# Chapitre 4.2 : Les Cartes Défi Les cartes Défi sont des **Jokers thématiques**. Chaque carte peut être jouée **comme n'importe quel type d'Impact** (Complication, Opportunité, Graine, Texture) — mais le contenu doit respecter la direction du titre et s'inspirer des mots-clés. > [!info] Joker thématique > > Une carte Défi te donne la **flexibilité** d'un Joker (tu choisis le type d'Impact) avec la **contrainte** d'un thème (tu respectes la direction poétique de la carte). Elles se divisent en deux grandes familles. --- ## Les Deux Familles de Défis | Famille | Cartes | Fonction | |---------|--------|----------| | **Défis Narratifs** 🎭 | 32 | Agissent sur le **contenu** — posent une question dramatique | | **Défis de Mise en Scène** 🎬 | 12 | Agissent sur la **forme** — modifient le rythme ou la structure | --- ## Défis Narratifs (32 cartes) Chaque carte pose une **question** qui oriente ton intervention narrative. ### Structure d'une Carte - **Une question** : La direction à explorer - **Six mots-clés** : Pistes d'inspiration > [!example] Exemple de carte > > **"Qu'est-ce qui cède en toi ?"** > *façade, souffle coupé, larme retenue, aveu, résistance, genou qui plie* ### Les 4 Catégories Les 32 cartes se répartissent en 4 catégories selon ce qu'elles ciblent : | Catégorie | Cartes | Ce qu'elle explore | |-----------|--------|-------------------| | **PERSONNAGE** | 7 | Ce qui se passe en toi | | **RELATION** | 7 | Ce qui se passe entre vous | | **MONDE** | 11 | Ce qui se passe autour de vous | | **INFORMATION** | 7 | Ce qui se révèle ou se cache | --- ## Défis de Mise en Scène — Modifier la Forme Ces cartes ne modifient pas le contenu de l'histoire mais sa **présentation narrative** : le rythme, la focalisation, la temporalité. Elles s'organisent selon **3 axes** : | Axe | Ce qu'on manipule | |-----|-------------------| | **TEMPS** | La chronologie, le rythme | | **ESPACE** | Le cadre, la focalisation | | **MODE** | La voix, le ton, le style | ### 🟦 Cartes Locales (6 cartes) Modifient la scène **en cours** sans changer de lieu ni de temps. **Activation** : Le premier joueur qui cède la main après que la carte a été posée active l'effet. | Carte | Axe | Effet | |-------|-----|-------| | **Ralenti** — *"Ce moment compte"* | Temps | Le temps s'étire sur un instant crucial | | **Accéléré** — *"On accélère"* | Temps | Tout s'enchaîne en rafale | | **Zoom** — *"Regardez ça"* | Espace | Focus extrême sur un détail | | **Hors-champ** — *"Hors de vue"* | Espace | L'important se passe là où on ne regarde pas | | **Silence** — *"Les mots sont de trop"* | Mode | Tout son disparaît, seuls les gestes parlent | | **Dissonance** — *"Ça détonne"* | Mode | Un élément jure brutalement avec l'ambiance | > [!example] Jouer "Ralenti" > > *"La clé tourne dans la serrure. Le déclic semble durer une éternité. Sa main tremble. Le métal grince. Enfin, le verrou cède."* > [!example] Jouer "Hors-champ" > > *"Ses yeux ne quittent pas la fenêtre. Derrière elle, le bruit d'un tiroir qu'on ouvre. D'un objet métallique qu'on saisit."* ### 🟪 Cartes Trans-Scène (6 cartes) Changent la **structure narrative** : saut temporel, changement de lieu ou de perspective. **Activation** : Nécessite l'accord de **tous** les joueurs en scène (chacun pose le doigt sur la carte). | Carte | Axe | Effet | |-------|-----|-------| | **Ellipse** — *"Plus tard"* | Temps | Saut dans le temps, on montre ce qui a changé | | **Flashback** — *"Souviens-toi"* | Temps | Retour dans le passé qui éclaire ou hante | | **Ailleurs** — *"Pendant ce temps"* | Espace | Ce qui se passe au même moment, autre part | | **Autre Regard** — *"Vu par quelqu'un d'autre"* | Mode | La scène depuis un autre point de vue | | **Bascule** — *"Tout bascule"* | Mode | Le registre change sans prévenir | | **Écho** — *"Comme avant"* | Mode | Un moment passé résonne dans le présent | > [!example] Jouer "Ellipse" > > *"Six semaines. Les bleus ont disparu. Pas les cauchemars."* > [!example] Jouer "Ailleurs" > > *"Pendant qu'elle signe le contrat — à deux rues de là, quelqu'un met le feu à sa voiture."* > [!warning] Les Trans-Scène nécessitent consensus > > Parce qu'elles affectent la structure de la partie, ces cartes demandent l'accord de tous. Si un joueur refuse, la carte n'est pas jouée (mais reste en main). --- ## Comment Jouer un Défi 1. **Choisis le type d'Impact** — Complication, Opportunité, Graine ou Texture 2. **Laisse-toi inspirer** — Lis la question et les mots-clés 3. **Applique librement** — Sur ton personnage, un PNJ, le décor, l'ambiance… 4. **Respecte l'esprit, pas la lettre** — Tu n'es pas obligé d'utiliser les mots exacts > [!example] Jouer "Qu'est-ce qui cède en toi ?" > > **Comme Graine** (sur ton personnage) : *"Pour la première fois, la voix d'Alex se brise. 'Je… je ne peux plus faire semblant de ne pas avoir peur.'"* > > **Comme Complication** (sur un PNJ) : *"Le technicien de NeoSyn, toujours si calme, se met soudain à trembler. Ses mains n'arrivent plus à tenir le terminal."* > > **Comme Texture** (sur l'ambiance) : *"Une fissure apparaît dans l'hologramme. Pas physique. Mais tous la sentent. Quelque chose va céder."* > > **Comme Opportunité** : *"Le garde hésite, submergé par l'émotion. C'est le moment de passer."* --- ## Économie des Défis **Quand tu joues un Défi** → Tu pioches **2 cartes** de n'importe quel deck (Impact, Défi ou Bonus) > [!tip] Les Défis rechargent ta main > > Jouer un Défi est toujours rentable en termes d'économie. La question n'est pas *si* tu dois le jouer, mais *quand* le moment sera le plus fort. > [!info] Récompense en fin de session > > Jouer au moins une carte Défi dans la session te rapporte [[5.4 - Progression et Achats#Cartes jouées (5 PEX)|1 PEX]] lors du décompte de ta PEX List. --- ## Récapitulatif | Type | Cartes | Focus | Activation | |------|--------|-------|------------| | **Narratifs** | 32 | Contenu (4 catégories) | Libre | | **Locales** | 6 | Forme (3 axes) | Premier à céder | | **Trans-Scène** | 6 | Structure (3 axes) | Consensus | --- ## Pour aller plus loin - [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Le cœur du système de cartes - [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles - [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]] — Les règles de circulation narrative