# Chapitre 4.5 : L'Intégrabilité d'une Proposition Quand tu proposes quelque chose dans la fiction, ta proposition est **toujours intégrée** au récit — à condition qu'elle respecte certains critères. Ce chapitre définit ces critères et explique comment gérer les désaccords. --- ## Les 4 Critères Fondamentaux Pour qu'une proposition soit **intégrable**, elle doit respecter ces quatre critères. ### A. Non-Contradictoire ✓ Ta proposition ne contredit aucun fait établi. > ❌ *"Le Baron arrive"* — mais on vient de dire qu'il est mort > > ✅ *"Quelqu'un qui ressemble au Baron arrive"* > [!info] Pourquoi c'est important > Les contradictions brisent la suspension d'incrédulité. Elles créent une charge mentale : les joueurs tentent de réconcilier l'irréconciliable, ce qui les sort de l'histoire. --- ### B. Concordante ✓ On peut identifier une causalité qui justifie ta proposition. > ❌ *"Un dragon attaque"* — dans un univers sans magie établie > > ✅ *"Les gardes arrivent"* — on a fait du bruit, c'est logique > [!example] La nuance : Météorite dans la nuit > > Le groupe passe la nuit dans une clairière. Au petit matin, un joueur propose : *"Une météorite est enfoncée dans un cratère au milieu de la clairière."* > > - **Non-contradictoire ?** Oui — rien n'interdisait qu'une météorite soit là > - **Concordant ?** Non — comment une météorite s'est-elle écrasée sans qu'on l'entende ? > > La proposition est valide **si** le proposeur s'engage à justifier ce mystère plus tard. **Exceptions à la concordance :** - Tu t'engages à justifier plus tard (recommandé : noter le mystère) - La table accepte le fait comme "bizarre mais possible" - C'est volontairement une [[4.1 - Les Cartes Impact#Graine 🌱|Graine]] mystérieuse > [!tip] Concordant implique Non-Contradictoire > Si ta proposition est concordante (causalement justifiable), elle est forcément non-contradictoire. L'inverse n'est pas vrai. --- ### C. Ancrée dans la Scène ✓ Ta proposition doit partir de la scène en cours. > ❌ *"Pendant ce temps, dans un autre pays..."* > > ✅ *"Derrière cette porte, on entend..."* Tu ne peux pas déplacer l'action ailleurs sans l'accord de la table. --- ### D. Sans Contrainte Directe ✓ Tu ne peux pas imposer actions ou conséquences à un PJ sans l'accord du joueur. > ❌ *"Marcus s'effondre en larmes"* — tu décides pour un autre > > ✅ *"Thomas, vu ce que tu viens d'entendre, Marcus pourrait s'effondrer ?"* > > **Thomas** : *"Oui ! Il tombe à genoux, mais retient ses larmes."* → Voir [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] pour la procédure complète quand une proposition touche l'intériorité d'un personnage. --- ## Les 3 Critères de Respect Collectif Ces critères protègent l'équilibre du jeu : | Critère | Ce qu'il évite | |---------|----------------| | **Pas de Lore massif** | Créer d'un coup des pans entiers d'univers sans coélaboration | | **Pas de révélation solo** | Résoudre seul un nœud d'intrigue majeur sans impliquer la table | | **Pas d'exclusion** | Faire tourner l'histoire uniquement autour de son personnage | > [!warning] Ces critères sont rarement invoqués > Si tu pratiques les comportements du [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux|chapitre 1.2]] (Coélaborer, Mettre en Valeur), tu ne les enfreindras jamais. --- ## Quand une Proposition ne Passe Pas Si ta proposition ne respecte pas les critères, tu as la possibilité de la **modifier**. Les autres joueurs et l'Intrigueur peuvent t'aider à trouver une formulation qui fonctionne. --- ## Gérer les Conflits Parfois, deux visions s'opposent. ### Méthode 1 : Le "Oui, et..." Résout Tout La plupart des conflits se résolvent en combinant les propositions. > **Marie** : *"Il pleut soudainement."* > **Thomas** : *"Mais je voulais qu'il fasse beau pour la cérémonie."* > > **Résolution** : *"Il pleut, ET c'est vu comme un mauvais présage pour la cérémonie qui devait être parfaite."* ### Méthode 2 : Le Vote de Table Un joueur peut demander un vote en posant le doigt sur la table (ou via le signal convenu en VTT). **Décompte simultané** : "1, 2, 3, vote !" - Majorité doute → Proposition révisée - Majorité accepte → Proposition intégrée - Égalité → L'Intrigueur tranche ### Méthode 3 : Le Veto **Veto de l'Intrigueur** : Pour l'intérêt de l'intrigue globale. Quand c'est possible, il propose une alternative qui garde l'esprit de la proposition initiale. **Veto du Joueur** : Si la proposition touche l'essence de son personnage. Très rare, dernier recours. --- ## Aide-Mémoire **Une proposition est intégrable si :** | Critère | Question à se poser | | ---------------------- | ------------------------------------------------- | | **Non-contradictoire** | Est-ce que ça contredit un fait établi ? | | **Concordant** | Est-ce qu'on peut imaginer une cause ? | | **Ancré** | Est-ce que ça part de la scène en cours ? | | **Sans contrainte** | Est-ce que j'impose quelque chose à un autre PJ ? | **En cas de doute :** 1. Propose une alternative 2. Demande un vote 3. L'Intrigueur tranche --- ## Pour aller plus loin - [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux#Quand refuser ?|Quand refuser ?]] — Les bases du refus constructif - [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Comment la narration circule - [[4.6 - Le Consentement du Joueur]] — Proposer quelque chose sur un autre personnage