# Chapitre 4.4 : L'Économie des Cartes
Les trois decks (Impact, Défi, Bonus) forment un **écosystème**. Ce chapitre explique comment les cartes circulent : pioche, défausse, gestion de main.
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## La Boucle de Pioche
Le système de cartes fonctionne en **boucle** : jouer une carte te fait généralement en piocher une autre.
```
JOUER une carte → PIOCHER → Main rechargée → JOUER → ...
```
Cette boucle maintient ta main active tant que tu participes à l'histoire. Plus tu contribues, plus tu as de cartes. C'est un cercle vertueux.
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## Ce Que Tu Pioches
### Cartes Impact
| Type joué | Tu pioches | Deck |
|-----------|------------|------|
| **Complication** | 1 carte | Au choix (Impact, Défi ou Bonus) |
| **Graine** | 1 carte | Impact uniquement |
| **Texture** | 1 carte | Impact uniquement |
| **Opportunité** | Rien | — |
| **Joker** | Selon le type choisi | Selon le type |
| **+ Résonance/Dilemme accepté** | +1 carte supplémentaire | Au choix |
| **Résonance/Dilemme refusé** | Ta Complication reste en main | — |
> [!info] Le Joker est un Impact polyvalent
>
> Un Joker peut devenir Complication, Opportunité, Graine ou Texture — mais **jamais un Défi**. Les Défis sont un deck séparé avec leurs propres règles.
### Cartes Défi
| Type joué | Tu pioches |
|-----------|------------|
| **Défi Narratif** | 2 cartes au choix |
| **Défi de Mise en Scène** | 2 cartes au choix |
Les Défis sont les plus rentables en termes de pioche. Ils te contraignent créativement mais te récompensent généreusement.
### Cartes Bonus
| Type joué | Tu pioches |
|-----------|------------|
| **Bonus (toutes)** | Rien |
Les Bonus sont des **consommables**. Tu les joues pour leur effet mécanique, et elles disparaissent. Pas de pioche — l'effet est ta récompense.
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## Comment Piocher
### En jeu : pioche aléatoire
Tu choisis le **type de deck** (Impact, Défi ou Bonus), puis tu tires la carte du dessus. Tu ne choisis pas quelle carte tu obtiens.
### Au Brief ou en pause : composition libre
Tu peux **composer librement** ta main depuis les decks disponibles, dans la limite de ton maximum.
> [!tip] La différence
>
> - **Brief/Pause** = tu fais tes courses (tu choisis)
> - **En jeu** = tu pioches ce qui vient (aléatoire)
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## Gérer Ta Main
### Taille de main
Tu commences avec **3 cartes** en main. Ce nombre peut monter jusqu'à **10** avec l'expérience.
![[C.1 - Tables de Référence#Capacité de Main]]
### Si ta main est pleine
Quand tu dois piocher mais que ta main est au maximum, tu as deux options :
- **Refuser la pioche** — tu perds simplement la carte
- **Dépenser 1 Étincelle** — tu défausses et/ou pioches librement (voir ci-dessous)
Tu ne peux pas défausser gratuitement pour faire de la place.
### Pioche multiple et main pleine
Si tu dois piocher plusieurs cartes (carte Défi, certains Bonus…) et que ta main se remplit avant la fin, tu pioches quand même toutes les cartes dues, puis tu défausses immédiatement l'excédent **parmi les cartes piochées**.
### Dépenser une Étincelle
Tu peux dépenser **1 Étincelle** pour gérer ta main à tout moment :
- Piocher une carte ET/OU défausser une carte
- C'est la principale valve pour réorganiser ta main en cours de jeu
Voir [[3.5 - Les Étincelles]] pour plus de détails.
> [!tip] La règle des 3 Étincelles
>
> Si tu es à 3 Étincelles et qu'une situation pourrait te faire en gagner une (Désastre, Concession...), dépense-en une pour gérer ta main avant ! Une Étincelle perdue est toujours dommage.
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## Les Decks et la Défausse
### Où vont les cartes jouées ?
Les cartes défaussées vont dans une **pile de défausse** séparée par type (Impact, Défi, Bonus).
### Si un deck est vide
Mélange la défausse correspondante pour reformer le deck.
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## La Logique de l'Économie
| Action | Récompense | Philosophie |
|--------|------------|-------------|
| **Complication** | 1 carte au choix | Tu crées du drame → meilleure récompense |
| **Graine / Texture** | 1 carte Impact | Tu enrichis l'histoire → tu restes dans le jeu |
| **Opportunité** | Rien | Tu facilites → le +2D6 est ta récompense |
| **Défi** | 2 cartes au choix | Tu te contrains → récompense généreuse |
| **Bonus** | Rien | Tu gagnes un effet mécanique → pas de pioche |
> [!quote] Le secret de l'économie
>
> Les cartes ne sont pas du pouvoir qu'on accumule.
> Ce sont des cadeaux qu'on fait à l'histoire.
>
> Plus tu joues, plus l'histoire s'enrichit.
> Plus tu oses, plus les moments marquent.
>
> N'aie pas peur de vider ta main.
> Les meilleures cartes sont celles qu'on joue, pas celles qu'on garde.
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## Récapitulatif
### Pioche par type
| Deck | Pioche |
|------|--------|
| **Impact** (Complication) | 1 au choix |
| **Impact** (Graine/Texture) | 1 Impact |
| **Impact** (Opportunité) | Rien |
| **Défi** | 2 au choix |
| **Bonus** | Rien |
### Gestion de main
| Situation | Règle |
|-----------|-------|
| Main pleine | Refuse la pioche OU dépense 1✨ |
| Pioche multiple et main pleine | Pioche tout, défausse l'excédent parmi les cartes piochées |
| Besoin de réorganiser | Dépense 1 Étincelle |
| Brief/Pause | Composition libre |
| En jeu | Pioche aléatoire du deck |
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## Pour aller plus loin
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Les cinq types d'Impact
- [[4.2 - Les Cartes Défi]] — Les contraintes créatives
- [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles
- [[3.5 - Les Étincelles]] — Gérer sa main avec les Étincelles
- [[5.4 - Progression et Achats]] — Comment augmenter ta taille de main