# Chapitre 4.4 : Prendre et Donner la Narration ## Qui Raconte Quoi, Quand ? Dans IMPACT, la narration n'appartient pas qu'à l'Intrigueur. Elle circule, comme un micro qu'on se passe. Comprendre comment obtenir et céder la narration, c'est comprendre le cœur du système. **Trois rôles :** | Rôle | Qui ? | |------|-------| | **Narrateurs** | Les joueurs dont le personnage est présent dans la scène | | **Demandeurs** | Tous les participants qui veulent contribuer | | **Intrigueur** | Arbitre et facilitateur, peut intervenir à tout moment | > [!tip] Principe fondamental > > Celui qui a la narration décrit ce qui **se passe**. > Pas ce qui devrait se passer. > Pas ce que les autres font (sauf accord). > Ce qui se passe, maintenant, dans la fiction. --- ## Les Règles de Distribution ### Règle 1 : Les Narrateurs Décident Les joueurs dont les personnages sont en scène contrôlent qui parle. Ils peuvent donner la parole à n'importe quel demandeur, à l'Intrigueur, ou à personne (ils continuent). ### Règle 2 : Demander la Narration N'importe qui peut demander la narration. Deux niveaux d'urgence : | Type | Signal VTT | Signal Table | Usage | |------|------------|--------------|-------| | **Normal** | Clic simple (bleu) | Pointe une carte | Quand ce sera approprié | | **Urgent** | Double-clic (rouge) | Tapote la carte | C'est important, maintenant | Tu peux **retirer ta demande** si elle devient obsolète. ### Règle 3 : Le Narrateur Garde le Contrôle Le Narrateur n'a **aucune obligation** d'accepter une demande immédiatement. Il peut : - Finir sa phrase, puis donner la parole - Finir sa narration complète avant de céder - S'interrompre immédiatement - Ignorer la demande s'il juge que c'est nécessaire C'est **son** choix. Respecte-le. ### Règle 4 : Céder à la Table Quand tu as fini et qu'aucun demandeur ne se manifeste, tu cèdes à la table. **Phrase clé** : *"Je cède"* La narration devient alors disponible pour quiconque veut la prendre. Premier arrivé, premier servi. **Variantes pour céder :** - *"Je cède"* - *"À vous"* - *"[Nom]"* — pour céder à quelqu'un de précis - *Silence avec geste d'ouverture* ### Règle 5 : Le Droit de Préemption de l'Intrigueur L'Intrigueur peut suspendre la narration immédiatement. **Phrase clé** : *"PAUSE !"* Il l'utilise pour : - Protéger la cohérence - Préserver un secret d'intrigue - Gérer un conflit de narration - Assurer que tous participent > [!warning] Usage modéré > L'Intrigueur n'abuse pas de ce droit. C'est un outil de sécurité, pas de contrôle. ### Règle 6 : L'Intrigueur peut Donner la Narration L'Intrigueur peut désigner quelqu'un pour narrer, même sans demande : > *"Sophie, raconte-nous ce que Clara découvre."* > *"Thomas, décris l'état de Marcus après le combat."* C'est un outil pour impliquer un joueur silencieux ou partager la charge créative. --- ## L'Intégrabilité Quand tu as la narration, ta proposition doit être **intégrable** pour être acceptée dans la fiction. → Voir [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] pour les critères complets et la gestion des conflits. **En bref, une proposition est intégrable si elle est :** - ✓ Non-contradictoire - ✓ Concordante (ou promesse de justification) - ✓ Ancrée dans la scène - ✓ Sans contrainte directe sur un autre PJ --- ## Les Meilleures Pratiques ### Quand Demander la Narration ? **Demande normale** quand : - Tu as une idée qui enrichit - Tu veux jouer une carte - C'est le tour de ton personnage d'agir **Demande urgente** quand : - L'info doit sortir AVANT la suite - Tu as LA Complication parfaite - Quelqu'un va créer une contradiction ### Quand Céder la Narration ? **Cède quand :** - Tu as fait ton action principale - Tu vois des demandes en attente - Tu es à court d'idées - Tu as parlé longtemps **Garde quand :** - Tu es au milieu d'un moment important - Tu construis quelque chose qui demande plusieurs éléments - C'est LE moment de ton personnage ### Comment Bien Narrer ? **Sois concis mais évocateur** > ❌ *5 minutes de description d'une pièce* > > ✅ *"La pièce pue la mort. Des mouches. Un corps sous un drap taché. Le symbole du Corbeau sur le mur."* **Laisse des espaces** Ne décris pas TOUT. Laisse de la place pour que les autres ajoutent. **Inclus les autres** > *"Marcus lève son bouclier. 'Baissez-vous !' Dans le silence après l'envol, on entend..."* [regarde Marie] *"Nolan, ton appareil, il capte quoi ?"* --- ## Aide-Mémoire | Action | Comment | |--------|---------| | **Demander** | Clic simple (normal) ou double (urgent) | | **Céder** | *"Je cède"* ou *"[Nom]"* | | **Impacter** | Narration + [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition|Intégrable]] + Carte | --- ## Pour aller plus loin - [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] — "Oui, et...", Décider, Coélaborer - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Comment les cartes interagissent avec la narration - [[4.5 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] — Critères de validité et gestion des conflits --- > [!quote] Le secret de la bonne narration > > La narration n'est pas un pouvoir qu'on prend. > C'est un cadeau qu'on reçoit et qu'on redonne. > > Plus tu la partages, plus elle revient enrichie. > Plus tu inclus les autres, plus l'histoire devient dense. > Plus tu cèdes au bon moment, plus tes moments brillent.