# Chapitre 5.4 : Progression
## L'Expérience dans IMPACT
Dans IMPACT, la progression ne mesure pas ta puissance — elle célèbre ta **participation**. Chaque point d'expérience dit : *"J'ai enrichi notre histoire."*
### Les PEX — Ce que tu gagnes
Les **PEX** (Points d'Expérience) récompensent ta contribution à la partie. Tu les gagnes en fin de session en cochant ta **PEX List** : chaque geste créatif, chaque moment de collaboration, chaque risque pris pour le drame te rapporte des PEX.
Les PEX servent à deux choses :
- **Mesurer ta progression globale** — plus tu accumules de PEX, plus ta main de cartes peut grandir
- **Constituer ta réserve de dépense** — chaque PEX devient un PC utilisable
### Les PC — Ce que tu dépenses
Les **PC** (Points de Capacité) sont ta monnaie d'évolution. Tu les dépenses pour :
| Catégorie | Exemples |
|-----------|----------|
| **Cartes** | Acheter de nouvelles cartes Impact, Défi ou Bonus |
| **Traits** | Créer des Marques, fusionner des Marques en Empreintes |
| **Ajustements** | Supprimer des traits devenus obsolètes |
### La Règle d'Or
**1 PEX = 1 PC**
Pas de conversion, pas de ratio. Ce que tu gagnes, tu peux le dépenser immédiatement ou le garder pour plus tard.
> [!example] En pratique
>
> Sophie gagne 14 PEX à la fin de la session 3.
> - Son total cumulé passe à 42 PEX
> - Elle a maintenant 42 PC à dépenser (moins ce qu'elle a déjà utilisé)
> - Elle décide d'acheter une carte Impact (3 PC) et garde le reste
---
## Gagner des PEX — La PEX List
À la fin de chaque session, tu coches ta **PEX List**. Chaque case cochée = 1 PEX (sauf mention contraire).
### Expression (5 PEX max)
| Case | PEX | Condition |
|------|-----|-----------|
| Dévoilé 1× | 1 | Première révélation sur ton personnage cette session |
| Dévoilé 2× | 1 | Deuxième révélation (total 2 PEX) |
| Dévoilé 3× | 1 | Troisième révélation (total 3 PEX) |
| Contribué à un objectif | 1 | Tu as fait avancer un objectif (le tien ou celui du groupe) |
| Mis en danger | 1 | Tu t'es volontairement exposé à un risque |
### Gestes Créatifs (7 PEX max)
| Case | PEX | Condition |
| --------------------- | --- | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| Joué une Complication | 1 | Tu as joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Complication 🌪️\|Complication]] |
| Joué un Impact | 1 | Tu as joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact\|carte Impact]] (tout type) |
| Semé une Graine | 1 | Tu as posé une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱\|Graine]] à compléter |
| Joué une Résonance | 1 | Tu as proposé une [[F - L'Art de la Complication#Résonance\|Résonance]] |
| Accepté une Résonance | 1 | Tu as accepté une Résonance sur ton personnage |
| Élaboré une réponse | 1 | Tu as enrichi narrativement autour d'une Question d'Intrigue |
| Joué un Défi | 1 | Tu as joué au moins une [[4.2 - Les Cartes Défi\|carte Défi]] |
### Collaboration (4+ PEX)
| Case | PEX | Condition |
|------|-----|-----------|
| Mis en valeur | 1 | Tu as créé une opportunité pour un autre joueur |
| Réincorporé | 1 | Tu as repris un élément d'une session précédente |
| Donné un Check | 1 | Tu as reconnu un moment de jeu d'un autre (compte 1×) |
| Reçu un Check | 1 | Un autre joueur a reconnu ton jeu (compte 1×) |
| Check d'Or | +2 | Tous les joueurs checkent le même moment |
### Intensité (variable)
| Case | PEX | Condition |
| ---------------- | --- | --------------------------------------------------- |
| Dialogue à enjeu | 3 | Tu as eu LA conversation qui compte dans la session |
| Fil du Destin | 5 | Un de tes Fils du Destin s'est accompli |
| ~~Carte narrative~~ | ~~1~~ | ~~Tu as joué une carte de mise en scène~~ |
### Trame (2 PEX max)
| Case | PEX | Condition |
|------|-----|-----------|
| Provoqué confrontation | 1 | Tu as mis un autre PJ face à sa Trame |
| Été confronté | 1 | Un autre a mis ton personnage face à sa Trame |
### Style (2 PEX max)
| Case | PEX | Condition |
|------|-----|-----------|
| Formulation marquante | 1 | Une de tes phrases a marqué la table |
| Défi mise en scène | 1 | Tu as relevé un défi de mise en scène |
> [!tip] Repère typique
>
> La plupart des joueurs gagnent **8-14 PEX** par session.
