# Chapitre 5.2 : Les Fils du Destin
## Tisser l'Invisible
Les Fils du Destin sont ton pouvoir secret de **co-auteur**. Entre les sessions, tu proposes à l'Intrigueur un élément narratif — une graine, une tension, un mystère. Pendant la partie, ce fil se manifeste dans l'histoire, créant surprise et connexions inattendues.
> [!tip] Philosophie du Fil
>
> Tu ne décides pas ce qui VA arriver.
> Tu proposes ce qui POURRAIT enrichir.
>
> L'Intrigueur tisse ton fil dans sa trame.
> Les autres joueurs le découvrent en jouant.
> L'histoire gagne en densité et en surprise.
**Récompense** : Un Fil tissé et manifesté rapporte **5 PEX** — l'une des plus grosses récompenses du jeu.
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## Anatomie d'un Fil du Destin
Un Fil du Destin se compose de **trois éléments** :
### 1. Le QUOI — La Graine Fictionnelle
C'est l'élément concret que tu veux introduire. Pas une scène complète, juste **une graine prête à germer**.
> [!tip] Parallèle avec les cartes Graine
>
> Le QUOI fonctionne exactement comme une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱|carte Graine]] — un élément intrigant qui pose une question implicite sans donner la réponse. La différence : le Fil du Destin est préparé entre les sessions, tandis que la carte Graine s'improvise en jeu.
**Types de graines :**
| Type | Exemples |
|------|----------|
| **Un événement** | Un personnage disparaît, une explosion retentit, un message arrive |
| **Un détail étrange** | Une trace de sang mène nulle part, un objet réapparaît ailleurs |
| **Un comportement inhabituel** | Un PNJ change d'attitude, quelqu'un évite un sujet |
| **Le passé qui ressurgit** | Une vieille lettre arrive enfin, un ancien compagnon réapparaît |
| **Une situation instable** | Les horloges sont arrêtées, tout le monde semble mentir |
> [!example] Exemples de QUOI
>
> ✅ **Bon** : *"Un corbeau ensanglanté apporte un message"*
> - Concret, visuel, ouvert aux interprétations
>
> ❌ **Trop vague** : *"Quelque chose se passe"*
>
> ❌ **Trop fermé** : *"Le Baron révèle qu'il est mon père et me donne son château"*
### 2. Le POUR QUOI — L'Intention Narrative
Pourquoi proposes-tu ce fil ? Quelle tension veux-tu créer ou nourrir ?
| Intention | Ce que tu vises |
|-----------|-----------------|
| **Ouvrir un nœud** | Faire émerger une question, créer une incertitude |
| **Nourrir une tension** | Réactiver un conflit, revenir sur une décision contestée |
| **Créer un écho** | Réintroduire un élément oublié, provoquer une répétition |
| **Ouvrir une piste** | Semer un mystère, connecter l'inconnu à l'existant |
| **Faire évoluer une relation** | Mettre deux personnages en tension ou en alliance forcée |
> [!example] Exemple de POUR QUOI
>
> *"Je veux nourrir la tension autour de la disparition de l'émissaire et ouvrir un doute sur une possible trahison interne."*
### 3. La QUESTION — L'Ouverture Dramatique
La question donne une direction sans imposer de réponse. Elle **ouvre un espace d'exploration**.
Une bonne question :
- Invite à se positionner (moralement, émotionnellement)
- Ouvre plusieurs chemins possibles
- Ne cherche pas une vérité absolue, mais un point de tension
> [!example] Exemples de questions
>
> - *Et si la personne qu'on protège devenait notre pire menace ?*
> - *Pourquoi ce souvenir refait-il surface maintenant ?*
> - *Qui peut-on encore croire quand tout semble truqué ?*
> - *Que serait-il prêt à sacrifier pour ne pas être découvert ?*
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## La Formule Complète
Tu peux combiner les trois éléments en une phrase :
> **« Ça serait intéressant si [QUOI], pour [POUR QUOI], et on se demande : [QUESTION]. »**
> [!example] Fil complet
>
> *"Ça serait intéressant si Maya recevait une lettre scellée sans signature, pour relancer le nœud sur l'ancienne guerre, et on se demande : qui l'a envoyée et pourquoi maintenant ?"*
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## Comment ça Fonctionne
### Entre les Sessions
1. **Réfléchis** à ce qui enrichirait l'histoire
2. **Formule** ton Fil (Quoi / Pour quoi / Question)
3. **Envoie-le** à l'Intrigueur en privé
4. **Ne spoile pas** les autres joueurs !
