# Chapitre 5.2 : Les Fils du Destin ## Tisser l'Invisible Les Fils du Destin sont ton pouvoir secret de **co-auteur**. Entre les sessions, tu proposes à l'Intrigueur un élément narratif — une graine, une tension, un mystère. Pendant la partie, ce fil se manifeste dans l'histoire, créant surprise et connexions inattendues. > [!tip] Philosophie du Fil > > Tu ne décides pas ce qui VA arriver. > Tu proposes ce qui POURRAIT enrichir. > > L'Intrigueur tisse ton fil dans sa trame. > Les autres joueurs le découvrent en jouant. > L'histoire gagne en densité et en surprise. **Récompense** : Un Fil tissé et manifesté rapporte **5 PEX** — l'une des plus grosses récompenses du jeu. --- ## Anatomie d'un Fil du Destin Un Fil du Destin se compose de **trois éléments** : ### 1. Le QUOI — La Graine Fictionnelle C'est l'élément concret que tu veux introduire. Pas une scène complète, juste **une graine prête à germer**. > [!tip] Parallèle avec les cartes Graine > > Le QUOI fonctionne exactement comme une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱|carte Graine]] — un élément intrigant qui pose une question implicite sans donner la réponse. La différence : le Fil du Destin est préparé entre les sessions, tandis que la carte Graine s'improvise en jeu. **Types de graines :** | Type | Exemples | |------|----------| | **Un événement** | Un personnage disparaît, une explosion retentit, un message arrive | | **Un détail étrange** | Une trace de sang mène nulle part, un objet réapparaît ailleurs | | **Un comportement inhabituel** | Un PNJ change d'attitude, quelqu'un évite un sujet | | **Le passé qui ressurgit** | Une vieille lettre arrive enfin, un ancien compagnon réapparaît | | **Une situation instable** | Les horloges sont arrêtées, tout le monde semble mentir | > [!example] Exemples de QUOI > > ✅ **Bon** : *"Un corbeau ensanglanté apporte un message"* > - Concret, visuel, ouvert aux interprétations > > ❌ **Trop vague** : *"Quelque chose se passe"* > > ❌ **Trop fermé** : *"Le Baron révèle qu'il est mon père et me donne son château"* ### 2. Le POUR QUOI — L'Intention Narrative Pourquoi proposes-tu ce fil ? Quelle tension veux-tu créer ou nourrir ? | Intention | Ce que tu vises | |-----------|-----------------| | **Ouvrir un nœud** | Faire émerger une question, créer une incertitude | | **Nourrir une tension** | Réactiver un conflit, revenir sur une décision contestée | | **Créer un écho** | Réintroduire un élément oublié, provoquer une répétition | | **Ouvrir une piste** | Semer un mystère, connecter l'inconnu à l'existant | | **Faire évoluer une relation** | Mettre deux personnages en tension ou en alliance forcée | > [!example] Exemple de POUR QUOI > > *"Je veux nourrir la tension autour de la disparition de l'émissaire et ouvrir un doute sur une possible trahison interne."* ### 3. La QUESTION — L'Ouverture Dramatique La question donne une direction sans imposer de réponse. Elle **ouvre un espace d'exploration**. Une bonne question : - Invite à se positionner (moralement, émotionnellement) - Ouvre plusieurs chemins possibles - Ne cherche pas une vérité absolue, mais un point de tension > [!example] Exemples de questions > > - *Et si la personne qu'on protège devenait notre pire menace ?* > - *Pourquoi ce souvenir refait-il surface maintenant ?* > - *Qui peut-on encore croire quand tout semble truqué ?* > - *Que serait-il prêt à sacrifier pour ne pas être découvert ?