# Chapitre 5.4 : Progression et Achats
## L'Expérience dans IMPACT
Dans IMPACT, la progression ne mesure pas ta puissance — elle célèbre ta **participation**. Chaque point d'expérience dit : *"J'ai enrichi notre histoire."*
### Les PEX — Ce que tu gagnes
Les **PEX** (Points d'Expérience) récompensent ta contribution à la partie. Tu les gagnes en fin de session en cochant ta **PEX List** : chaque geste créatif, chaque moment de collaboration, chaque risque pris pour le drame te rapporte des PEX.
Les PEX servent à deux choses :
- **Mesurer ta progression globale** — plus tu accumules de PEX, plus ta main de cartes peut grandir
- **Constituer ta réserve de dépense** — chaque PEX devient un PC utilisable
### Les PC — Ce que tu dépenses
Les **PC** (Points de Capacité) sont ta monnaie d'évolution. Tu les dépenses pour :
| Catégorie | Exemples |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| **Cartes** | Acheter de nouvelles cartes Impact, Défi ou Bonus |
| **Traits** | Créer des Marques, fusionner des Marques en Empreintes |
| **Legs** | Acquérir une réputation, un lieu, une relation, un bien ou de l'influence |
| **Ajustements** | Supprimer des traits devenus obsolètes |
| | |
### La Règle d'Or
**1 PEX = 1 PC**
Pas de conversion, pas de ratio. Ce que tu gagnes, tu peux le dépenser immédiatement ou le garder pour plus tard.
> [!example] En pratique
>
> Sophie gagne 14 PEX à la fin de la session 3.
> - Son total cumulé passe à 42 PEX
> - Elle a maintenant 42 PC à dépenser (moins ce qu'elle a déjà utilisé)
> - Elle décide d'acheter une carte Impact (5 PC) et garde le reste
---
## Gagner des PEX — La PEX List
À la fin de chaque session, tu coches ta **PEX List**. Chaque case cochée = 1 PEX (sauf mention contraire).
> [!info] Autoévaluation
>
> Certains PEX sont de l'autoévaluation. En cas de doute, demande à la table ou à l'Intrigueur — mais c'est toi qui coches.
### Cartes jouées (5 PEX)
*"J'ai contribué avec mes cartes"*
| Case | PEX | Condition |
| ------------ | --- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| Complication | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Complication 🌪️\|Complication]] |
| Graine | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱\|Graine]] |
| Texture | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Texture 🎨\|Texture]] |
| Opportunité | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Opportunité ✨\|Opportunité]] |
| Défi | 1 | J'ai joué au moins une [[4.2 - Les Cartes Défi\|carte Défi]] |
### Risques et Engagement (6 PEX)
*"J'ai osé"*
| Case | PEX | Condition |
| ------------------- | --- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Danger affronté | 1 | J'ai fait un jet avec Danger annoncé |
| Trame engagée | 1 | J'ai engagé ma Trame sur un jet |
| Trame provoquée | 1 | J'ai mis en jeu la Trame d'un autre PJ |
| Assisté | 1 | J'ai [[3.2 - Résoudre en Pratique#L'Assistance\|assisté]] un autre PJ sur un jet (partageant les conséquences) |
| Contrainte proposée | 1 | J'ai proposé une [[B.2 - Guide Complications#La Résonance\|Résonance]] ou un [[B.2 - Guide Complications#Le Dilemme\|Dilemme]] |
| Contrainte acceptée | 1 | J'ai accepté une Résonance ou un Dilemme sur mon personnage |
### Construction narrative (5 PEX)
*"J'ai enrichi l'histoire"*
| Case | PEX | Condition |
| ------------------ | --- | ------------------------------------------------------------------------ |
| Révélé | 1 | J'ai partagé un élément nouveau sur mon personnage |
| Objectif progressé | 1 | J'ai fait avancer un de mes [[2.2 - Les Objectifs\|Objectifs]] écrits |
| Question posée | 1 | J'ai proposé une [[5.3 - Les Questions d'Intrigue\|Question d'Intrigue]] |
| Question abordée | 1 | J'ai travaillé sur une Question d'Intrigue |
| Réincorporé | 1 | J'ai repris un élément d'une session précédente |
### Collaboration (4 PEX max)
*"J'ai joué avec les autres"*
| Case | PEX | Condition |
| -------------- | --- | ----------------------------------------------- |
| Mis en valeur | 1 | J'ai agi pour qu'un autre joueur puisse briller |
| Donné un Check | 1 | J'ai reconnu le jeu d'un autre (compte 1×) |
| Reçu un Check | 1 | Un autre a reconnu mon jeu (compte 1×) |
| Check d'Or | +2 | Tous les joueurs ont checké le même moment |
### Accomplissement (5 PEX)
*"J'ai atteint un sommet"*
| Case | PEX | Condition |
| ------------ | --- | -------------------------------------------------------------------- |
| Fil accompli | 5 | Un de mes [[5.2 - Les Fils du Destin\|Fils du Destin]] s'est réalisé |
> [!tip] Repère typique
>
> La plupart des joueurs gagnent **8-14 PEX** par session.
