# Chapitre 5.4 : Progression et Achats ## L'Expérience dans IMPACT Dans IMPACT, la progression ne mesure pas ta puissance — elle célèbre ta **participation**. Chaque point d'expérience dit : *"J'ai enrichi notre histoire."* ### Les PEX — Ce que tu gagnes Les **PEX** (Points d'Expérience) récompensent ta contribution à la partie. Tu les gagnes en fin de session en cochant ta **PEX List** : chaque geste créatif, chaque moment de collaboration, chaque risque pris pour le drame te rapporte des PEX. Les PEX servent à deux choses : - **Mesurer ta progression globale** — plus tu accumules de PEX, plus ta main de cartes peut grandir - **Constituer ta réserve de dépense** — chaque PEX devient un PC utilisable ### Les PC — Ce que tu dépenses Les **PC** (Points de Capacité) sont ta monnaie d'évolution. Tu les dépenses pour : | Catégorie | Exemples | | --------------- | ------------------------------------------------------------------------- | | **Cartes** | Acheter de nouvelles cartes Impact, Défi ou Bonus | | **Traits** | Créer des Marques, fusionner des Marques en Empreintes | | **Legs** | Acquérir une réputation, un lieu, une relation, un bien ou de l'influence | | **Ajustements** | Supprimer des traits devenus obsolètes | | | | ### La Règle d'Or **1 PEX = 1 PC** Pas de conversion, pas de ratio. Ce que tu gagnes, tu peux le dépenser immédiatement ou le garder pour plus tard. > [!example] En pratique > > Sophie gagne 14 PEX à la fin de la session 3. > - Son total cumulé passe à 42 PEX > - Elle a maintenant 42 PC à dépenser (moins ce qu'elle a déjà utilisé) > - Elle décide d'acheter une carte Impact (5 PC) et garde le reste --- ## Gagner des PEX — La PEX List À la fin de chaque session, tu coches ta **PEX List**. Chaque case cochée = 1 PEX (sauf mention contraire). > [!info] Autoévaluation > > Certains PEX sont de l'autoévaluation. En cas de doute, demande à la table ou à l'Intrigueur — mais c'est toi qui coches. ### Cartes jouées (5 PEX) *"J'ai contribué avec mes cartes"* | Case | PEX | Condition | | ------------ | --- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | Complication | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Complication 🌪️\|Complication]] | | Graine | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱\|Graine]] | | Texture | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Texture 🎨\|Texture]] | | Opportunité | 1 | J'ai joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Opportunité ✨\|Opportunité]] | | Défi | 1 | J'ai joué au moins une [[4.2 - Les Cartes Défi\|carte Défi]] | ### Risques et Engagement (6 PEX) *"J'ai osé"* | Case | PEX | Condition | | ------------------- | --- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Danger affronté | 1 | J'ai fait un jet avec Danger annoncé | | Trame engagée | 1 | J'ai engagé ma Trame sur un jet | | Trame provoquée | 1 | J'ai mis en jeu la Trame d'un autre PJ | | Assisté | 1 | J'ai [[3.2 - Résoudre en Pratique#L'Assistance\|assisté]] un autre PJ sur un jet (partageant les conséquences) | | Contrainte proposée | 1 | J'ai proposé une [[B.2 - Guide Complications#La Résonance\|Résonance]] ou un [[B.2 - Guide Complications#Le Dilemme\|Dilemme]] | | Contrainte acceptée | 1 | J'ai accepté une Résonance ou un Dilemme sur mon personnage | ### Construction narrative (5 PEX) *"J'ai enrichi l'histoire"* | Case | PEX | Condition | | ------------------ | --- | ------------------------------------------------------------------------ | | Révélé | 1 | J'ai partagé un élément nouveau sur mon personnage | | Objectif progressé | 1 | J'ai fait avancer un de mes [[2.2 - Les Objectifs\|Objectifs]] écrits | | Question posée | 1 | J'ai proposé une [[5.3 - Les Questions d'Intrigue\|Question d'Intrigue]] | | Question abordée | 1 | J'ai travaillé sur une Question d'Intrigue | | Réincorporé | 1 | J'ai repris un élément d'une session précédente | ### Collaboration (4 PEX max) *"J'ai joué avec les autres"* | Case | PEX | Condition | | -------------- | --- | ----------------------------------------------- | | Mis en valeur | 1 | J'ai agi pour qu'un autre joueur puisse briller | | Donné un Check | 1 | J'ai reconnu le jeu d'un autre (compte 1×) | | Reçu un Check | 1 | Un autre a reconnu mon jeu (compte 1×) | | Check d'Or | +2 | Tous les