* --- ## La Formule Complète Tu peux combiner les trois éléments en une phrase : > **« Ça serait intéressant si [QUOI], pour [POUR QUOI], et on se demande : [QUESTION]. »** > [!example] Fil complet > > *"Ça serait intéressant si Maya recevait une lettre scellée sans signature, pour relancer le nœud sur l'ancienne guerre, et on se demande : qui l'a envoyée et pourquoi maintenant ?"* --- ## Comment ça Fonctionne ### Entre les Sessions 1. **Réfléchis** à ce qui enrichirait l'histoire 2. **Formule** ton Fil (Quoi / Pour quoi / Question) 3. **Envoie-le** à l'Intrigueur en privé 4. **Ne spoile pas** les autres joueurs ! ### Pendant la Session L'Intrigueur intègre ton Fil comme il le souhaite : | Type d'intégration | Description | |-------------------|-------------| | **Directe** | Ton Fil apparaît tel quel | | **Modifiée** | L'esprit est gardé, la forme change | | **Différée** | Le Fil est semé tôt, révélé tard | | **En cascade** | Ton Fil en déclenche d'autres | > [!example] Intégration différée > > **Ton Fil** : *"Le tavernier est un ancien assassin"* > > **En jeu** : > - Scène 1 : Le tavernier nettoie ses couteaux avec trop d'expertise > - Scène 3 : Il reconnaît un poison rare > - Scène 5 : Révélation complète lors d'une attaque ### Au Débrief Tu révèles ton Fil : **Toi** : *"Mon Fil du Destin était : [Quoi]. Je voulais [Pour quoi] pour explorer [Question]."* **Les autres** : *"Oooooh ! C'est pour ça que... !"* --- ## Ce qui fait un Bon Fil ### ✅ Un bon Fil... - Est **concret** et visuel - Sert **l'histoire collective**, pas ton avantage personnel - **Ouvre** plus qu'il ne ferme - Laisse des **marges de manœuvre** à l'Intrigueur - Peut **surprendre** tout le monde, y compris toi ### ❌ Un mauvais Fil... - Est trop vague (*"quelque chose de mystérieux"*) - Est trop précis (*"le Baron avoue tout et meurt"*) - Avantage ton personnage (*"je trouve une épée magique"*) - Contredit l'établi (*"en fait, la ville n'a jamais existé"*) - Ferme des possibilités (*"le coupable est X, point final"*) --- ## Exemples Complets ### Fil Personnel > **QUOI** : *"Un homme avec la même cicatrice que moi m'observe dans la foule"* > > **POUR QUOI** : *"Questionner l'origine de ma Fêlure sur l'abandon"* > > **QUESTION** : *"Suis-je le seul à avoir survécu cette nuit-là ?"* ### Fil Relationnel > **QUOI** : *"Kai et Alex ont le même médaillon, sans le savoir"* > > **POUR QUOI** : *"Créer une connexion inattendue entre deux PJ distants"* > > **QUESTION** : *"Quel lien les unit dans leur passé ?"* ### Fil d'Intrigue > **QUOI** : *"Le cadavre qu'on a trouvé a disparu de la morgue"* > > **POUR QUOI** : *"Relancer le mystère qu'on pensait résolu"* > > **QUESTION** : *"Était-il vraiment mort ?"* --- ## Pour aller plus loin - [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] — Le cycle Brief/Jeu/Débrief où les Fils se révèlent - [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] — L'autre outil de co-création entre sessions - [[E - Guide de Création d'un Fil du Destin]] — Catalogues complets : graines, intentions, questions, types de fils - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Les cartes Graine fonctionnent comme des mini-Fils en jeu - [[5.4 - Progression]] — Les 5 PEX du Fil du Destin --- > [!quote] Le secret des Fils > > Un bon Fil du Destin ne force pas l'histoire. > Il la libère. > > Tu sèmes une graine. > L'Intrigueur l'arrose. > Les autres joueurs la découvrent. > L'histoire la fait fleurir. > > Le meilleur Fil est celui qui, une fois révélé, > semble avoir toujours été là, > attendant d'être découvert.