>
> - Moins ? Certaines sessions sont plus calmes, c'est normal.
> - Plus de 21 ? Vérifie ton comptage — chaque case ne compte qu'une fois !
> [!warning] Culture de table et PEX
>
> La PEX List suppose certaines pratiques actives à la table :
>
> | Pratique | PEX concernés | Impact si absente |
> |----------|---------------|-------------------|
> | **Checks entre joueurs** | Donné, Reçu, Check d'Or | ~20% des PEX |
> | **Contraintes (Résonance/Dilemme)** | Proposée, Acceptée | ~10% des PEX |
> | **Questions d'Intrigue** | Posée, Abordée | ~10% des PEX |
>
> Si votre table n'utilise pas ces pratiques, les joueurs auront moins d'opportunités de PEX. C'est un choix valide, mais soyez-en conscients.
---
## Exemple de Comptage
Voici la session de Sophie avec Maya :
**Cartes jouées** :
- ✅ Joué 2 Complications (compte une fois) = 1 PEX
- ✅ Semé une Graine ("quelqu'un nous observe") = 1 PEX
- ✅ Joué une Texture sur l'ambiance du laboratoire = 1 PEX
- ❌ Pas joué d'Opportunité
- ❌ Pas joué de Défi
- **Sous-total : 3 PEX**
**Risques et Engagement** :
- ✅ Affronté le système de sécurité (Danger annoncé) = 1 PEX
- ✅ Engagé sa Trame sur un jet crucial = 1 PEX
- ✅ Provoqué la Trame de Kai (évoqué sa sœur disparue) = 1 PEX
- ✅ Assisté Alex sur son jet de hack = 1 PEX
- ❌ Pas proposé de Contrainte
- ✅ Accepté la Résonance proposée par Thomas = 1 PEX
- **Sous-total : 5 PEX**
**Construction narrative** :
- ✅ Révélé que Maya a un frère = 1 PEX
- ✅ Progressé sur son Objectif "Trouver le commanditaire" = 1 PEX
- ✅ Posé une Question d'Intrigue au débrief = 1 PEX
- ✅ Travaillé sur la Question "Qui finance le laboratoire ?" = 1 PEX
- ✅ Réincorporé le contact de la session 2 = 1 PEX
- **Sous-total : 5 PEX**
**Collaboration** :
- ✅ Mis en valeur Alex (créé une ouverture pour son hack) = 1 PEX
- ✅ Donné 4 Checks (compte une fois) = 1 PEX
- ✅ Reçu 3 Checks (compte une fois) = 1 PEX
- ❌ Pas de Check d'Or cette session
- **Sous-total : 3 PEX**
**TOTAL SESSION : 16 PEX**
---
## Progression de la Main
Ta **Main** (nombre maximum de cartes) progresse avec tes PEX totaux accumulés.
### La Formule
**Pour passer au niveau suivant : Niveau actuel × 10 PEX**
| Cartes max | PEX nécessaires | PEX total cumulé | Sessions estimées |
| ---------- | --------------- | ---------------- | ----------------- |
| 3 → 4 | 30 PEX | 30 | ~3 sessions |
| 4 → 5 | 40 PEX | 70 | ~6-7 sessions |
| 5 → 6 | 50 PEX | 120 | ~11 sessions |
| 6 → 7 | 60 PEX | 180 | ~16-17 sessions |
| 7 → 8 | 70 PEX | 250 | ~23 sessions |
| 8 → 9 | 80 PEX | 330 | ~30 sessions |
| 9 → 10 | 90 PEX | 420 | ~38 sessions |
> [!example] Progression en action
>
> Thomas a accumulé 32 PEX totaux après 2 sessions.
> - Sa main passe de 3 à 4 cartes (seuil de 30 atteint)
> - Il a dépensé 10 PC en cartes
> - Il lui reste 22 PC disponibles
> - Prochain seuil : 70 PEX totaux
> [!warning] Limite absolue
>
> Quelle que soit la source de la pioche (achat, effet de carte, récompense narrative…), tu ne peux **jamais dépasser ta taille de main**. Si tu as déjà atteint ta limite, tu ne pioches tout simplement pas.
>
> **Exception** : les [[4.3 - Les Cartes Bonus|cartes Bonus]] qui te font piocher t'autorisent à dépasser la taille limite.
---
## Dépenser ses PC
### Acheter des Cartes
| Type de Carte | Coût |
|---------------|------|
| **[[4.1 - Les Cartes Impact\|Impact]]** | 5 PC |
| **[[4.2 - Les Cartes Défi\|Défi]]** | 5 PC |
| **[[4.3 - Les Cartes Bonus\|Bonus]]** | 10 PC |
| **Échange** (même type) | 3 PC |
| **Défausse** | 1 PC |
> [!warning] Limite de la main
>
> Tu ne peux acheter une carte que si tu as de la place dans ta main. Pour augmenter ta capacité, accumule des PEX (voir [[#Progression de la Main]]).