>
> - Moins ? Certaines sessions sont plus calmes, c'est normal.
> - Plus de 18 ? Vérifie ton comptage — chaque case ne compte qu'une fois !
---
## Exemple de Comptage
Voici la session de Sophie avec Maya :
**Expression** :
- ✅ Révélé que Maya a un frère (1ère fois) = 1 PEX
- ✅ Contribué à infiltrer le laboratoire = 1 PEX
- ✅ Affronté seule le système de sécurité = 1 PEX
- **Sous-total : 3 PEX**
**Gestes créatifs** :
- ✅ Joué 2 Complications (compte une fois) = 1 PEX
- ✅ Semé une Graine ("quelqu'un nous observe") = 1 PEX
- ✅ Accepté la Résonance de Thomas = 1 PEX
- **Sous-total : 3 PEX**
**Collaboration** :
- ✅ Mis en valeur Alex (créé une ouverture de hack) = 1 PEX
- ✅ Réincorporé le contact de la session 2 = 1 PEX
- ✅ Donné 4 Checks (compte une fois) = 1 PEX
- ✅ Reçu 3 Checks (compte une fois) = 1 PEX
- **Sous-total : 4 PEX**
**Intensité** :
- ✅ Dialogue à enjeu avec Kai sur la confiance = 3 PEX
- **Sous-total : 3 PEX**
**Trame** :
- ✅ Été confrontée (sa Fêlure sur la responsabilité) = 1 PEX
- **Sous-total : 1 PEX**
**TOTAL SESSION : 14 PEX**
---
## Progression de la Main
Ta **Main** (nombre maximum de cartes) progresse avec tes PEX totaux accumulés.
### La Formule
**Pour passer au niveau suivant : Niveau actuel × 10 PEX**
| Cartes max | PEX nécessaires | PEX total cumulé | Sessions estimées |
| ---------- | --------------- | ---------------- | ----------------- |
| 3 → 4 | 30 PEX | 30 | ~2-3 sessions |
| 4 → 5 | 40 PEX | 70 | ~5-6 sessions |
| 5 → 6 | 50 PEX | 120 | ~10 sessions |
| 6 → 7 | 60 PEX | 180 | ~15 sessions |
| 7 → 8 | 70 PEX | 250 | ~20 sessions |
| 8 → 9 | 80 PEX | 330 | ~26 sessions |
| 9 → 10 | 90 PEX | 420 | ~34 sessions |
> [!example] Progression en action
>
> Thomas a accumulé 32 PEX totaux après 2 sessions.
