# Chapitre 4.9 : Dialogues à Enjeux
## Tous les dialogues ne se valent pas
Quand tu joues, tu vas traverser beaucoup de conversations. Certaines durent trois répliques, d'autres peuvent occuper une demi-heure. Mais toutes n'ont pas la même importance — et c'est normal.
### Les trois types de dialogue
| Type | Ce qui se passe | Exemple |
|------|-----------------|---------|
| **Dialogue fonctionnel** | On échange des informations, on fait avancer l'intrigue | *"Le gardien dit que la porte est verrouillée depuis mardi."* |
| **Petite conversation** | On crée de la continuité, on donne de la texture au récit | *"Alors, bien dormi ? — Bof, j'ai fait un cauchemar bizarre."* |
| **Dialogue à enjeux** | Quelque chose d'important peut être gagné ou perdu | *"Tu me fais confiance, oui ou non ?"* |
Les deux premiers types sont utiles. Le dialogue fonctionnel fait avancer l'histoire. La petite conversation crée du lien entre les personnages et rend le monde vivant.
Mais c'est le troisième type — le **dialogue à enjeux** — qui crée les moments mémorables.
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## Qu'est-ce qu'un dialogue à enjeux ?
Un dialogue à enjeux, c'est une conversation où **quelque chose d'important est en jeu** pour au moins un des personnages — et où l'issue est incertaine.
Ce n'est pas juste un échange d'informations. C'est un moment où ton personnage veut obtenir quelque chose de l'autre, et où l'autre peut le lui accorder... ou le lui refuser.
### L'enjeu matériel vs l'enjeu relationnel
Voici la distinction clé : dans un dialogue, il peut y avoir deux types d'enjeux.
| Type d'enjeu | Ce que c'est | Exemple |
|--------------|--------------|---------|
| **Enjeu matériel** | Ce que le personnage veut obtenir concrètement | Une clé, une autorisation, une information, de l'argent |
| **Enjeu relationnel** | Ce dont le personnage a besoin émotionnellement | Être respecté, être pardonné, être reconnu, se sentir aimé |
L'enjeu matériel est visible, explicite. L'enjeu relationnel est souvent caché — parfois même au personnage lui-même.
> [!info] Le lien avec ta Trame
>
> L'enjeu relationnel vient souvent de ta [[2.1 - La Trame Dramatique|Trame Dramatique]] :
> - Ton **Élan** 🟢 — tu cherches à avancer vers ce que tu veux, et tu as besoin que l'autre te soutienne ou cesse de te bloquer
> - Ta **Fêlure** 🟠 — tu cherches (souvent sans le savoir) à être rassuré sur ta croyance douloureuse
> - Tes **Réactions** 🔵 — l'attente cachée : ce que tu voudrais obtenir de l'autre sans oser le demander
> [!example] Illustration : la voiture
>
> Nadia demande à son frère de lui prêter sa voiture pour le week-end.
>
> - **Enjeu matériel** : Obtenir la voiture
> - **Enjeu relationnel** : Prouver qu'elle est digne de confiance, qu'elle n'est plus "la petite sœur irresponsable"
>
> Si le frère accepte facilement, Nadia a sa voiture — fin de l'histoire.
>
> Mais si le frère hésite, pose des conditions, ou refuse... ce n'est plus vraiment la voiture qui est en jeu. C'est le message implicite : *"Tu n'es pas fiable."* Et ça, ça fait mal.
>
> C'est là que le dialogue devient un dialogue à enjeux.
### Quand l'enjeu relationnel prend le dessus
Les dialogues les plus intenses sont ceux où l'enjeu relationnel devient plus important que l'enjeu matériel.
Ça peut arriver de plusieurs façons :
| Configuration | Ce qui se passe |
|---------------|-----------------|
| **Le prétexte** | L'objectif matériel n'est qu'une excuse. Ce qui compte vraiment, c'est l'enjeu relationnel. |
| **La confusion** | Le personnage mélange les deux. Perdre l'objectif matériel = perdre sa valeur en tant que personne. Tout devient personnel. |
| **La montée** | Le dialogue commence sur un enjeu matériel banal, puis quelque chose touche une corde sensible et l'enjeu relationnel émerge. |
> [!example] Exemple de prétexte
>
> Marc et Julie discutent de qui va chercher les enfants à l'école.