### Évolutions Narratives
| Évolution | Coût | Condition |
| ----------------------------------------------- | ---- | -------------------------------------- |
| **Créer une Marque** | 5 PC | — |
| **Créer une empreinte (3 Marques → Empreinte)** | 5 PC | Les 3 Marques cohérentes disparaissent |
| **Objet durable** (Backpack permanent) | 5 PC | L'objet ne peut plus être perdu |
| **Supprimer une Marque** | 1 PC | — |
| **Supprimer une Empreinte** | 5 PC | — |
> [!example] Dépenses en action
>
> Marie (20 PC disponibles) décide :
> - Acheter une carte Impact (5 PC)
> - Créer la Marque "Alliée des Corbeaux" (5 PC)
> - Supprimer une vieille Marque devenue obsolète (1 PC)
> - Garde 9 PC pour plus tard
>
> Total dépensé : 11 PC
### Les Legs
Les **Legs** te permettent de marquer le monde de ta présence : créer des liens durables, acquérir une réputation, établir un lieu, gagner en influence.
| Leg | Coût | Exemples |
| -------------- | ----- | -------------------------------------------------- |
| **Bien** | 15 PC | Objet significatif, héritage, monture, navire |
| **Réputation** | 20 PC | Surnom, chanson, légende locale, titre |
| **Relation** | 20 PC | PNJ allié, mentor, rival, contact influent |
| **Lieu** | 25 PC | Refuge, atelier, taverne, territoire |
| **Influence** | 35 PC | Position dans une faction, dette d'honneur, secret |
> [!warning] Validation et Récit
>
> Un Leg doit être **validé par l'Intrigueur** et **amené en récit** pour être crédible. Tu ne peux pas acheter "sorti de nulle part" une taverne ou un allié puissant — il faut que l'histoire l'ait rendu plausible.
>
> Tu peux aussi **annoncer ton intention** d'acheter un Leg à l'Intrigueur. Ensemble, vous coconstruisez les conditions narratives qui le rendront possible. C'est une excellente façon de donner une direction à ton personnage.
> [!example] Leg en action
>
> Après plusieurs sessions à aider la guilde des marchands, Thomas propose d'acheter le Leg "Relation : Contact dans la guilde" (20 PC). L'Intrigueur valide — c'est cohérent avec le récit. Thomas note ce contact sur sa fiche et pourra l'invoquer dans les sessions futures.
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## Les Évolutions Gratuites
Certaines évolutions ne coûtent **rien** — elles sont "payées" par la fiction.
### Évolution de Trame → Étincelle
Quand tu fais évoluer consciemment un élément de ta Trame :
- Ton **Élan** (accompli, transformé, abandonné)
- Ta **Fêlure** (fissurée, renforcée, dépassée)
- Une **Réaction** (modifiée, inversée, transcendée)
**Tu gagnes 1 Étincelle ✨**
> [!example] Évolution de Trame
>
> Kai découvre que sa sœur est vivante.
> - Ancien Élan : *"Venger ma sœur"*
> - Nouvel Élan : *"Sauver ma sœur d'elle-même"*
> - Gain : 1 Étincelle !
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## Pièges à Éviter
### Le Syndrome du Thésauriseur
❌ **Erreur** : Garder 50+ PC "au cas où"
✅ **Solution** : Dépense régulièrement — l'évolution constante est plus fun
### L'Achat Compulsif
❌ **Erreur** : Acheter des cartes à chaque session
✅ **Solution** : Alterne cartes et évolutions narratives
### L'Oubli de Cocher
❌ **Erreur** : Remplir la PEX List 3 jours après
✅ **Solution** : Coche **pendant** le débrief, à chaud
### La Course aux PEX
❌ **Erreur** : Jouer pour cocher des cases
✅ **Solution** : Joue pour l'histoire — les PEX suivront
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## FAQ
**Q : Je peux perdre des PEX ?**
R : Jamais. Les PEX cumulés sont acquis définitivement.
**Q : Si j'oublie de cocher une case ?**
R : Tant pis. On ne revient pas sur les sessions passées.
**Q : Puis-je donner des PC à un autre joueur ?**
R : Non, chacun gère sa progression.
**Q : Les PEX comptent par personnage ou pour le joueur ?**
R : Par personnage. Si tu changes de perso, tu repars à zéro.
**Q : Y a-t-il un maximum de PEX par session ?**
R : Non, mais au-delà de 20, vérifie ton comptage !
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## Pour aller plus loin
- [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Comprendre Empreintes, Marques et Backpack
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — L'économie des cartes
- [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Le gros bonus de 5 PEX
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> [!quote] Le secret de la progression
>
> Les PEX ne mesurent pas ta victoire.
> Ils célèbrent ta participation.
>
> Chaque case cochée dit : *"J'ai enrichi notre histoire."*
> Chaque PC dépensé dit : *"Mon personnage évolue."*
> Chaque niveau de main dit : *"Je maîtrise mieux le jeu."*
>
> La vraie progression n'est pas dans les chiffres.
> Elle est dans les souvenirs que vous créez, session après session.