# Chapitre 4.6 : Le Consentement du Joueur
Dans IMPACT, tu es le **gardien de ton personnage**. Personne — ni l'Intrigueur, ni les autres joueurs — ne peut décider ce que ton personnage fait, pense ou ressent sans ton accord.
Ce chapitre centralise toutes les règles qui protègent cette autorité.
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## Le Principe Fondamental
> [!tip] Tu es le gardien
>
> Ton personnage t'appartient. Tu décides de ses actions, de ses émotions, de ses décisions.
>
> Les autres peuvent **proposer**. Toi seul peux **valider**.
Ce principe n'est pas un frein à la coélaboration — c'est ce qui la rend possible. Quand tu sais que personne ne peut forcer ton personnage, tu peux t'ouvrir aux propositions sans crainte.
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## Ce qui Nécessite ton Accord
Toute proposition qui touche à l'**intériorité** de ton personnage nécessite ton accord explicite :
| Domaine | Exemples |
|---------|----------|
| **Actions** | "Tu dégaines ton épée", "Tu fuis", "Tu frappes le garde" |
| **Émotions** | "Tu ressens de la colère", "Tu es terrifié", "Tu culpabilises" |
| **Décisions** | "Tu décides de le trahir", "Tu choisis de rester" |
| **Pensées** | "Tu te souviens de ton père", "Tu comprends son plan" |
| **Conséquences directes** | "Tu te casses la jambe", "Tu perds connaissance" |
> [!warning] Ce n'est pas une question d'avantage ou de désavantage
>
> Même une proposition qui **avantage** ton personnage nécessite ton accord.
>
> *"Tu esquives brillamment"* impose une action. Tu pourrais préférer que ton personnage encaisse le coup stoïquement.
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## La Procédure : Proposer → Répondre
### Étape 1 : La Proposition
Le proposeur utilise une formulation qui **suggère** sans **imposer** :
> *"Étant donné **[situation/trait]**, il se pourrait que tu **[action/émotion/décision]**."*
**Exemples :**
> *"Étant donné que le sergent te méprise devant ses gardes et que tu es susceptible, il se pourrait que tu te vexes et que tu lui décroches un coup de poing."*
> *"Étant donné que la princesse te rappelle ta femme décédée, il se pourrait que tu ressentes une vague de tristesse et que tu te mettes à pleurer."*
> *"Étant donné que tu manipules une relique instable pendant l'attaque, il se pourrait que tu la déclenches accidentellement, te brûlant la main."*
### Étape 2 : Ta Réponse
Tu as trois options :
| Réponse | Ce que tu dis | Ce qui se passe |
|---------|---------------|-----------------|
| **Accord** | *"Oui !"* | La proposition est intégrée telle quelle |
| **Ajustement** | *"Oui, mais..."* | Tu modifies un élément pour que ça te convienne |
| **Refus** | *"Non"* | La proposition est écartée |
**Exemple d'ajustement :**
> **Proposition** : *"Il se pourrait que tu te sentes stressé et que tu déclenches la relique."*
>
> **Ajustement** : *"Je n'étais pas stressé — j'étais trop confiant, voire arrogant. Mais oui pour le déclenchement accidentel."*
### Étape 3 : On Avance
- **Si accord ou ajustement** : La scène continue avec cet élément
- **Si refus** : On avance **sans justification**. Pas de débat, pas d'explication exigée. Si le sujet mérite discussion, ce sera en [[5.1 - Le Déroulement d'une Session#Débrief|Débrief]].
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## Résonance et Dilemme
La **Résonance** et le **Dilemme** sont des formes avancées de proposition qui touchent directement l'intériorité. Elles suivent exactement la même procédure.
### Résonance
Une Complication qui touche à ce que ton personnage *ressent* ou *fait* en réaction à une situation.
> *"Étant donné que Kai réagit quand on lui dit de lâcher prise, il se pourrait qu'il serre les poings face à l'informateur qui vient de lui dire d'oublier sa sœur."*
### Dilemme
Une proposition qui t'offre un choix entre des options **toutes coûteuses**.
> *"Le passeur dit : 'Je te fais traverser maintenant sans ton équipement, ou tu attends la prochaine lune avec tout ton barda.'"*
→ Pour les techniques avancées (Pression, construction de Dilemmes), voir [[F - L'Art de la Complication]].
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## Les Récompenses
Accepter une proposition qui touche ton personnage, c'est faire un cadeau à l'histoire. Le système te récompense :
| Situation | Toi (joueur ciblé) | Le proposeur |
|-----------|-------------------|--------------|
| **Tu acceptes** (Résonance/Dilemme) | +1 Étincelle | +1 carte supplémentaire |
| **Tu refuses** | — | Récupère sa carte |
> [!tip] Accepter enrichit l'histoire
>
> Quand tu acceptes une proposition, tu permets à l'histoire de prendre une direction inattendue. L'Étincelle est une reconnaissance de cette générosité.
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## Le Veto Ultime
Au-delà de la procédure normale, tu disposes d'un **veto absolu** quand une proposition touche à l'**essence** de ton personnage — ce qui le définit fondamentalement.
> [!warning] Usage rare
>
> Le veto ultime n'est pas pour les désagréments ordinaires. C'est pour les situations où accepter **dénaturerait** ton personnage.
>
> *"Mon personnage ne trahirait jamais sa sœur, c'est le cœur de son Élan."*
Quand tu invoques le veto ultime :
- Tu n'as pas à te justifier longuement
- La proposition est simplement écartée
- On passe à autre chose
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## Résumé Visuel
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PROPOSITION touchant l'intériorité
│
▼
┌─────────┐
│ ACCORD? │
└────┬────┘
│
┌────┴────┬─────────┐
▼ ▼ ▼
"Oui" "Oui mais" "Non"
│ │ │
▼ ▼ ▼
Intégré Ajusté Écarté
│ │ │
▼ ▼ ▼
+1 Étincelle +1 Étincelle (on avance)
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## Conseils Pratiques
### Pour le Proposeur
- **Formule en suggestion** : "Il se pourrait que..." plutôt que "Tu fais..."
- **Ancre dans la fiction** : Cite un trait, une situation, un fait établi
- **Accepte le refus** : Un "non" n'est pas un échec, c'est une information
### Pour le Joueur Ciblé
- **Ose dire oui** : Les propositions des autres peuvent révéler ton personnage sous un angle nouveau
- **Ajuste plutôt que refuse** : Souvent, un petit ajustement suffit
- **Refuse sans culpabilité** : Ton personnage t'appartient. Point.
### Pour la Table
- **Célébrez les accords** : Quand quelqu'un accepte une Résonance difficile, c'est un cadeau
- **Respectez les refus** : Pas de pression, pas de "mais pourquoi ?"
- **Utilisez le Débrief** : Si un refus révèle un désalignement sur le personnage, c'est une conversation pour après la partie
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## Pour aller plus loin
- [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux#Quand refuser ?|Quand refuser ?]] — Les bases du refus constructif
- [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] — Les critères généraux de validité
- [[F - L'Art de la Complication]] — Techniques avancées (Pression, Résonance, Dilemme)
- [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Comprendre ce qui définit l'essence d'un personnage
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> [!quote] L'esprit du consentement
>
> Le consentement n'est pas une barrière à la créativité.
> C'est ce qui permet la confiance.
>
> Et la confiance permet l'audace.