# Chapitre 4.5 : L'Intégrabilité d'une Proposition
Quand tu proposes quelque chose dans la fiction, ta proposition est **toujours intégrée** au récit — à condition qu'elle respecte certains critères. Ce chapitre définit ces critères et explique comment gérer les désaccords.
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## Les 4 Critères Fondamentaux
Pour qu'une proposition soit **intégrable**, elle doit respecter ces quatre critères.
### A. Non-Contradictoire ✓
Ta proposition ne contredit aucun fait établi.
> ❌ *"Le Baron arrive"* — mais on vient de dire qu'il est mort
>
> ✅ *"Quelqu'un qui ressemble au Baron arrive"*
> [!info] Pourquoi c'est important
> Les contradictions brisent la suspension d'incrédulité. Elles créent une charge mentale : les joueurs tentent de réconcilier l'irréconciliable, ce qui les sort de l'histoire.
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### B. Concordante ✓
On peut identifier une causalité qui justifie ta proposition.
> ❌ *"Un dragon attaque"* — dans un univers sans magie établie
>
> ✅ *"Les gardes arrivent"* — on a fait du bruit, c'est logique
> [!example] La nuance : Météorite dans la nuit
>
> Le groupe passe la nuit dans une clairière. Au petit matin, un joueur propose : *"Une météorite est enfoncée dans un cratère au milieu de la clairière."*
>
> - **Non-contradictoire ?** Oui — rien n'interdisait qu'une météorite soit là
> - **Concordant ?** Non — comment une météorite s'est-elle écrasée sans qu'on l'entende ?
>
> La proposition est valide **si** le proposeur s'engage à justifier ce mystère plus tard.
**Exceptions à la concordance :**
- Tu t'engages à justifier plus tard (recommandé : noter le mystère)
- La table accepte le fait comme "bizarre mais possible"
- C'est volontairement une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱|Graine]] mystérieuse
> [!tip] Concordant implique Non-Contradictoire
> Si ta proposition est concordante (causalement justifiable), elle est forcément non-contradictoire. L'inverse n'est pas vrai.
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### C. Ancrée dans la Scène ✓
Ta proposition doit partir de la scène en cours.
> ❌ *"Pendant ce temps, dans un autre pays..."*
>
> ✅ *"Derrière cette porte, on entend..."*
Tu ne peux pas déplacer l'action ailleurs sans l'accord de la table.
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### D. Sans Contrainte Directe ✓
Tu ne peux pas imposer actions ou conséquences à un PJ sans l'accord du joueur.
> ❌ *"Marcus s'effondre en larmes"* — tu décides pour un autre
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> ✅ *"Thomas, vu ce que tu viens d'entendre, Marcus pourrait s'effondrer ?"*
>
> **Thomas** : *"Oui ! Il tombe à genoux, mais retient ses larmes."*
→ Voir [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] pour la procédure complète quand une proposition touche l'intériorité d'un personnage.
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## Les 3 Critères de Respect Collectif
Ces critères protègent l'équilibre du jeu :
| Critère | Ce qu'il évite |
|---------|----------------|
| **Pas de Lore massif** | Créer d'un coup des pans entiers d'univers sans coélaboration |
| **Pas de révélation solo** | Résoudre seul un nœud d'intrigue majeur sans impliquer la table |
| **Pas d'exclusion** | Faire tourner l'histoire uniquement autour de son personnage |
> [!warning] Ces critères sont rarement invoqués
> Si tu pratiques les comportements du [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux|chapitre 1.2]] (Coélaborer, Mettre en Valeur), tu ne les enfreindras jamais.
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## Quand une Proposition ne Passe Pas
Si ta proposition ne respecte pas les critères, tu as la possibilité de la **modifier**. Les autres joueurs et l'Intrigueur peuvent t'aider à trouver une formulation qui fonctionne.
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## Gérer les Conflits
Parfois, deux visions s'opposent.
### Méthode 1 : Le "Oui, et..." Résout Tout
La plupart des conflits se résolvent en combinant les propositions.
> **Marie** : *"Il pleut soudainement."*
> **Thomas** : *"Mais je voulais qu'il fasse beau pour la cérémonie."*
>
> **Résolution** : *"Il pleut, ET c'est vu comme un mauvais présage pour la cérémonie qui devait être parfaite."*
### Méthode 2 : Le Vote de Table
Un joueur peut demander un vote en posant le doigt sur la table (ou via le signal convenu en VTT).
**Décompte simultané** : "1, 2, 3, vote !"
- Majorité doute → Proposition révisée
- Majorité accepte → Proposition intégrée
- Égalité → L'Intrigueur tranche
### Méthode 3 : Le Veto
**Veto de l'Intrigueur** : Pour l'intérêt de l'intrigue globale. Quand c'est possible, il propose une alternative qui garde l'esprit de la proposition initiale.
**Veto du Joueur** : Si la proposition touche l'essence de son personnage. Très rare, dernier recours.
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## Aide-Mémoire
**Une proposition est intégrable si :**
| Critère | Question à se poser |
| ---------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Non-contradictoire** | Est-ce que ça contredit un fait établi ? |
| **Concordant** | Est-ce qu'on peut imaginer une cause ? |
| **Ancré** | Est-ce que ça part de la scène en cours ? |
| **Sans contrainte** | Est-ce que j'impose quelque chose à un autre PJ ? |
**En cas de doute :**
1. Propose une alternative
2. Demande un vote
3. L'Intrigueur tranche
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## Pour aller plus loin
- [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux#Quand refuser ?|Quand refuser ?]] — Les bases du refus constructif
- [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Comment la narration circule
- [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] — Proposer quelque chose sur un autre personnage