# Chapitre 4.2 : Les Cartes Défi Les cartes Défi sont des **invitations poétiques**. Chaque carte propose une direction narrative — à toi de l'incarner librement. Elles se divisent en deux grandes familles. --- ## Les Deux Familles de Défis | Famille | Cartes | Fonction | |---------|--------|----------| | **Défis Narratifs** 🎭 | 48 | Agissent sur le **contenu** — posent un geste dramaturgique | | **Défis de Mise en Scène** 🎬 | 12 | Agissent sur la **forme** — modifient le rythme ou la structure | --- ## Défis Narratifs — Les Six Gestes Chaque carte propose une couleur, une émotion, une direction narrative que tu incarnes librement. ### Structure d'une Carte - **Un titre évocateur** : La direction poétique - **Six mots-clés** : Pistes d'inspiration > [!example] Exemple de carte > > **"Ce qui déborde sans prévenir"** > *voix, tremblement, fissure, aveu, faille, regard trop long* ### Les Six Gestes Dramaturgiques | Geste | Fonction | Mots-clés types | |-------|----------|-----------------| | **DÉVOILER** 🎭 | Faire surgir l'intime | aveu, faille, larme, masque | | **COLORER** 🎨 | Teinter l'atmosphère | lumière, temps, sens, ambiance | | **NOUER** 🧵 | Créer des connexions | écho, retour, motif, lien | | **OUVRIR** 🚪 | Créer des possibilités | aide, brèche, voie, passage | | **ATTIRER** 🧲 | Focaliser la tension | choix, urgence, dilemme, climax | | **LAISSER VIDE** 📭 | Semer le mystère | absence, flou, question, vide | --- ## Défis de Mise en Scène — Modifier la Forme Ces cartes ne modifient pas le contenu de l'histoire mais sa **présentation narrative** : le rythme, la focalisation, la temporalité. ### 🟦 Cartes Locales (6 cartes) Modifient la scène **en cours** sans changer de lieu ni de temps. **Activation** : Le premier joueur qui cède la main après que la carte a été posée active l'effet. | Carte | Effet | |-------|-------| | **Ralenti** | Le temps s'étire sur un moment clé | | **Zoom** | Focus extrême sur un détail | | **Écho** | Un mot ou geste du passé revient | | **Contrepoint** | Contraste émotionnel volontaire | | **Saturation** | Un seul détail prend toute la place | | **Silence absolu** | Tout bruit s'efface, seuls les gestes parlent | > [!example] Jouer "Ralenti" > > *"La lame tombe lentement de sa main. Le tintement sur la pierre semble durer une éternité. Même son souffle paraît suspendu dans l'air épais."* ### 🟪 Cartes Trans-Scène (6 cartes) Changent la **structure narrative** : saut temporel, changement de lieu ou de perspective. **Activation** : Nécessite l'accord de **tous** les joueurs en scène (chacun pose le doigt sur la carte). | Carte | Effet | |-------|-------| | **Ellipse temporelle** | Saut dans le temps | | **Flash-back** | Retour en arrière explicatif | | **Changement de PDV** | Autre perspective sur les événements | | **Passage de relais** | Un autre joueur prend la narration | | **Brisure de ton** | Basculement vers un registre inattendu | | **Refrain narratif** | Un motif passé revient, transformé | > [!example] Jouer "Ellipse temporelle" > > *"Trois mois plus tard. La neige a fondu. Les blessures aussi. Mais pas les souvenirs."* > [!warning] Les Trans-Scène nécessitent consensus > > Parce qu'elles affectent la structure de la partie, ces cartes demandent l'accord de tous. Si un joueur refuse, la carte n'est pas jouée (mais reste en main). --- ## Comment Jouer un Défi 1. **Laisse-toi inspirer** — Lis la carte, sens sa couleur 2. **Applique librement** — Sur ton personnage, un PNJ, le décor, l'ambiance… 3. **Respecte l'esprit, pas la lettre** — Tu n'es pas obligé d'utiliser les mots exacts > [!example] Jouer "Ce qui déborde sans prévenir" > > **Sur ton personnage** : *"Pour la première fois, la voix d'Alex se brise. 'Je… je ne peux plus faire semblant de ne pas avoir peur.'"* > > **Sur un PNJ** : *"Le technicien de NeoSyn, toujours si calme, se met soudain à trembler. Ses mains n'arrivent plus à tenir le terminal."* > > **Sur l'ambiance** : *"Une fissure apparaît dans l'hologramme. Pas physique. Mais tous la sentent. Quelque chose va céder."* --- ## Économie des Défis **Quand tu joues un Défi** → Tu pioches **2 cartes** de n'importe quel deck (Impact, Défi ou Bonus) > [!tip] Les Défis rechargent ta main > > Jouer un Défi est toujours rentable en termes d'économie. La question n'est pas *si* tu dois le jouer, mais *quand* le moment sera le plus fort. > [!info] Récompense en fin de session > > Jouer au moins une carte Défi dans la session te rapporte [[5.4 - Progression#Gestes Créatifs (7 PEX max)|1 PEX]] lors du décompte de ta PEX List. --- ## Récapitulatif | Type | Cartes | Focus | Activation | |------|--------|-------|------------| | **Narratifs** | 48 | Contenu (6 gestes) | Libre | | **Locales** | 6 | Forme (scène en cours) | Premier à céder | | **Trans-Scène** | 6 | Structure (changement majeur) | Consensus | --- ## Pour aller plus loin - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Le cœur du système de cartes - [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles - [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Les règles de circulation narrative