# Annexe A.2 : Guide Trame Un exercice guidé pour construire la Trame Dramatique de ton personnage. Trois chemins possibles, un seul objectif : un personnage en tension. --- ## Par où commencer ? Il n'y a pas d'ordre imposé. Choisis le chemin qui te parle : | Tu sais déjà... | Commence par | |---|---| | *Ce que ton personnage veut* | → [[#Chemin A L'Élan d'abord\|L'Élan]] | | *Ce qui le blesse ou le freine* | → [[#Chemin B La Fêlure d'abord\|La Fêlure]] | | *Comment il réagit dans certaines situations* | → [[#Chemin C Les Réactions d'abord\|Les Réactions]] | > [!tip] Première partie ? > Tu peux commencer avec juste une ou deux Réactions. Joue-les quelques sessions, et la Trame complète émergera naturellement. Voir [[#Démarrage progressif]]. --- ## Chemin A : L'Élan d'abord ### 1. Trouve ton Élan Qu'est-ce que ton personnage **veut**, **cherche** ou **refuse** ? **Amorces :** - *"Je veux..."* - *"Je dois..."* - *"Je cherche à..."* - *"Je refuse que..."* **L'astuce :** Concret mais ouvert. Pas "tuer le directeur le 15 mars", pas "être heureux". Plutôt : *"Prouver que mon père n'était pas un traître."* ``` Mon Élan : ________________________________________________ ``` ### 2. Trouve ta Fêlure Quelle croyance rend cette quête **douloureuse** ? Qu'est-ce que tu crois qui te freine ? **Questions pour creuser :** - Si je pouvais obtenir exactement ce que je veux... qu'est-ce qui m'empêcherait d'y croire ? - Qu'est-ce que j'ai appris de douloureux sur moi, les autres ou le monde ? - Quelle croyance me fait hésiter au pire moment ? ``` Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________ ``` ### 3. Passe aux Réactions → [[#Trouve tes Réactions]] --- ## Chemin B : La Fêlure d'abord ### 1. Choisis une blessure Qu'est-ce qui te parle le plus pour ce personnage ? - [ ] L'abandon / la perte - [ ] Le rejet / ne pas avoir sa place - [ ] La dévalorisation / le doute sur sa valeur - [ ] La trahison / la méfiance - [ ] La honte / le jugement - [ ] L'instabilité / le besoin de contrôle - [ ] Le renoncement / le sacrifice de soi - [ ] La désillusion / le monde est injuste ### 2. Formule ta Fêlure Transforme cette blessure en **croyance** : **Amorces :** - *"Je crois que..."* - *"J'ai grandi avec l'idée que..."* - *"Je veux croire que... mais..."* **Questions pour t'aider :** - Les gens finissent toujours par... ? - Je ne vaux quelque chose que si... ? - Si on savait vraiment qui je suis... ? > [!tip] Conseil > Consulte le [[A.1 - Catalogue Trame#Fêlure|Catalogue des Fêlures]] pour t'inspirer. ``` Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________ ``` ### 3. Trouve ton Élan Que cherches-tu **malgré** cette croyance ? Si ta Fêlure dit *"les gens trahissent"*, ton Élan pourrait être : - *"Trouver quelqu'un de confiance"* (confrontation directe) - *"Prouver que j'ai raison de ne faire confiance à personne"* (renforcement) Les deux créent de la tension — choisis ce qui t'attire. ``` Mon Élan : ________________________________________________ ``` ### 4. Passe aux Réactions → [[#Trouve tes Réactions]] --- ## Chemin C : Les Réactions d'abord ### 1. Pars de ce qui est concret Pas besoin de blessure profonde pour commencer. Décris une ou deux situations où ton personnage **réagit fort** : - Qu'est-ce qui le met hors de lui ? - Qu'est-ce qui le fait fuir ou se fermer ? - Qu'est-ce qui le fait sur-réagir ? - Qu'est-ce qui lui fait baisser la garde malgré lui ? > [!tip] En panne d'idées ? > La [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] propose des listes de situations et d'émotions pour t'aider à démarrer. Utilise la formule : > **"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION]."** ``` Réaction 1 : Quand _________________ → je ressens _______________ Réaction 2 : Quand _________________ → je ressens _______________ ``` ### 2. Remonte vers le « pourquoi » Relis tes Réactions. Qu'est-ce qu'elles ont en commun ? **Questions :** - Pourquoi cette situation me touche autant ? - Quelle croyance se cache derrière cette émotion ? - Si je devais résumer en une phrase ce que je crois sur le monde ou sur moi-même... → C'est ta **Fêlure**. ``` Ma Fêlure : Je crois que ____________________________________ ``` ### 3. Trouve ce que tu veux malgré tout Si ta Fêlure dit ce qui te freine, qu'est-ce que tu cherches **quand même** ? → C'est ton **Élan**. ``` Mon Élan : ________________________________________________ ``` ### 4. Complète tes Réactions → [[#Trouve tes Réactions]] --- ## Trouve tes Réactions Quel que soit ton chemin, tu arrives ici avec un Élan et une Fêlure. Il te faut maintenant les **points de friction** — les situations où ta tension intérieure éclate. ### Deux questions pour commencer 1. **Qu'est-ce qui se déclenche quand ton Élan est menacé ou bloqué ?