# Partie V : Structure de Jeu IMPACT se joue en **sessions** — des moments de jeu de 3 à 4 heures. Mais l'histoire ne s'arrête pas quand la session se termine. Elle continue à se tisser entre les parties, grâce aux outils de co-création. --- ## Penser comme une Série TV Une campagne IMPACT fonctionne comme une **série télévisée** : | Série TV | IMPACT | Description | | -------------- | ----------- | --------------------------------------------- | | **La Série** | La Campagne | L'histoire complète, du début à la fin | | **Une Saison** | Un Arc | Un ensemble d'épisodes avec un fil conducteur | | **Un Épisode** | Une Session | Une unité narrative complète (3-4h) | | **Une Scène** | Une Scène | Un moment continu dans un lieu | > [!tip] Ce que ça implique > > - Chaque **session** a un début, un milieu et une fin — comme un épisode > - Les **cliffhangers** entre sessions maintiennent la tension > - Les **arcs narratifs** se développent sur plusieurs sessions > - Le **débrief** est comme le générique de fin : on prend du recul avant le prochain épisode Comme dans une bonne série, chaque épisode doit être satisfaisant en soi tout en faisant avancer l'histoire globale. --- ## Le Cycle de Jeu ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ UNE SESSION │ ├─────────────┬─────────────────────────┬─────────────────────┤ │ BRIEF │ JEU │ DÉBRIEF │ │ 15 min │ 2h30-3h30 │ 30-45 min │ ├─────────────┴─────────────────────────┴─────────────────────┤ │ │ │ • Synchroniser • Scènes et actions • Révéler les │ │ • Questions • Cartes et dés Fils du Destin │ │ d'Intrigue • Narration partagée • Distribuer │ │ priorisées • Étincelles les Checks │ │ • Achats • Compter les PEX │ │ • Écrire les │ │ Questions │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ENTRE LES SESSIONS │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ JOUEURS INTRIGUEUR │ │ • Proposer un Fil du Destin • Intégrer les Fils reçus │ │ • Réfléchir à ses Objectifs • Mettre à jour le Tableau │ │ • Achats de cartes (si permis) d'Intrigue │ │ • Préparer les Questions │ │ pour le prochain Brief │ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ │ ▼ [ SESSION SUIVANTE ] ``` --- ## Ce que tu vas apprendre | Chapitre | Ce qu'il couvre | |----------|-----------------| | [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] | Le rythme Brief → Jeu → Débrief, les Checks, les pauses | | [[5.2 - Les Fils du Destin]] | Proposer des éléments narratifs à tisser (co-création secrète) | | [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] | Orienter l'exploration de l'histoire (co-création ouverte) | | [[5.4 - Progression]] | La PEX List, les récompenses, l'évolution des personnages | --- ## Les Deux Outils de Co-Création Entre les sessions, tu disposes de deux leviers pour façonner l'histoire : | Outil | Ce que tu fais | Visibilité | |-------|----------------|------------| | **Fil du Destin** | Tu proposes un élément concret à faire arriver | Privé (toi → Intrigueur) | | **Question d'Intrigue** | Tu invites la table à explorer ensemble | Public (visible de tous) | > [!tip] Complémentaires, pas redondants > > - Le **Fil** : *"Je veux qu'un ancien collègue de Yuki reconnaisse Kai"* → Tu fais arriver > - La **Question** : *"NeoSyn a-t-il fait disparaître d'autres personnes ?"* → La table explore ensemble > > L'un sème, l'autre interroge. Ensemble, ils tissent une histoire riche. --- ## Pourquoi cette Structure ? ### Le Brief synchronise Avant de jouer, tout le monde doit être sur la même longueur d'onde. Le Brief évite les frustrations (*"je croyais qu'on allait..."*) et oriente l'énergie collective. ### Le Jeu libère Pendant le jeu, la narration circule. Les cartes, les dés, les Étincelles — tout converge vers des moments mémorables. La structure existe pour que tu puisses l'oublier. ### Le Débrief célèbre C'est là que les moments deviennent des souvenirs. Sans débrief, les meilleures scènes s'évaporent. Avec lui, elles se gravent dans la mémoire collective. ### L'entre-session prolonge L'histoire ne dort jamais vraiment. Les Fils du Destin et les Questions d'Intrigue maintiennent la connexion narrative entre les parties. --- ## L'ordre de lecture suggéré 1. [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] — La structure de base 2. [[5.2 - Les Fils du Destin]] — L'outil de co-création secrète 3. [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] — L'outil de co-création ouverte 4. [[5.4 - Progression]] — La PEX List et l'évolution des personnages --- ## Pour aller plus loin - [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Comment la narration circule pendant le Jeu - [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] — Les attitudes qui font une bonne table