent dans des situations que le jeu va produire naturellement ?
**Test 3 — Le dilemme :**
> Imagine qu'on t'offre exactement ce que veut ton Élan, mais que ça nécessite d'affronter ta Fêlure. Est-ce que ça crée un dilemme intéressant ?
Si tu réponds oui à au moins deux de ces tests, tu as un personnage vibrant.
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## Le test des scènes
Imagine ces situations avec ton personnage :
### Scène A — La tentation
> On t'offre exactement ce que veut ton Élan... mais ça touche ta Fêlure.
**Que fais-tu ?**
### Scène B — Le malentendu
> Quelqu'un déclenche une de tes Réactions par gentillesse ou par hasard — sans intention de te blesser.
**Comment malinterprètes-tu son geste ?**
### Scène C — Le choix impossible
> Tu dois choisir entre deux personnes. L'une nourrit ton Élan, l'autre apaise ta Fêlure.
**Qui choisis-tu ?**
Si ces scènes créent immédiatement des images et des dilemmes, ta Trame est prête.
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## Démarrage progressif
Pour les joueurs qui préfèrent découvrir leur personnage **en jouant** :
### Session 0
Définis juste une ou deux Réactions. Pas besoin de Fêlure ni d'Élan.
> *"Quand on me demande de faire confiance → méfiance glacée."*
> *"Quand quelqu'un a besoin d'aide → je fonce sans réfléchir."*
C'est suffisant pour jouer.
### Premières sessions
Tu vois tes schémas en action. Tu commences à sentir le « pourquoi ».
### Quand c'est mûr
Tu nommes ta Fêlure (*"je crois que la confiance est un piège"*) et ton Élan (*"je veux trouver quelqu'un à qui me fier"*). La Trame se complète — elle était déjà là, tu lui donnes un nom.
> [!tip] Conseil
> *"Dis-moi deux situations qui déclenchent ton personnage"* est infiniment plus accessible que *"Quelle est ta blessure profonde ?"*
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## Conseils finaux
### Ne révèle pas tout d'un coup
| Moment | Ce que tu montres |
|---|---|
| Premières scènes | Ton Élan en action |
| Milieu de session | Ta Fêlure qui affleure |
| Moment fort | Tes Réactions en pleine lumière |
### Ta Trame peut évoluer
Rien n'est gravé. En cours de jeu, tu peux :
- Reformuler un élément qui ne fonctionne pas
- Découvrir une nuance que tu n'avais pas prévue
- Laisser les événements transformer ta croyance
- Ajouter ou modifier une Réaction
### Le piège à éviter
Ta Trame est un outil pour créer du drame intéressant — pas une excuse pour bloquer le jeu ou monopoliser l'attention. Si une Réaction rend le jeu difficile pour les autres, trouve des moyens créatifs de l'exprimer qui les incluent.
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## Récapitulatif
| Élément | Ta réponse |
|---|---|
| **Élan** | |
| **Fêlure** | |
| **Réaction 1** | |
| **Réaction 2** | |
> [!tip] Prochaine étape
> Maintenant que tu as ta Trame, passe au [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] pour définir les Empreintes, Marques et Backpack de ton personnage.