>
> En surface, c'est une question d'organisation. Mais en réalité, Marc a l'impression que Julie ne reconnaît jamais ses efforts. Et Julie a l'impression que Marc la considère comme acquise.
>
> La question "qui va chercher les enfants ?" n'est qu'un prétexte. L'enjeu réel, c'est : *"Est-ce que tu vois tout ce que je fais pour cette famille ?"*
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## Comment un enjeu monte
Un dialogue à enjeux ne démarre pas à pleine intensité. Il y a une **montée** — et c'est le refus initial qui la déclenche.
### Le refus comme moteur
Si l'autre personnage dit "oui" tout de suite, il n'y a pas de dialogue à enjeux. Il n'y a qu'une transaction.
C'est quand l'autre **résiste** que les choses deviennent intéressantes :
```
DEMANDE
↓
REFUS (ou hésitation, ou condition)
↓
L'enjeu se révèle — pourquoi c'est important ?
↓
MONTÉE — arguments, émotions, révélations
↓
DÉNOUEMENT
```
Le refus n'est pas une agression. C'est ce qui permet au dialogue de **révéler** ce qui compte vraiment pour les personnages.
### Exemple de montée : l'enjeu matériel
> [!example] Négociation pour une arme
>
> - **Léo** : « J'ai besoin de ce flingue. C'est une question de vie ou de mort. »
> - **Le receleur** : « Tout le monde dit ça. T'as l'argent ? » ← ==Refus initial==
> - **Léo** : « Pas tout. Mais je peux te payer le reste la semaine prochaine. »
> - **Le receleur** : « La semaine prochaine, tu seras peut-être mort. Ou en fuite. Non. » ← ==Montée==
> - **Léo** : « Écoute... ma fille est retenue quelque part. Si je n'ai pas cette arme ce soir, je ne la reverrai jamais. »
> - **Le receleur** : « ...Ta fille ? » ← ==Bascule — l'enjeu devient visible==
> - **Léo** : « Elle a huit ans. »
> - **Le receleur** : « Bon... prends-le. Mais tu me dois un service. » ← ==Concession conditionnelle==
Ici, l'enjeu semble matériel (obtenir l'arme), mais la révélation sur sa fille montre que c'est plus profond : pour Léo, échouer à la sauver = échouer comme père. L'enjeu matériel et l'enjeu relationnel se mélangent — c'est un cas de **confusion**.
### Exemple de montée : l'enjeu relationnel
> [!example] Un frère tente d'obtenir le pardon de sa sœur
>
> - **Frère** : « Merci d'avoir accepté de me revoir pour discuter de ce gros quiproquo. »
> - **Sœur** : « Je le fais pour le peu de lien familial qu'il nous reste. Tu as détruit la famille en présentant ta meilleure amie à papa. » ← ==Refus initial==
> - **Frère** : « T'imagines bien que ce n'était pas mon intention ! Elle venait à la maison pour les devoirs, ça m'a paru normal de faire les présentations. C'est aussi la maison de papa. Mets-toi un peu à ma place ! »
> - **Sœur** : « Ben justement, jamais je n'aurais fait les présentations ! Tu connais très bien les penchants de papa pour les jolies filles ! Tu aurais dû t'opposer. Tout ça c'est de ta faute. » ← ==Montée==
> - **Frère** : « Mais il ne m'est pas venu une seconde à l'esprit qu'Alicia puisse avoir une attirance pour papa ! Je ne vois pas comment j'aurais pu anticiper. »
> - **Sœur** : « Ben tu aurais dû. »
> - **Frère** : « Sœurette, crois-moi j'aurais vraiment voulu, mais doit-on aussi accuser les parents d'Alicia de l'avoir mis au monde sans quoi jamais cela ne serait arrivé ? Ou encore blâmer nos grands-parents de ne pas avoir suffisamment éduqué papa ? Qui d'autre doit-on tenir coupable ? »
> - **Sœur** : « Notre famille était un modèle pour moi. Je souffre tellement de la situation. » ← ==Bascule émotionnelle==
> - **Frère** : « Moi aussi ! Je n'ai rien vu venir et tout le monde m'accuse comme si j'étais celui qui avait couché avec Alicia et que j'étais papa. »
> - **Sœur** : « Et t'as couché avec elle ? »
> - **Frère** : « Même pas ! Papa m'a détruit ma potentielle plus belle histoire d'amour. »
> - **Sœur** : « Tu parles ! Allez, prends-moi dans les bras. » ← ==Concession mutuelle==
>
> *Le joueur de la sœur décide de donner le pardon au frère suite à ce dialogue.*
Ce dialogue est **bidirectionnel** — chacun a un enjeu relationnel :
| Personnage | Enjeu relationnel |
|------------|-------------------|
| **Le frère** | Être pardonné, ne plus porter seul la culpabilité |
| **La sœur** | Être consolée, ne pas être seule dans sa souffrance, que quelqu'un comprenne ce qu'elle a perdu |
La bascule arrive quand la sœur exprime sa souffrance (*"Je souffre tellement"*) et que le frère répond *"Moi aussi !"*. À ce moment, ils découvrent qu'ils sont dans le même bateau.
