# Chapitre 4.2 : Les Cartes Défi
Les cartes Défi sont des **invitations poétiques**. Chaque carte propose une direction narrative — à toi de l'incarner librement. Elles se divisent en deux grandes familles.
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## Les Deux Familles de Défis
| Famille | Cartes | Fonction |
|---------|--------|----------|
| **Défis Narratifs** 🎭 | 48 | Agissent sur le **contenu** — posent un geste dramaturgique |
| **Défis de Mise en Scène** 🎬 | 12 | Agissent sur la **forme** — modifient le rythme ou la structure |
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## Défis Narratifs — Les Six Gestes
Chaque carte propose une couleur, une émotion, une direction narrative que tu incarnes librement.
### Structure d'une Carte
- **Un titre évocateur** : La direction poétique
- **Six mots-clés** : Pistes d'inspiration
> [!example] Exemple de carte
>
> **"Ce qui déborde sans prévenir"**
> *voix, tremblement, fissure, aveu, faille, regard trop long*
### Les Six Gestes Dramaturgiques
| Geste | Fonction | Mots-clés types |
|-------|----------|-----------------|
| **DÉVOILER** 🎭 | Faire surgir l'intime | aveu, faille, larme, masque |
| **COLORER** 🎨 | Teinter l'atmosphère | lumière, temps, sens, ambiance |
| **NOUER** 🧵 | Créer des connexions | écho, retour, motif, lien |
| **OUVRIR** 🚪 | Créer des possibilités | aide, brèche, voie, passage |
| **ATTIRER** 🧲 | Focaliser la tension | choix, urgence, dilemme, climax |
| **LAISSER VIDE** 📭 | Semer le mystère | absence, flou, question, vide |
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## Défis de Mise en Scène — Modifier la Forme
Ces cartes ne modifient pas le contenu de l'histoire mais sa **présentation narrative** : le rythme, la focalisation, la temporalité.
### 🟦 Cartes Locales (6 cartes)
Modifient la scène **en cours** sans changer de lieu ni de temps.
**Activation** : Le premier joueur qui cède la main après que la carte a été posée active l'effet.
| Carte | Effet |
|-------|-------|
| **Ralenti** | Le temps s'étire sur un moment clé |
| **Zoom** | Focus extrême sur un détail |
| **Écho** | Un mot ou geste du passé revient |
| **Contrepoint** | Contraste émotionnel volontaire |
| **Saturation** | Un seul détail prend toute la place |
| **Silence absolu** | Tout bruit s'efface, seuls les gestes parlent |
> [!example] Jouer "Ralenti"
>
> *"La lame tombe lentement de sa main. Le tintement sur la pierre semble durer une éternité. Même son souffle paraît suspendu dans l'air épais."*
### 🟪 Cartes Trans-Scène (6 cartes)
Changent la **structure narrative** : saut temporel, changement de lieu ou de perspective.
**Activation** : Nécessite l'accord de **tous** les joueurs en scène (chacun pose le doigt sur la carte).
| Carte | Effet |
|-------|-------|
| **Ellipse temporelle** | Saut dans le temps |
| **Flash-back** | Retour en arrière explicatif |
| **Changement de PDV** | Autre perspective sur les événements |
| **Passage de relais** | Un autre joueur prend la narration |
| **Brisure de ton** | Basculement vers un registre inattendu |
| **Refrain narratif** | Un motif passé revient, transformé |
> [!example] Jouer "Ellipse temporelle"
>
> *"Trois mois plus tard. La neige a fondu. Les blessures aussi. Mais pas les souvenirs."*
> [!warning] Les Trans-Scène nécessitent consensus
>
> Parce qu'elles affectent la structure de la partie, ces cartes demandent l'accord de tous. Si un joueur refuse, la carte n'est pas jouée (mais reste en main).
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## Comment Jouer un Défi
1. **Laisse-toi inspirer** — Lis la carte, sens sa couleur
2. **Applique librement** — Sur ton personnage, un PNJ, le décor, l'ambiance…
3. **Respecte l'esprit, pas la lettre** — Tu n'es pas obligé d'utiliser les mots exacts
> [!example] Jouer "Ce qui déborde sans prévenir"
>
> **Sur ton personnage** : *"Pour la première fois, la voix d'Alex se brise. 'Je… je ne peux plus faire semblant de ne pas avoir peur.'"*
>
> **Sur un PNJ** : *"Le technicien de NeoSyn, toujours si calme, se met soudain à trembler. Ses mains n'arrivent plus à tenir le terminal."*
>
> **Sur l'ambiance** : *"Une fissure apparaît dans l'hologramme. Pas physique. Mais tous la sentent. Quelque chose va céder."*
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## Économie des Défis
**Quand tu joues un Défi** → Tu pioches **2 cartes** de n'importe quel deck (Impact, Défi ou Bonus)
> [!tip] Les Défis rechargent ta main
>
> Jouer un Défi est toujours rentable en termes d'économie. La question n'est pas *si* tu dois le jouer, mais *quand* le moment sera le plus fort.
> [!info] Récompense en fin de session
>
> Jouer au moins une carte Défi dans la session te rapporte [[5.4 - Progression#Gestes Créatifs (7 PEX max)|1 PEX]] lors du décompte de ta PEX List.
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## Récapitulatif
| Type | Cartes | Focus | Activation |
|------|--------|-------|------------|
| **Narratifs** | 48 | Contenu (6 gestes) | Libre |
| **Locales** | 6 | Forme (scène en cours) | Premier à céder |
| **Trans-Scène** | 6 | Structure (changement majeur) | Consensus |
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## Pour aller plus loin
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Le cœur du système de cartes
- [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles
- [[4.4 - Prendre et Donner la Narration]] — Les règles de circulation narrative