# Chapitre 5.4 : Progression ## L'Expérience dans IMPACT Dans IMPACT, la progression ne mesure pas ta puissance — elle célèbre ta **participation**. Chaque point d'expérience dit : *"J'ai enrichi notre histoire."* ### Les PEX — Ce que tu gagnes Les **PEX** (Points d'Expérience) récompensent ta contribution à la partie. Tu les gagnes en fin de session en cochant ta **PEX List** : chaque geste créatif, chaque moment de collaboration, chaque risque pris pour le drame te rapporte des PEX. Les PEX servent à deux choses : - **Mesurer ta progression globale** — plus tu accumules de PEX, plus ta main de cartes peut grandir - **Constituer ta réserve de dépense** — chaque PEX devient un PC utilisable ### Les PC — Ce que tu dépenses Les **PC** (Points de Capacité) sont ta monnaie d'évolution. Tu les dépenses pour : | Catégorie | Exemples | |-----------|----------| | **Cartes** | Acheter de nouvelles cartes Impact, Défi ou Bonus | | **Traits** | Créer des Marques, fusionner des Marques en Empreintes | | **Ajustements** | Supprimer des traits devenus obsolètes | ### La Règle d'Or **1 PEX = 1 PC** Pas de conversion, pas de ratio. Ce que tu gagnes, tu peux le dépenser immédiatement ou le garder pour plus tard. > [!example] En pratique > > Sophie gagne 14 PEX à la fin de la session 3. > - Son total cumulé passe à 42 PEX > - Elle a maintenant 42 PC à dépenser (moins ce qu'elle a déjà utilisé) > - Elle décide d'acheter une carte Impact (3 PC) et garde le reste --- ## Gagner des PEX — La PEX List À la fin de chaque session, tu coches ta **PEX List**. Chaque case cochée = 1 PEX (sauf mention contraire). ### Expression (5 PEX max) | Case | PEX | Condition | |------|-----|-----------| | Dévoilé 1× | 1 | Première révélation sur ton personnage cette session | | Dévoilé 2× | 1 | Deuxième révélation (total 2 PEX) | | Dévoilé 3× | 1 | Troisième révélation (total 3 PEX) | | Contribué à un objectif | 1 | Tu as fait avancer un objectif (le tien ou celui du groupe) | | Mis en danger | 1 | Tu t'es volontairement exposé à un risque | ### Gestes Créatifs (7 PEX max) | Case | PEX | Condition | | --------------------- | --- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | Joué une Complication | 1 | Tu as joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact#Complication 🌪️\|Complication]] | | Joué un Impact | 1 | Tu as joué au moins une [[4.1 - Les Cartes Impact\|carte Impact]] (tout type) | | Semé une Graine | 1 | Tu as posé une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱\|Graine]] à compléter | | Joué une Résonance | 1 | Tu as proposé une [[F - L'Art de la Complication#Résonance\|Résonance]] | | Accepté une Résonance | 1 | Tu as accepté une Résonance sur ton personnage | | Élaboré une réponse | 1 | Tu as enrichi narrativement autour d'une Question d'Intrigue | | Joué un Défi | 1 | Tu as joué au moins une [[4.2 - Les Cartes Défi\|carte Défi]] | ### Collaboration (4+ PEX) | Case | PEX | Condition | |------|-----|-----------| | Mis en valeur | 1 | Tu as créé une opportunité pour un autre joueur | | Réincorporé | 1 | Tu as repris un élément d'une session précédente | | Donné un Check | 1 | Tu as reconnu un moment de jeu d'un autre (compte 1×) | | Reçu un Check | 1 | Un autre joueur a reconnu ton jeu (compte 1×) | | Check d'Or | +2 | Tous les joueurs checkent le même moment | ### Intensité (variable) | Case | PEX | Condition | | ---------------- | --- | --------------------------------------------------- | | Dialogue à enjeu | 3 | Tu as eu LA conversation qui compte dans la session | | Fil du Destin | 5 | Un de tes Fils du Destin s'est accompli | | ~~Carte narrative~~ | ~~1~~ | ~~Tu as joué une carte de mise en scène~~ | ### Trame (2 PEX max) | Case | PEX | Condition | |------|-----|-----------| | Provoqué confrontation | 1 | Tu as mis un autre PJ face à sa Trame | | Été confronté | 1 | Un autre a mis ton personnage face à sa Trame | ### Style (2 PEX max) | Case | PEX | Condition | |------|-----|-----------| | Formulation marquante | 1 | Une de tes phrases a marqué la table | | Défi mise en scène | 1 | Tu as relevé un défi de mise en scène | > [!tip] Repère typique > > La plupart des joueurs gagnent **8-14 PEX** par session. > > - Moins ? Certaines sessions sont plus calmes, c'est normal. > - Plus de 18 ? Vérifie ton comptage — chaque case ne compte qu'une fois ! --- ## Exemple de Comptage Voici la session de Sophie avec Maya : **Expression** : - ✅ Révélé que Maya a un frère (1ère fois) = 1 PEX - ✅ Contribué à infiltrer le laboratoire = 1 PEX - ✅ Affronté seule le système de sécurité = 1 PEX - **Sous-total : 3 PEX** **Gestes créatifs** : - ✅ Joué 2 Complications (compte une fois) = 1 PEX - ✅ Semé une Graine ("quelqu'un nous observe") = 1 PEX - ✅ Accepté la Résonance de Thomas = 1 PEX - **Sous-total : 