La concession finale n'est pas juste la sœur qui pardonne — c'est aussi elle qui accepte d'être consolée. Chacun donne à l'autre ce dont il avait besoin.
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## Les issues d'un dialogue à enjeux
Tout dialogue à enjeux finit par se conclure. Voici les trois issues possibles :
| Issue | Ce qui se passe | Effet sur la relation |
| ------------------------ | --------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------- |
| **Concession** | Un personnage donne à l'autre ce qu'il cherchait — totalement, partiellement, ou sous conditions | Victoire émotionnelle, lien renforcé, dette créée, ou compromis |
| **Impasse assumée** | Les personnages ne sont pas d'accord et l'acceptent | L'enjeu reste ouvert, pourra ressurgir plus tard |
| **Suspension** | Un personnage dit ce qu'il faudrait pour qu'il cède — le dialogue est suspendu, pas terminé | Suspense pour la suite — l'enjeu reste en tension |
Toutes ces issues sont valides narrativement. L'impasse montre que les personnages ont des positions irréconciliables (pour l'instant). La suspension crée du suspense pour les scènes à venir.
> [!info] Récompense
>
> Un dialogue à enjeux significatif rapporte **+1 PEX**, validé au débrief par la table. Ce n'est pas le résultat qui compte (concession ou impasse), c'est le fait d'avoir exploré un enjeu relationnel.
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## Ce n'est pas grave si...
### ...le dialogue n'aboutit pas
Parfois, tu entres dans un dialogue avec un enjeu en tête, et ça ne prend pas. L'autre joueur ne mord pas, le moment n'est pas le bon, l'émotion ne monte pas.
==Ce n'est pas grave.==
C'est de l'improvisation, pas du théâtre écrit à l'avance. L'enjeu se révélera peut-être dans une autre scène, avec un autre personnage, dans d'autres circonstances. L'important, c'est d'avoir essayé.
### ...tu fais de la petite conversation
La petite conversation a sa place — et c'est souvent un plaisir en soi. Elle crée de la continuité, elle humanise les personnages, elle donne du rythme. Tous les dialogues n'ont pas besoin d'être à enjeux.
Ces moments ont une vraie fonction : ils ancrent les personnages dans le quotidien, ils créent du lien, ils permettent de respirer entre deux scènes intenses.
Mais si tu sens que ça s'étire et que le plaisir retombe, c'est le signe qu'il est temps de passer à autre chose.
> [!tip] Conseil
>
> Profite de ces moments tant qu'ils nourrissent le jeu. Quand ça s'essouffle, conclus naturellement et passe à une scène plus chargée.
### ...tu ne sais pas quel est l'enjeu
Tu n'as pas besoin de tout analyser. Parfois, l'enjeu émerge en cours de route — tu le découvres en jouant.
Une question peut t'aider à le clarifier :
> **"De quoi mon personnage a-t-il besoin émotionnellement ici ?"**
Pas ce qu'il *veut* obtenir concrètement. Ce dont il a *besoin* pour se sentir bien, reconnu, apaisé, respecté.
Si tu n'as pas de réponse, ce n'est peut-être pas un dialogue à enjeux — et c'est OK.
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## Préparer avec les Relations
Tu peux préparer tes dialogues à enjeux en définissant des **Relations** — ce que ton personnage attend d'un autre personnage.