** 2. **Qu'est-ce qui se déclenche quand ta Fêlure est touchée ?** Tu peux aussi chercher une situation où les deux entrent en collision — c'est souvent ce qui donne les Réactions les plus riches. ### La formule > **"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION]."** Et si tu veux creuser : > **"...parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends que \[ATTENTE]."** La croyance est optionnelle — ta Fêlure explique déjà le « pourquoi » de la plupart de tes Réactions. Ajoute-la quand elle apporte un éclairage **différent**. > [!tip] Conseil > Consulte le [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|Catalogue des Réactions]] pour des exemples par famille de situation, et la [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] pour trouver le mot juste. ### Combien ? Tu as au moins une Réaction. Deux ou trois donnent plus de prise au jeu : | Nombre | Effet | |---|---| | **1** | Suffisant si elle est riche — un point de friction central | | **2-3** | Plus de leviers, des angles différents sur ta tension | ### Tes Réactions ``` Réaction 1 : Quand _________________ → ______________________ (croyance : _________________ / attente : _________________ ) Réaction 2 : Quand _________________ → ______________________ (croyance : _________________ / attente : _________________ ) ``` Tu peux nommer tes Réactions si un mot ou une image te vient : ``` 「___________」 Quand _________________ → _____________________ ``` --- ## Vérifie la tension Relis ta Trame complète. **Test 1 — La collision :** > Ton Élan te pousse vers quelque chose que ta Fêlure rend difficile ou douloureux ? **Test 2 — La friction :** > Tes Réactions rendent cette tension **visible** ? Elles se déclenchent dans des situations que le jeu va produire naturellement ? **Test 3 — Le dilemme :** > Imagine qu'on t'offre exactement ce que veut ton Élan, mais que ça nécessite d'affronter ta Fêlure. Est-ce que ça crée un dilemme intéressant ? Si tu réponds oui à au moins deux de ces tests, tu as un personnage vibrant. --- ## Le test des scènes Imagine ces situations avec ton personnage : ### Scène A — La tentation > On t'offre exactement ce que veut ton Élan... mais ça touche ta Fêlure. **Que fais-tu ?** ### Scène B — Le malentendu > Quelqu'un déclenche une de tes Réactions par gentillesse ou par hasard — sans intention de te blesser. **Comment malinterprètes-tu son geste ?** ### Scène C — Le choix impossible > Tu dois choisir entre deux personnes. L'une nourrit ton Élan, l'autre apaise ta Fêlure. **Qui choisis-tu ?** Si ces scènes créent immédiatement des images et des dilemmes, ta Trame est prête. --- ## Démarrage progressif Pour les joueurs qui préfèrent découvrir leur personnage **en jouant** : ### Session 0 Définis juste une ou deux Réactions. Pas besoin de Fêlure ni d'Élan. > *"Quand on me demande de faire confiance → méfiance glacée."* > *"Quand quelqu'un a besoin d'aide → je fonce sans réfléchir."* C'est suffisant pour jouer. ### Premières sessions Tu vois tes schémas en action. Tu commences à sentir le « pourquoi ». ### Quand c'est mûr Tu nommes ta Fêlure (*"je crois que la confiance est un piège"*) et ton Élan (*"je veux trouver quelqu'un à qui me fier"*). La Trame se complète — elle était déjà là, tu lui donnes un nom. > [!tip] Conseil > *"Dis-moi deux situations qui déclenchent ton personnage"* est infiniment plus accessible que *"Quelle est ta blessure profonde ?"* --- ## Conseils finaux ### Ne révèle pas tout d'un coup | Moment | Ce que tu montres | |---|---| | Premières scènes | Ton Élan en action | | Milieu de session | Ta Fêlure qui affleure | | Moment fort | Tes Réactions en pleine lumière | ### Ta Trame peut évoluer Rien n'est gravé. En cours de jeu, tu peux : - Reformuler un élément qui ne fonctionne pas - Découvrir une nuance que tu n'avais pas prévue - Laisser les événements transformer ta croyance - Ajouter ou modifier une Réaction ### Le piège à éviter Ta Trame est un outil pour créer du drame intéressant — pas une excuse pour bloquer le jeu ou monopoliser l'attention. Si une Réaction rend le jeu difficile pour les autres, trouve des moyens créatifs de l'exprimer qui les incluent. --- ## Récapitulatif | Élément | Ta réponse | |---|---| | **Élan** | | | **Fêlure** | | | **Réaction 1** | | | **Réaction 2** | | > [!tip] Prochaine étape > Maintenant que tu as ta Trame, passe au [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] pour définir les Empreintes, Marques et Backpack de ton personnage.