3 PEX** **Collaboration** : - ✅ Mis en valeur Alex (créé une ouverture de hack) = 1 PEX - ✅ Réincorporé le contact de la session 2 = 1 PEX - ✅ Donné 4 Checks (compte une fois) = 1 PEX - ✅ Reçu 3 Checks (compte une fois) = 1 PEX - **Sous-total : 4 PEX** **Intensité** : - ✅ Dialogue à enjeu avec Kai sur la confiance = 3 PEX - **Sous-total : 3 PEX** **Trame** : - ✅ Été confrontée (sa Fêlure sur la responsabilité) = 1 PEX - **Sous-total : 1 PEX** **TOTAL SESSION : 14 PEX** --- ## Progression de la Main Ta **Main** (nombre maximum de cartes) progresse avec tes PEX totaux accumulés. ### La Formule **Pour passer au niveau suivant : Niveau actuel × 10 PEX** | Cartes max | PEX nécessaires | PEX total cumulé | Sessions estimées | | ---------- | --------------- | ---------------- | ----------------- | | 3 → 4 | 30 PEX | 30 | ~2-3 sessions | | 4 → 5 | 40 PEX | 70 | ~5-6 sessions | | 5 → 6 | 50 PEX | 120 | ~10 sessions | | 6 → 7 | 60 PEX | 180 | ~15 sessions | | 7 → 8 | 70 PEX | 250 | ~20 sessions | | 8 → 9 | 80 PEX | 330 | ~26 sessions | | 9 → 10 | 90 PEX | 420 | ~34 sessions | > [!example] Progression en action > > Thomas a accumulé 32 PEX totaux après 2 sessions. > - Sa main passe de 3 à 4 cartes (seuil de 30 atteint) > - Il a dépensé 10 PC en cartes > - Il lui reste 22 PC disponibles > - Prochain seuil : 70 PEX totaux --- ## Dépenser ses PC ### Acheter des Cartes | Type de Carte | Dans ta capacité | Au-delà de ta capacité | |---------------|------------------|------------------------| | **[[4.1 - Les Cartes Impact\|Impact]]** | 3 PC | 6 PC | | **[[4.2 - Les Cartes Défi\|Défi]]** | 3 PC | 6 PC | | **[[4.3 - Les Cartes Bonus\|Bonus]]** | 6 PC | 12 PC | | **Échange** (même type) | 2 PC | — | > [!warning] "Au-delà de ta capacité" > > Si ta main est pleine (ex: 3/3 cartes) et que tu veux une carte de plus : > - Tu payes le **double** > - La carte va dans ta main ### Évolutions Narratives | Évolution | Coût | Condition | |-----------|------|-----------| | **Créer une Marque** | 3 PC | — | | **Fusion (3 Marques → Empreinte)** | 3 PC | Les 3 Marques cohérentes disparaissent | | **Supprimer une Marque** | 1 PC | — | | **Supprimer une Empreinte** | 5 PC | — | > [!example] Dépenses en action > > Marie (15 PC disponibles) décide : > - Acheter une carte Impact (3 PC) > - Créer la Marque "Alliée des Corbeaux" (3 PC) > - Supprimer une vieille Marque devenue obsolète (1 PC) > - Garde 8 PC pour plus tard > > Total dépensé : 7 PC --- ## Les Évolutions Gratuites Certaines évolutions ne coûtent **rien** — elles sont "payées" par la fiction. ### Évolution de Trame → Étincelle Quand tu fais évoluer consciemment un élément de ta Trame : - Ton **Élan** (accompli, transformé, abandonné) - Ta **Fêlure** (fissurée, renforcée, dépassée) - Ta **Réaction** (modifiée, inversée, transcendée) **Tu gagnes 1 Étincelle ✨** > [!example] Évolution de Trame > > Kai découvre que sa sœur est vivante. > - Ancien Élan : *"Venger ma sœur"* > - Nouvel Élan : *"Sauver ma sœur d'elle-même"* > - Gain : 1 Étincelle ! --- ## Pièges à Éviter ### Le Syndrome du Thésauriseur ❌ **Erreur** : Garder 50+ PC "au cas où" ✅ **Solution** : Dépense régulièrement — l'évolution constante est plus fun ### L'Achat Compulsif ❌ **Erreur** : Acheter des cartes à chaque session ✅ **Solution** : Alterne cartes et évolutions narratives ### L'Oubli de Cocher ❌ **Erreur** : Remplir la PEX List 3 jours après ✅ **Solution** : Coche **pendant** le débrief, à chaud ### La Course aux PEX ❌ **Erreur** : Jouer pour cocher des cases ✅ **Solution** : Joue pour l'histoire — les PEX suivront --- ## FAQ **Q : Je peux perdre des PEX ?** R : Jamais. Les PEX cumulés sont acquis définitivement. **Q : Si j'oublie de cocher une case ?** R : Tant pis. On ne revient pas sur les sessions passées. **Q : Puis-je donner des PC à un autre joueur ?** R : Non, chacun gère sa progression. **Q : Les PEX comptent par personnage ou pour le joueur ?** R : Par personnage. Si tu changes de perso, tu repars à zéro. **Q : Y a-t-il un maximum de PEX par session ?** R : Non, mais au-delà de 20, vérifie ton comptage ! --- ## Pour aller plus loin - [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Comprendre Empreintes, Marques et Backpack - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — L'économie des cartes - [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Le gros bonus de 5 PEX --- > [!quote] Le secret de la progression > > Les PEX ne mesurent pas ta victoire. > Ils célèbrent ta participation. > > Chaque case cochée dit : *"J'ai enrichi notre histoire."* > Chaque PC dépensé dit : *"Mon personnage évolue."* > Chaque niveau de main dit : *"Je maîtrise mieux le jeu."* > > La vraie progression n'est pas dans les chiffres. > Elle est dans les souvenirs que vous créez, session après session.