# Partie V : Structure de Jeu
IMPACT se joue en **sessions** — des moments de jeu de 3 à 4 heures. Mais l'histoire ne s'arrête pas quand la session se termine. Elle continue à se tisser entre les parties, grâce aux outils de co-création.
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## Penser comme une Série TV
Une campagne IMPACT fonctionne comme une **série télévisée** :
| Série TV | IMPACT | Description |
| -------------- | ----------- | --------------------------------------------- |
| **La Série** | La Campagne | L'histoire complète, du début à la fin |
| **Une Saison** | Un Arc | Un ensemble d'épisodes avec un fil conducteur |
| **Un Épisode** | Une Session | Une unité narrative complète (3-4h) |
| **Une Scène** | Une Scène | Un moment continu dans un lieu |
> [!tip] Ce que ça implique
>
> - Chaque **session** a un début, un milieu et une fin — comme un épisode
> - Les **cliffhangers** entre sessions maintiennent la tension
> - Les **arcs narratifs** se développent sur plusieurs sessions
> - Le **débrief** est comme le générique de fin : on prend du recul avant le prochain épisode
Comme dans une bonne série, chaque épisode doit être satisfaisant en soi tout en faisant avancer l'histoire globale.
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## Le Cycle de Jeu
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ UNE SESSION │
├─────────────┬─────────────────────────┬─────────────────────┤
│ BRIEF │ JEU │ DÉBRIEF │
│ 15 min │ 2h30-3h30 │ 30-45 min │
├─────────────┴─────────────────────────┴─────────────────────┤
│ │
│ • Synchroniser • Scènes et actions • Révéler les │
│ • Questions • Cartes et dés Fils du Destin │
│ d'Intrigue • Narration partagée • Distribuer │
│ priorisées • Étincelles les Checks │
│ • Achats • Compter les PEX │
│ • Écrire les │
│ Questions │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ENTRE LES SESSIONS │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ JOUEURS INTRIGUEUR │
│ • Proposer un Fil du Destin • Intégrer les Fils reçus │
│ • Réfléchir à ses Objectifs • Mettre à jour le Tableau │
│ • Achats de cartes (si permis) d'Intrigue │
│ • Préparer les Questions │
│ pour le prochain Brief │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
[ SESSION SUIVANTE ]
```
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## Ce que tu vas apprendre
| Chapitre | Ce qu'il couvre |
|----------|-----------------|
| [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] | Le rythme Brief → Jeu → Débrief, les Checks, les pauses |
| [[5.2 - Les Fils du Destin]] | Proposer des éléments narratifs à tisser (co-création secrète) |
| [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] | Orienter l'exploration de l'histoire (co-création ouverte) |
| [[5.4 - Progression]] | La PEX List, les récompenses, l'évolution des personnages |
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## Les Deux Outils de Co-Création
Entre les sessions, tu disposes de deux leviers pour façonner l'histoire :
| Outil | Ce que tu fais | Visibilité |
|-------|----------------|------------|
| **Fil du Destin** | Tu proposes un élément concret à faire arriver | Privé (toi → Intrigueur) |
| **Question d'Intrigue** | Tu invites la table à explorer ensemble | Public (visible de tous) |
> [!tip] Complémentaires, pas redondants
>
> - Le **Fil** : *"Je veux qu'un ancien collègue de Yuki reconnaisse Kai"* → Tu fais arriver
> - La **Question** : *"NeoSyn a-t-il fait disparaître d'autres personnes ?"* → La table explore ensemble
>
> L'un sème, l'autre interroge. Ensemble, ils tissent une histoire riche.
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## Pourquoi cette Structure ?
### Le Brief synchronise
Avant de jouer, tout le monde doit être sur la même longueur d'onde. Le Brief évite les frustrations (*"je croyais qu'on allait..."*) et oriente l'énergie collective.
### Le Jeu libère
Pendant le jeu, la narration circule. Les cartes, les dés, les Étincelles — tout converge vers des moments mémorables. La structure existe pour que tu puisses l'oublier.
### Le Débrief célèbre
C'est là que les moments deviennent des souvenirs. Sans débrief, les meilleures scènes s'évaporent. Avec lui, elles se gravent dans la mémoire collective.
### L'entre-session prolonge
L'histoire ne dort jamais vraiment. Les Fils du Destin et les Questions d'Intrigue maintiennent la connexion narrative entre les parties.
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## L'ordre de lecture suggéré
1. [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]] — La structure de base
2. [[5.2 - Les Fils du Destin]] — L'outil de co-création secrète
3. [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]] — L'outil de co-création ouverte
4. [[5.4 - Progression]] — La PEX List et l'évolution des personnages
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## Pour aller plus loin
- [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Comment la narration circule pendant le Jeu
- [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] — Les attitudes qui font une bonne table