# Chapitre 4.2 : Les Cartes Défi
Les cartes Défi sont des **Jokers thématiques**. Chaque carte peut être jouée **comme n'importe quel type d'Impact** (Complication, Opportunité, Graine, Texture) — mais le contenu doit respecter la direction du titre et s'inspirer des mots-clés.
> [!info] Joker thématique
>
> Une carte Défi te donne la **flexibilité** d'un Joker (tu choisis le type d'Impact) avec la **contrainte** d'un thème (tu respectes la direction poétique de la carte).
Elles se divisent en deux grandes familles.
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## Les Deux Familles de Défis
| Famille | Cartes | Fonction |
|---------|--------|----------|
| **Défis Narratifs** 🎭 | 32 | Agissent sur le **contenu** — posent une question dramatique |
| **Défis de Mise en Scène** 🎬 | 12 | Agissent sur la **forme** — modifient le rythme ou la structure |
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## Défis Narratifs (32 cartes)
Chaque carte pose une **question** qui oriente ton intervention narrative.
### Structure d'une Carte
- **Une question** : La direction à explorer
- **Six mots-clés** : Pistes d'inspiration
> [!example] Exemple de carte
>
> **"Qu'est-ce qui cède en toi ?"**
> *façade, souffle coupé, larme retenue, aveu, résistance, genou qui plie*
### Les 4 Catégories
Les 32 cartes se répartissent en 4 catégories selon ce qu'elles ciblent :
| Catégorie | Cartes | Ce qu'elle explore |
|-----------|--------|-------------------|
| **PERSONNAGE** | 7 | Ce qui se passe en toi |
| **RELATION** | 7 | Ce qui se passe entre vous |
| **MONDE** | 11 | Ce qui se passe autour de vous |
| **INFORMATION** | 7 | Ce qui se révèle ou se cache |
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## Défis de Mise en Scène — Modifier la Forme
Ces cartes ne modifient pas le contenu de l'histoire mais sa **présentation narrative** : le rythme, la focalisation, la temporalité.
Elles s'organisent selon **3 axes** :
| Axe | Ce qu'on manipule |
|-----|-------------------|
| **TEMPS** | La chronologie, le rythme |
| **ESPACE** | Le cadre, la focalisation |
| **MODE** | La voix, le ton, le style |
### 🟦 Cartes Locales (6 cartes)
Modifient la scène **en cours** sans changer de lieu ni de temps.
**Activation** : Le premier joueur qui cède la main après que la carte a été posée active l'effet.
| Carte | Axe | Effet |
|-------|-----|-------|
| **Ralenti** — *"Ce moment compte"* | Temps | Le temps s'étire sur un instant crucial |
| **Accéléré** — *"On accélère"* | Temps | Tout s'enchaîne en rafale |
| **Zoom** — *"Regardez ça"* | Espace | Focus extrême sur un détail |
| **Hors-champ** — *"Hors de vue"* | Espace | L'important se passe là où on ne regarde pas |
| **Silence** — *"Les mots sont de trop"* | Mode | Tout son disparaît, seuls les gestes parlent |
| **Dissonance** — *"Ça détonne"* | Mode | Un élément jure brutalement avec l'ambiance |
> [!example] Jouer "Ralenti"
>
> *"La clé tourne dans la serrure. Le déclic semble durer une éternité. Sa main tremble. Le métal grince. Enfin, le verrou cède."*
> [!example] Jouer "Hors-champ"
>
> *"Ses yeux ne quittent pas la fenêtre. Derrière elle, le bruit d'un tiroir qu'on ouvre. D'un objet métallique qu'on saisit."*
### 🟪 Cartes Trans-Scène (6 cartes)
Changent la **structure narrative** : saut temporel, changement de lieu ou de perspective.
**Activation** : Nécessite l'accord de **tous** les joueurs en scène (chacun pose le doigt sur la carte).
| Carte | Axe | Effet |
|-------|-----|-------|
| **Ellipse** — *"Plus tard"* | Temps | Saut dans le temps, on montre ce qui a changé |
| **Flashback** — *"Souviens-toi"* | Temps | Retour dans le passé qui éclaire ou hante |
| **Ailleurs** — *"Pendant ce temps"* | Espace | Ce qui se passe au même moment, autre part |
| **Autre Regard** — *"Vu par quelqu'un d'autre"* | Mode | La scène depuis un autre point de vue |
| **Bascule** — *"Tout bascule"* | Mode | Le registre change sans prévenir |
| **Écho** — *"Comme avant"* | Mode | Un moment passé résonne dans le présent |
> [!example] Jouer "Ellipse"
>
> *"Six semaines. Les bleus ont disparu. Pas les cauchemars."*
> [!example] Jouer "Ailleurs"
>
> *"Pendant qu'elle signe le contrat — à deux rues de là, quelqu'un met le feu à sa voiture."*
> [!warning] Les Trans-Scène nécessitent consensus
>
> Parce qu'elles affectent la structure de la partie, ces cartes demandent l'accord de tous. Si un joueur refuse, la carte n'est pas jouée (mais reste en main).
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## Comment Jouer un Défi
1. **Choisis le type d'Impact** — Complication, Opportunité, Graine ou Texture
2. **Laisse-toi inspirer** — Lis la question et les mots-clés
3. **Applique librement** — Sur ton personnage, un PNJ, le décor, l'ambiance…
4. **Respecte l'esprit, pas la lettre** — Tu n'es pas obligé d'utiliser les mots exacts
> [!example] Jouer "Qu'est-ce qui cède en toi ?"
>
> **Comme Graine** (sur ton personnage) : *"Pour la première fois, la voix d'Alex se brise. 'Je… je ne peux plus faire semblant de ne pas avoir peur.'"*
>
> **Comme Complication** (sur un PNJ) : *"Le technicien de NeoSyn, toujours si calme, se met soudain à trembler. Ses mains n'arrivent plus à tenir le terminal."*
>
> **Comme Texture** (sur l'ambiance) : *"Une fissure apparaît dans l'hologramme. Pas physique. Mais tous la sentent. Quelque chose va céder."*
>
> **Comme Opportunité** : *"Le garde hésite, submergé par l'émotion. C'est le moment de passer."*
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## Économie des Défis
**Quand tu joues un Défi** → Tu pioches **2 cartes** de n'importe quel deck (Impact, Défi ou Bonus)
> [!tip] Les Défis rechargent ta main
>
> Jouer un Défi est toujours rentable en termes d'économie. La question n'est pas *si* tu dois le jouer, mais *quand* le moment sera le plus fort.
> [!info] Récompense en fin de session
>
> Jouer au moins une carte Défi dans la session te rapporte [[5.4 - Progression et Achats#Cartes jouées (5 PEX)|1 PEX]] lors du décompte de ta PEX List.
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## Récapitulatif
| Type | Cartes | Focus | Activation |
|------|--------|-------|------------|
| **Narratifs** | 32 | Contenu (4 catégories) | Libre |
| **Locales** | 6 | Forme (3 axes) | Premier à céder |
| **Trans-Scène** | 6 | Structure (3 axes) | Consensus |
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## Pour aller plus loin
- [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Le cœur du système de cartes
- [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles
- [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]] — Les règles de circulation narrative