> - Sa main passe de 3 à 4 cartes (seuil de 30 atteint)
> - Il a dépensé 10 PC en cartes
> - Il lui reste 22 PC disponibles
> - Prochain seuil : 70 PEX totaux
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## Dépenser ses PC
### Acheter des Cartes
| Type de Carte | Dans ta capacité | Au-delà de ta capacité |
|---------------|------------------|------------------------|
| **[[4.1 - Les Cartes Impact\|Impact]]** | 3 PC | 6 PC |
| **[[4.2 - Les Cartes Défi\|Défi]]** | 3 PC | 6 PC |
| **[[4.3 - Les Cartes Bonus\|Bonus]]** | 6 PC | 12 PC |
| **Échange** (même type) | 2 PC | — |
> [!warning] "Au-delà de ta capacité"
>
> Si ta main est pleine (ex: 3/3 cartes) et que tu veux une carte de plus :
> - Tu payes le **double**
> - La carte va dans ta main
### Évolutions Narratives
| Évolution | Coût | Condition |
|-----------|------|-----------|
| **Créer une Marque** | 3 PC | — |
| **Fusion (3 Marques → Empreinte)** | 3 PC | Les 3 Marques cohérentes disparaissent |
| **Supprimer une Marque** | 1 PC | — |
| **Supprimer une Empreinte** | 5 PC | — |
> [!example] Dépenses en action
>
> Marie (15 PC disponibles) décide :
> - Acheter une carte Impact (3 PC)
> - Créer la Marque "Alliée des Corbeaux" (3 PC)
> - Supprimer une vieille Marque devenue obsolète (1 PC)
> - Garde 8 PC pour plus tard
>
> Total dépensé : 7 PC
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## Les Évolutions Gratuites
Certaines évolutions ne coûtent **rien** — elles sont "payées" par la fiction.
### Évolution de Trame → Étincelle
Quand tu fais évoluer consciemment un élément de ta Trame :
- Ton **Élan** (accompli, transformé, abandonné)
- Ta **Fêlure** (fissurée, renforcée, dépassée)
- Ta **Réaction** (modifiée, inversée, transcendée)
**Tu gagnes 1 Étincelle ✨**
> [!example] Évolution de Trame
>
> Kai découvre que sa sœur est vivante.
> - Ancien Élan : *"Venger ma sœur"*
> - Nouvel Élan : *"Sauver ma sœur d'elle-même"*
> - Gain : 1 Étincelle !
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## Pièges à Éviter
### Le Syndrome du Thésauriseur
❌ **Erreur** : Garder 50+ PC "au cas où"
✅ **Solution** : Dépense régulièrement — l'évolution constante est plus fun
### L'Achat Compulsif
❌ **Erreur** : Acheter des cartes à chaque session
✅ **Solution** : Alterne cartes et évolutions narratives
### L'Oubli de Cocher
❌ **Erreur** : Remplir la PEX List 3 jours après
✅ **Solution** : Coche **pendant** le débrief, à chaud
### La Course aux PEX
❌ **Erreur** : Jouer pour cocher des cases
✅ **Solution** : Joue pour l'histoire — les PEX suivront
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## FAQ
**Q : Je peux perdre des PEX ?**
R : Jamais. Les PEX cumulés sont acquis définitivement.
**Q : Si j'oublie de cocher une case ?**
R : Tant pis. On ne revient pas sur les sessions passées.
**Q : Puis-je donner des PC à un autre joueur ?**
R : Non, chacun gère sa progression.
**Q : Les PEX comptent par personnage ou pour le joueur ?**
R : Par personnage. Si tu changes de perso, tu repars à zéro.
**Q : Y a-t-il un maximum de PEX par session ?**
R : Non, mais au-delà de 20, vérifie ton comptage !
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## Pour aller plus loin
- [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Comprendre Empreintes, Marques et Backpack
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — L'économie des cartes
- [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Le gros bonus de 5 PEX
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> [!quote] Le secret de la progression
>
> Les PEX ne mesurent pas ta victoire.
> Ils célèbrent ta participation.
>
> Chaque case cochée dit : *"J'ai enrichi notre histoire."*
> Chaque PC dépensé dit : *"Mon personnage évolue."*
> Chaque niveau de main dit : *"Je maîtrise mieux le jeu."*
>
> La vraie progression n'est pas dans les chiffres.
> Elle est dans les souvenirs que vous créez, session après session.