# Chapitre 4.7 : Le Contrôle des PNJ Le chapitre précédent établissait que **tu es le gardien de ton personnage**. Mais qu'en est-il des Personnages Non-Joueurs ? Qui décide ce qu'ils font, pensent et ressentent ? --- ## Le Principe par Défaut > [!tip] L'Intrigueur incarne les PNJ > > Par défaut, tous les PNJ sont sous l'autorité de l'Intrigueur. Il décide de leurs actions, réactions, motivations et secrets. C'est logique : l'Intrigueur est le gardien de l'intrigue, et les PNJ en sont souvent les vecteurs. --- ## Impacter les PNJ Tu n'as pas le **contrôle** des PNJ, mais tu peux les **impacter** via tes cartes et ta narration. ### Ce que tu peux faire librement | Action | Exemple | |--------|---------| | Décrire leur **apparence** | *"Le garde a une cicatrice qui barre son œil gauche."* | | Poser des **faits sur leur passé** | *"C'est l'ancien écuyer du Baron."* | | Créer des **liens** avec ton personnage | *"On s'est croisés à Marseille, il y a cinq ans."* | | Décrire leur **environnement** | *"Son bureau est couvert de dossiers confidentiels."* | ### Ce qui nécessite l'accord de l'Intrigueur | Action | Exemple | |--------|---------| | Leurs **actions** | *"Il dégaine son épée."* | | Leurs **émotions** | *"Il est terrifié."* | | Leurs **décisions** | *"Il décide de nous aider."* | | Leurs **secrets** | *"En fait, c'est un espion."* | --- ## La Procédure Quand tu veux impacter un PNJ au-delà du décor : ### Étape 1 : Tu proposes Formule ta proposition comme une suggestion : > *"Et si le garde hésitait ? Il a l'air de reconnaître Maya..."* > *"Je joue une Complication : le contact qu'on devait retrouver est déjà mort quand on arrive."* ### Étape 2 : L'Intrigueur répond | Réponse | Ce qui se passe | |---------|-----------------| | **"Oui"** | La proposition est intégrée | | **"Oui, mais..."** | L'Intrigueur ajuste un détail | | **"Non"** | La proposition est écartée (tu gardes ta carte) | ### Étape 3 : On avance Pas de négociation prolongée. L'Intrigueur a le dernier mot sur ses PNJ, comme tu as le dernier mot sur ton personnage. --- ## Pourquoi l'Intrigueur a-t-il ce Contrôle ? ### Protéger l'intrigue L'Intrigueur prépare des révélations, des retournements, des arcs pour les PNJ. Si un joueur décide que le méchant est "en fait gentil", des heures de préparation s'effondrent. ### Maintenir la tension Les PNJ sont souvent des obstacles ou des ressources. Si les joueurs peuvent décider qu'un PNJ les aide, la tension disparaît. ### Garder des secrets L'Intrigueur sait des choses que les joueurs ignorent. Certains PNJ ont des motivations cachées qui ne peuvent pas être révélées prématurément. --- ## Accords de Table Alternatifs Certaines tables préfèrent un contrôle plus partagé des PNJ. Voici quelques variantes possibles à discuter en début de campagne : | Variante | Description | |----------|-------------| | **PNJ Ouverts** | Les joueurs peuvent jouer librement certains PNJ mineurs (figurants, foule) | | **Veto Souple** | L'Intrigueur peut être "convaincu" de changer d'avis moyennant une Étincelle | | **Co-création de PNJ** | Les joueurs peuvent proposer des PNJ liés à leur background que l'Intrigueur adopte | > [!warning] Ce sont des accords de table > > Ces variantes ne sont pas des règles officielles. Elles doivent être discutées et acceptées par toute la table avant la campagne. --- ## Cas Particuliers ### Les PNJ créés par les joueurs Si tu crées un PNJ via une Graine ou un Fil du Destin (*"Mon ancien mentor réapparaît"*), l'Intrigueur en prend le contrôle. Tu as posé l'existence, il joue le personnage. ### Les PNJ en relation avec ton personnage Tu peux décrire **ton vécu** avec un PNJ (*"Il m'a trahi autrefois"*), mais pas **son vécu** (*"Il regrette de m'avoir trahi"*). La deuxième proposition nécessite l'accord de l'Intrigueur. ### Les figurants Pour les personnages vraiment mineurs (passants, serveurs, gardes anonymes), l'Intrigueur est généralement plus souple. Demande si tu n'es pas sûr. --- ## Récapitulatif | Élément | Qui contrôle ? | |---------|----------------| | **Ton PJ** | Toi (voir [[4.6 - Le Consentement du Joueur]]) | | **Les PNJ** | L'Intrigueur | | **Le monde** | Tous (via les cartes et la narration partagée) | --- ## Pour aller plus loin - [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] — Le contrôle sur ton propre personnage - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Comment impacter la fiction (y compris les PNJ) - [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Proposer des éléments narratifs incluant des PNJ - [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT#L'Intrigueur]] — Le rôle de l'Intrigueur --- > [!quote] L'équilibre du contrôle > > Tu es le gardien de ton personnage. > L'Intrigueur est le gardien des siens. > > Ensemble, vous êtes les gardiens de l'histoire.