### Pendant la Session
L'Intrigueur intègre ton Fil comme il le souhaite :
| Type d'intégration | Description |
|-------------------|-------------|
| **Directe** | Ton Fil apparaît tel quel |
| **Modifiée** | L'esprit est gardé, la forme change |
| **Différée** | Le Fil est semé tôt, révélé tard |
| **En cascade** | Ton Fil en déclenche d'autres |
> [!example] Intégration différée
>
> **Ton Fil** : *"Le tavernier est un ancien assassin"*
>
> **En jeu** :
> - Scène 1 : Le tavernier nettoie ses couteaux avec trop d'expertise
> - Scène 3 : Il reconnaît un poison rare
> - Scène 5 : Révélation complète lors d'une attaque
### Au Débrief
Tu révèles ton Fil :
**Toi** : *"Mon Fil du Destin était : [Quoi]. Je voulais [Pour quoi] pour explorer [Question]."*
**Les autres** : *"Oooooh ! C'est pour ça que... !"*
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## Ce qui fait un Bon Fil
### ✅ Un bon Fil...
- Est **concret** et visuel
- Sert **l'histoire collective**, pas ton avantage personnel
- **Ouvre** plus qu'il ne ferme
- Laisse des **marges de manœuvre** à l'Intrigueur
- Peut **surprendre** tout le monde, y compris toi
### ❌ Un mauvais Fil...
- Est trop vague (*"quelque chose de mystérieux"*)
- Est trop précis (*"le Baron avoue tout et meurt"*)
- Avantage ton personnage (*"je trouve une épée magique"*)
- Contredit l'établi (*"en fait, la ville n'a jamais existé"*)
- Ferme des possibilités (*"le coupable est X, point final"*)
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## Exemples Complets
### Fil Personnel
> **QUOI** : *"Un homme avec la même cicatrice que moi m'observe dans la foule"*
>
> **POUR QUOI** : *"Questionner l'origine de ma Fêlure sur l'abandon"*
>
> **QUESTION** : *"Suis-je le seul à avoir survécu cette nuit-là ?"*
### Fil Relationnel
> **QUOI** : *"Kai et Alex ont le même médaillon, sans le savoir"*
>
> **POUR QUOI** : *"Créer une connexion inattendue entre deux PJ distants"*
>
> **QUESTION** : *"Quel lien les unit dans leur passé ?"*
### Fil d'Intrigue
> **QUOI** : *"Le cadavre qu'on a trouvé a disparu de la morgue"*
>
> **POUR QUOI** : *"Relancer le mystère qu'on pensait résolu"*
>
> **QUESTION** : *"Était-il vraiment mort ?"*
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## Pour aller plus loin
- [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] — Le cycle Brief/Jeu/Débrief où les Fils se révèlent
- [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] — L'autre outil de co-création entre sessions
- [[E - Guide de Création d'un Fil du Destin]] — Catalogues complets : graines, intentions, questions, types de fils
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Les cartes Graine fonctionnent comme des mini-Fils en jeu
- [[5.4 - Progression]] — Les 5 PEX du Fil du Destin
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> [!quote] Le secret des Fils
>
> Un bon Fil du Destin ne force pas l'histoire.
> Il la libère.
>
> Tu sèmes une graine.
> L'Intrigueur l'arrose.
> Les autres joueurs la découvrent.
> L'histoire la fait fleurir.
>
> Le meilleur Fil est celui qui, une fois révélé,
> semble avoir toujours été là,
> attendant d'être découvert.