# Chapitre 4.4 : Prendre et Donner la Narration
## Qui Raconte Quoi, Quand ?
Dans IMPACT, la narration n'appartient pas qu'à l'Intrigueur. Elle circule, comme un micro qu'on se passe. Comprendre comment obtenir et céder la narration, c'est comprendre le cœur du système.
**Trois rôles :**
| Rôle | Qui ? |
|------|-------|
| **Narrateurs** | Les joueurs dont le personnage est présent dans la scène |
| **Demandeurs** | Tous les participants qui veulent contribuer |
| **Intrigueur** | Arbitre et facilitateur, peut intervenir à tout moment |
> [!tip] Principe fondamental
>
> Celui qui a la narration décrit ce qui **se passe**.
> Pas ce qui devrait se passer.
> Pas ce que les autres font (sauf accord).
> Ce qui se passe, maintenant, dans la fiction.
---
## Les Règles de Distribution
### Règle 1 : Les Narrateurs Décident
Les joueurs dont les personnages sont en scène contrôlent qui parle. Ils peuvent donner la parole à n'importe quel demandeur, à l'Intrigueur, ou à personne (ils continuent).
### Règle 2 : Demander la Narration
N'importe qui peut demander la narration. Deux niveaux d'urgence :
| Type | Signal VTT | Signal Table | Usage |
|------|------------|--------------|-------|
| **Normal** | Clic simple (bleu) | Pointe une carte | Quand ce sera approprié |
| **Urgent** | Double-clic (rouge) | Tapote la carte | C'est important, maintenant |
Tu peux **retirer ta demande** si elle devient obsolète.
### Règle 3 : Le Narrateur Garde le Contrôle
Le Narrateur n'a **aucune obligation** d'accepter une demande immédiatement. Il peut :
- Finir sa phrase, puis donner la parole
- Finir sa narration complète avant de céder
- S'interrompre immédiatement
- Ignorer la demande s'il juge que c'est nécessaire
C'est **son** choix. Respecte-le.
### Règle 4 : Céder à la Table
Quand tu as fini et qu'aucun demandeur ne se manifeste, tu cèdes à la table.
**Phrase clé** : *"Je cède"*
La narration devient alors disponible pour quiconque veut la prendre. Premier arrivé, premier servi.
**Variantes pour céder :**
- *"Je cède"*
- *"À vous"*
- *"[Nom]"* — pour céder à quelqu'un de précis
- *Silence avec geste d'ouverture*
### Règle 5 : Le Droit de Préemption de l'Intrigueur
L'Intrigueur peut suspendre la narration immédiatement.
**Phrase clé** : *"PAUSE !"*
Il l'utilise pour :
- Protéger la cohérence
- Préserver un secret d'intrigue
- Gérer un conflit de narration
- Assurer que tous participent
> [!warning] Usage modéré
> L'Intrigueur n'abuse pas de ce droit. C'est un outil de sécurité, pas de contrôle.
### Règle 6 : L'Intrigueur peut Donner la Narration
L'Intrigueur peut désigner quelqu'un pour narrer, même sans demande :
> *"Sophie, raconte-nous ce que Clara découvre."*
> *"Thomas, décris l'état de Marcus après le combat."*
C'est un outil pour impliquer un joueur silencieux ou partager la charge créative.
---
## L'Intégrabilité
Quand tu as la narration, ta proposition doit être **intégrable** pour être acceptée dans la fiction.
→ Voir [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] pour les critères complets et la gestion des conflits.
**En bref, une proposition est intégrable si elle est :**
- ✓ Non-contradictoire
- ✓ Concordante (ou promesse de justification)
- ✓ Ancrée dans la scène
- ✓ Sans contrainte directe sur un autre PJ
---
## Les Meilleures Pratiques
### Quand Demander la Narration ?
**Demande normale** quand :
- Tu as une idée qui enrichit
- Tu veux jouer une carte
- C'est le tour de ton personnage d'agir
**Demande urgente** quand :
- L'info doit sortir AVANT la suite
- Tu as LA Complication parfaite
- Quelqu'un va créer une contradiction
### Quand Céder la Narration ?
**Cède quand :**
- Tu as fait ton action principale
- Tu vois des demandes en attente
- Tu es à court d'idées
- Tu as parlé longtemps
**Garde quand :**
- Tu es au milieu d'un moment important
- Tu construis quelque chose qui demande plusieurs éléments
- C'est LE moment de ton personnage
### Comment Bien Narrer ?
**Sois concis mais évocateur**
> ❌ *5 minutes de description d'une pièce*
>
> ✅ *"La pièce pue la mort. Des mouches. Un corps sous un drap taché. Le symbole du Corbeau sur le mur."*
**Laisse des espaces**
Ne décris pas TOUT. Laisse de la place pour que les autres ajoutent.
**Inclus les autres**
> *"Marcus lève son bouclier. 'Baissez-vous !' Dans le silence après l'envol, on entend..."* [regarde Marie] *"Nolan, ton appareil, il capte quoi ?"*
---
## Aide-Mémoire
| Action | Comment |
|--------|---------|
| **Demander** | Clic simple (normal) ou double (urgent) |
| **Céder** | *"Je cède"* ou *"[Nom]"* |
| **Impacter** | Narration + [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition|Intégrable]] + Carte |
---
## Pour aller plus loin
- [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] — "Oui, et...", Décider, Coélaborer
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Comment les cartes interagissent avec la narration
- [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] — Critères de validité et gestion des conflits
---
> [!quote] Le secret de la bonne narration
>
> La narration n'est pas un pouvoir qu'on prend.
> C'est un cadeau qu'on reçoit et qu'on redonne.
>
> Plus tu la partages, plus elle revient enrichie.
> Plus tu inclus les autres, plus l'histoire devient dense.
> Plus tu cèdes au bon moment, plus tes moments brillent.