# Chapitre 4.7 : Le Contrôle des PNJ
Le chapitre précédent établissait que **tu es le gardien de ton personnage**. Mais qu'en est-il des Personnages Non-Joueurs ? Qui décide ce qu'ils font, pensent et ressentent ?
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## Le Principe par Défaut
> [!tip] L'Intrigueur incarne les PNJ
>
> Par défaut, tous les PNJ sont sous l'autorité de l'Intrigueur. Il décide de leurs actions, réactions, motivations et secrets.
C'est logique : l'Intrigueur est le gardien de l'intrigue, et les PNJ en sont souvent les vecteurs.
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## Impacter les PNJ
Tu n'as pas le **contrôle** des PNJ, mais tu peux les **impacter** via tes cartes et ta narration.
### Ce que tu peux faire librement
| Action | Exemple |
|--------|---------|
| Décrire leur **apparence** | *"Le garde a une cicatrice qui barre son œil gauche."* |
| Poser des **faits sur leur passé** | *"C'est l'ancien écuyer du Baron."* |
| Créer des **liens** avec ton personnage | *"On s'est croisés à Marseille, il y a cinq ans."* |
| Décrire leur **environnement** | *"Son bureau est couvert de dossiers confidentiels."* |
### Ce qui nécessite l'accord de l'Intrigueur
| Action | Exemple |
|--------|---------|
| Leurs **actions** | *"Il dégaine son épée."* |
| Leurs **émotions** | *"Il est terrifié."* |
| Leurs **décisions** | *"Il décide de nous aider."* |
| Leurs **secrets** | *"En fait, c'est un espion."* |
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## La Procédure
Quand tu veux impacter un PNJ au-delà du décor :
### Étape 1 : Tu proposes
Formule ta proposition comme une suggestion :
> *"Et si le garde hésitait ? Il a l'air de reconnaître Maya..."*
> *"Je joue une Complication : le contact qu'on devait retrouver est déjà mort quand on arrive."*
### Étape 2 : L'Intrigueur répond
| Réponse | Ce qui se passe |
|---------|-----------------|
| **"Oui"** | La proposition est intégrée |
| **"Oui, mais..."** | L'Intrigueur ajuste un détail |
| **"Non"** | La proposition est écartée (tu gardes ta carte) |
### Étape 3 : On avance
Pas de négociation prolongée. L'Intrigueur a le dernier mot sur ses PNJ, comme tu as le dernier mot sur ton personnage.
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## Pourquoi l'Intrigueur a-t-il ce Contrôle ?
### Protéger l'intrigue
L'Intrigueur prépare des révélations, des retournements, des arcs pour les PNJ. Si un joueur décide que le méchant est "en fait gentil", des heures de préparation s'effondrent.
### Maintenir la tension
Les PNJ sont souvent des obstacles ou des ressources. Si les joueurs peuvent décider qu'un PNJ les aide, la tension disparaît.
### Garder des secrets
L'Intrigueur sait des choses que les joueurs ignorent. Certains PNJ ont des motivations cachées qui ne peuvent pas être révélées prématurément.
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## Accords de Table Alternatifs
Certaines tables préfèrent un contrôle plus partagé des PNJ. Voici quelques variantes possibles à discuter en début de campagne :
| Variante | Description |
|----------|-------------|
| **PNJ Ouverts** | Les joueurs peuvent jouer librement certains PNJ mineurs (figurants, foule) |
| **Veto Souple** | L'Intrigueur peut être "convaincu" de changer d'avis moyennant une Étincelle |
| **Co-création de PNJ** | Les joueurs peuvent proposer des PNJ liés à leur background que l'Intrigueur adopte |
> [!warning] Ce sont des accords de table
>
> Ces variantes ne sont pas des règles officielles. Elles doivent être discutées et acceptées par toute la table avant la campagne.
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## Cas Particuliers
### Les PNJ créés par les joueurs
Si tu crées un PNJ via une Graine ou un Fil du Destin (*"Mon ancien mentor réapparaît"*), l'Intrigueur en prend le contrôle. Tu as posé l'existence, il joue le personnage.
### Les PNJ en relation avec ton personnage
Tu peux décrire **ton vécu** avec un PNJ (*"Il m'a trahi autrefois"*), mais pas **son vécu** (*"Il regrette de m'avoir trahi"*). La deuxième proposition nécessite l'accord de l'Intrigueur.
### Les figurants
Pour les personnages vraiment mineurs (passants, serveurs, gardes anonymes), l'Intrigueur est généralement plus souple. Demande si tu n'es pas sûr.
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## Récapitulatif
| Élément | Qui contrôle ? |
|---------|----------------|
| **Ton PJ** | Toi (voir [[4.6 - Le Consentement du Joueur]]) |
| **Les PNJ** | L'Intrigueur |
| **Le monde** | Tous (via les cartes et la narration partagée) |
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## Pour aller plus loin
- [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] — Le contrôle sur ton propre personnage
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Comment impacter la fiction (y compris les PNJ)
- [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Proposer des éléments narratifs incluant des PNJ
- [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT#L'Intrigueur]] — Le rôle de l'Intrigueur
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> [!quote] L'équilibre du contrôle
>
> Tu es le gardien de ton personnage.
> L'Intrigueur est le gardien des siens.
>
> Ensemble, vous êtes les gardiens de l'histoire.