joueurs ont checké le même moment | ### Accomplissement (5 PEX) *"J'ai atteint un sommet"* | Case | PEX | Condition | | ------------ | --- | -------------------------------------------------------------------- | | Fil accompli | 5 | Un de mes [[5.2 - Les Fils du Destin\|Fils du Destin]] s'est réalisé | > [!tip] Repère typique > > La plupart des joueurs gagnent **8-14 PEX** par session. > > - Moins ? Certaines sessions sont plus calmes, c'est normal. > - Plus de 21 ? Vérifie ton comptage — chaque case ne compte qu'une fois ! > [!warning] Culture de table et PEX > > La PEX List suppose certaines pratiques actives à la table : > > | Pratique | PEX concernés | Impact si absente | > |----------|---------------|-------------------| > | **Checks entre joueurs** | Donné, Reçu, Check d'Or | ~20% des PEX | > | **Contraintes (Résonance/Dilemme)** | Proposée, Acceptée | ~10% des PEX | > | **Questions d'Intrigue** | Posée, Abordée | ~10% des PEX | > > Si votre table n'utilise pas ces pratiques, les joueurs auront moins d'opportunités de PEX. C'est un choix valide, mais soyez-en conscients. --- ## Exemple de Comptage Voici la session de Sophie avec Maya : **Cartes jouées** : - ✅ Joué 2 Complications (compte une fois) = 1 PEX - ✅ Semé une Graine ("quelqu'un nous observe") = 1 PEX - ✅ Joué une Texture sur l'ambiance du laboratoire = 1 PEX - ❌ Pas joué d'Opportunité - ❌ Pas joué de Défi - **Sous-total : 3 PEX** **Risques et Engagement** : - ✅ Affronté le système de sécurité (Danger annoncé) = 1 PEX - ✅ Engagé sa Trame sur un jet crucial = 1 PEX - ✅ Provoqué la Trame de Kai (évoqué sa sœur disparue) = 1 PEX - ✅ Assisté Alex sur son jet de hack = 1 PEX - ❌ Pas proposé de Contrainte - ✅ Accepté la Résonance proposée par Thomas = 1 PEX - **Sous-total : 5 PEX** **Construction narrative** : - ✅ Révélé que Maya a un frère = 1 PEX - ✅ Progressé sur son Objectif "Trouver le commanditaire" = 1 PEX - ✅ Posé une Question d'Intrigue au débrief = 1 PEX - ✅ Travaillé sur la Question "Qui finance le laboratoire ?" = 1 PEX - ✅ Réincorporé le contact de la session 2 = 1 PEX - **Sous-total : 5 PEX** **Collaboration** : - ✅ Mis en valeur Alex (créé une ouverture pour son hack) = 1 PEX - ✅ Donné 4 Checks (compte une fois) = 1 PEX - ✅ Reçu 3 Checks (compte une fois) = 1 PEX - ❌ Pas de Check d'Or cette session - **Sous-total : 3 PEX** **TOTAL SESSION : 16 PEX** --- ## Progression de la Main Ta **Main** (nombre maximum de cartes) progresse avec tes PEX totaux accumulés. ### La Formule **Pour passer au niveau suivant : Niveau actuel × 10 PEX** | Cartes max | PEX nécessaires | PEX total cumulé | Sessions estimées | | ---------- | --------------- | ---------------- | ----------------- | | 3 → 4 | 30 PEX | 30 | ~3 sessions | | 4 → 5 | 40 PEX | 70 | ~6-7 sessions | | 5 → 6 | 50 PEX | 120 | ~11 sessions | | 6 → 7 | 60 PEX | 180 | ~16-17 sessions | | 7 → 8 | 70 PEX | 250 | ~23 sessions | | 8 → 9 | 80 PEX | 330 | ~30 sessions | | 9 → 10 | 90 PEX | 420 | ~38 sessions | > [!example] Progression en action > > Thomas a accumulé 32 PEX totaux après 2 sessions. > - Sa main passe de 3 à 4 cartes (seuil de 30 atteint) > - Il a dépensé 10 PC en cartes > - Il lui reste 22 PC disponibles > - Prochain seuil : 70 PEX totaux > [!warning] Limite absolue > > Quelle que soit la source de la pioche (achat, effet de carte, récompense narrative…), tu ne peux **jamais dépasser ta taille de main**. Si tu as déjà atteint ta limite, tu ne pioches tout simplement pas. > > **Exception** : les [[4.3 - Les Cartes Bonus|cartes Bonus]] qui te font piocher t'autorisent à dépasser la taille limite. --- ## Dépenser ses PC ### Acheter des Cartes | Type de Carte | Coût | |---------------|------| | **[[4.1 - Les Cartes Impact\|Impact]]** | 5 PC | | **[[4.2 - Les Cartes Défi\|Défi]]** | 5 PC | | **[[4.3 - Les Cartes Bonus\|Bonus]]** | 10 PC | | **Échange** (même type) | 3 PC | | **Défausse** | 1 PC | > [!warning] Limite de la main > > Tu ne peux acheter une carte que si tu as de la place dans ta main. Pour augmenter ta capacité, accumule des PEX (voir [[#Progression de la Main]]). ### Évolutions Narratives | Évolution | Coût | Condition | | ----------------------------------------------- | ---- | -------------------------------------- | | **Créer une Marque** | 5 PC | — | | **Créer une empreinte (3 Marques → Empreinte)** | 5 PC | Les 3 Marques cohérentes disparaissent | | **Objet durable** (Backpack permanent) | 5 PC | L'objet ne peut plus être perdu | | **Supprimer une Marque** | 1 PC | — | | **Supprimer une Empreinte** | 5 PC | — | > [!example] Dépenses en action > > Marie (20 PC disponibles) décide : > - Acheter une carte Impact (5 PC) > - Créer la Marque "Alliée des Corbeaux" (5 PC) > - Supprimer une vieille Marque devenue obsolète (1 PC) > - Garde 9 PC pour plus tard > > Total dépensé : 11 PC ### Les Legs Les **Legs** te permettent de marquer le monde de ta présence : créer des liens durables, acquérir une réputation, établir un lieu, gagner en influence. | Leg | Coût | Exemples | | -------------- | ----- | -------------------------------------------------- | | **Bien** | 15 PC | Objet significatif, héritage, monture, navire | | **Réputation** | 20 PC | Surnom, chanson, légende locale, titre | | **Relation** | 20 PC | PNJ allié, mentor, rival, contact influent | | **Lieu** | 25 PC | Refuge, atelier, taverne, territoire | | **Influence** | 35 PC | Position dans une faction, dette d'honneur, secret | > [!warning] Validation et Récit > > Un Leg doit être **validé par l'Intrigueur** et **amené en récit** pour être crédible. Tu ne peux pas acheter "sorti de nulle part" une taverne ou un allié puissant — il faut que l'histoire l'ait rendu plausible. > > Tu peux aussi **annoncer ton intention** d'acheter un Leg à l'Intrigueur. Ensemble, vous coconstruisez les conditions narratives qui le rendront possible. C'est une excellente façon de donner une direction à ton personnage. > [!example] Leg en action > > Après plusieurs sessions à aider la guilde des marchands, Thomas propose d'acheter le Leg "Relation : Contact dans la guilde" (20 PC). L'Intrigueur valide — c'est cohérent avec le récit. Thomas note ce contact sur sa fiche et pourra l'invoquer dans les sessions futures. --- ## Les Évolutions Gratuites Certaines évolutions ne coûtent **rien** — elles sont "payées" par la fiction. ### Évolution de Trame → Étincelle Quand tu fais évoluer consciemment un élément de ta Trame : - Ton **Élan** (accompli, transformé, abandonné) - Ta **Fêlure** (fissurée, renforcée, dépassée) - Une **Réaction** (modifiée, inversée, transcendée) **Tu gagnes 1 Étincelle ✨** > [!example] Évolution de Trame > > Kai découvre que sa sœur est vivante. > - Ancien Élan : *"Venger ma sœur"* > - Nouvel Élan : *"Sauver ma sœur d'elle-même"* > - Gain : 1 Étincelle ! --- ## Pièges à Éviter ### Le Syndrome du Thésauriseur ❌ **Erreur** : Garder 50+ PC "au cas où" ✅ **Solution** : Dépense régulièrement — l'évolution constante est plus fun ### L'Achat Compulsif ❌ **Erreur** : Acheter des cartes à chaque session ✅ **Solution** : Alterne cartes et évolutions narratives ### L'Oubli de Cocher ❌ **Erreur** : Remplir la PEX List 3 jours après ✅ **Solution** : Coche **pendant** le débrief, à chaud ### La Course aux PEX ❌ **Erreur** : Jouer pour cocher des cases ✅ **Solution** : Joue pour l'histoire — les PEX suivront --- ## FAQ **Q : Je peux perdre des PEX ?** R : Jamais. Les PEX cumulés sont acquis définitivement. **Q : Si j'oublie de cocher une case ?** R : Tant pis. On ne revient pas sur les sessions passées. **Q : Puis-je donner des PC à un autre joueur ?** R : Non, chacun gère sa progression. **Q : Les PEX comptent par personnage ou pour le joueur ?** R : Par personnage. Si tu changes de perso, tu repars à zéro. **Q : Y a-t-il un maximum de PEX par session ?** R : Non, mais au-delà de 20, vérifie ton comptage ! --- ## Pour aller plus loin - [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Comprendre Empreintes, Marques et Backpack - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — L'économie des cartes - [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Le gros bonus de 5 PEX --- > [!quote] Le secret de la progression > > Les PEX ne mesurent pas ta victoire. > Ils célèbrent ta participation. > > Chaque case cochée dit : *"J'ai enrichi notre histoire."* > Chaque PC dépensé dit : *"Mon personnage évolue."* > Chaque niveau de main dit : *"Je maîtrise mieux le jeu."* > > La vraie progression n'est pas dans les chiffres. > Elle est dans les souvenirs que vous créez, session après session.