### Qu'est-ce qu'une Relation ?
Une Relation, c'est un lien entre ton personnage et un autre (PJ ou PNJ) avec une **attente** identifiée.
| Champ | Description | Exemple |
|-------|-------------|---------|
| **Personnage cible** | L'autre personnage | *Ma sœur Léa* |
| **Nature** | *(Optionnel)* Le type de lien | *Sœur aînée, ancienne confidente* |
| **Ce que je cherche** | Ce que j'attends concrètement de l'autre | *Des excuses* |
| **Besoin sous-jacent** | *(Optionnel)* Le besoin profond derrière | *Réparation, Paix intérieure* |
| **Contexte** | *(Optionnel)* Pourquoi ce besoin existe | *Elle m'a trahie en révélant mon secret* |
### Deux niveaux de lecture
| Niveau | Ce que c'est | En jeu |
|--------|--------------|--------|
| **Ce que je cherche** | L'action ou comportement attendu de l'autre | Tu sais quoi demander dans le dialogue |
| **Besoin sous-jacent** | La motivation profonde du personnage | Si la demande échoue, tu peux trouver d'autres chemins |
> [!example] Exemple
>
> Léa veut que son père admette qu'il a eu tort de l'abandonner.
>
> - **Ce que je cherche** : Un aveu → *"Dis-le. Dis que tu as eu tort de partir."*
> - **Besoin sous-jacent** : Validation, Clôture → Ce que Léa veut vraiment, c'est sentir que sa souffrance était légitime.
>
> Si le père refuse l'aveu, Léa peut quand même combler son besoin autrement : un autre personnage qui reconnaît sa souffrance, ou elle-même qui décide de se libérer sans cet aveu.
### Comment l'utiliser
- **En préparation** : Définis 1-2 relations avec des attentes claires avant la session
- **En jeu** : Ces attentes guident tes dialogues — tu sais ce que tu cherches
- **En évolution** : Les besoins peuvent changer quand ils sont comblés ou frustrés
> [!tip] Conseil
>
> Le [[A.6 - Catalogue Relations]] propose une liste classée par thème (reconnaissance, pardon, confiance, etc.) avec deux niveaux : ce que tu cherches concrètement, et le besoin sous-jacent qui le motive.
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## En résumé
| Concept | L'essentiel |
|---------|-------------|
| **Dialogue fonctionnel** | Échange d'informations — utile mais pas mémorable |
| **Petite conversation** | Crée du lien, donne du rythme — un plaisir en soi, pas besoin d'enjeu |
| **Dialogue à enjeux** | Quelque chose d'important peut être gagné ou perdu — c'est là que ça se joue |
| **Enjeu matériel** | Ce que le personnage veut concrètement |
| **Enjeu relationnel** | Ce dont il a besoin émotionnellement |
| **Le refus** | C'est ce qui fait monter l'enjeu et révèle ce qui compte vraiment |
| **Les issues** | Concession, impasse, suspension — toutes sont valides |
> [!tip] Mémo de table
>
> **Avant un dialogue chargé**, demande-toi :
> - *De quoi mon personnage a-t-il besoin émotionnellement ici ?*
> - *Qu'est-ce qui lui ferait du bien ? Qu'est-ce qui le soulagerait ?*
>
> **Pendant le dialogue** :
> - Si l'autre te demande quelque chose, ==refuse d'abord== (au moins partiellement) — ça fait monter l'enjeu
> - Écoute ce que l'autre personnage cherche vraiment — tu peux choisir de le nourrir ou de le lui refuser
>
> **Pour conclure** :
> - Si ça tourne en rond, propose une issue : concéder, poser des conditions, ou assumer l'impasse
> - Si ça ne mène nulle part, ce n'est pas grave — conclus et passe à autre chose
> [!quote] À retenir
>
> Les dialogues à enjeux ne sont pas quelque chose qu'on *fabrique*. Ce sont des moments qu'on *découvre* — quand deux personnages veulent des choses différentes et que l'issue est incertaine.
>
> Joue ton personnage sincèrement. L'enjeu suivra.
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## Pour aller plus loin
- [[2.1 - La Trame Dramatique]] — L'Élan, la Fêlure et les Réactions qui génèrent les enjeux relationnels
- [[A.6 - Catalogue Relations]] — Définir tes relations et leurs besoins émotionnels
- [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]] — Comment les joueurs et l'Intrigueur se passent le relais
- [[4.7 - Le Consentement du Joueur]] — Les limites à respecter dans les scènes intenses
- [[B.6 - Guide Dialogues à Enjeux]] — Guide pratique pour l'Intrigueur : diagnostiquer, intervenir, clôturer
- [[D.5 - Modes de Dialogue]] — Option de jeu : trois modes pour structurer les dialogues à enjeux (Découverte, Signal, Ouvert)