# Partie IV : Narration
Tu sais maintenant comment le jeu résout les actions. Mais IMPACT n'est pas qu'une question de dés — c'est un jeu de **co-création narrative**. Cette partie couvre les outils qui te permettent de façonner l'histoire.
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## Ce que tu vas apprendre
| Élément | Chapitre | Ce que ça apporte |
|---------|----------|-------------------|
| **Les Cartes Impact** | [[4.1 - Les Cartes Impact]] | Le cœur du système : Complication, Opportunité, Graine, Texture |
| **Les Cartes Défi** | [[4.2 - Les Cartes Défi]] | Contraintes créatives (Narratifs + Mise en Scène) |
| **Les Cartes Bonus** | [[4.3 - Les Cartes Bonus]] | Modificateurs de règles (catégories, niveaux, timing) |
| **L'Économie des Cartes** | [[4.4 - L'Économie des Cartes]] | Pioche, défausse, gestion de main |
| **La Narration Partagée** | [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]] | Qui raconte quoi, quand, comment |
| **L'Intégrabilité** | [[4.6 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] | Quand une proposition est-elle valide ? |
| **Le Consentement** | [[4.7 - Le Consentement du Joueur]] | Protéger son personnage, accepter ou refuser |
| **Les PNJ** | [[4.8 - Le Contrôle des PNJ]] | Qui contrôle les Personnages Non-Joueurs ? |
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## La Philosophie de la Narration
### Tu n'es pas spectateur
Tu n'es pas là pour regarder l'Intrigueur raconter son histoire. Tu es **co-auteur**. Les cartes sont ton droit d'intervention : poser des problèmes, créer des ouvertures, semer des mystères, colorer l'ambiance.
### La narration circule
L'Intrigueur n'a pas le monopole du récit. La narration se passe de main en main. Savoir quand prendre la parole et quand la céder est une compétence clé — aussi importante que savoir lancer les dés.
### Impacter plutôt que demander
Dans IMPACT, tu ne demandes pas à l'Intrigueur "Est-ce qu'il y a une fenêtre ?" — tu **déclares** qu'il y en a une, et tu joues une carte pour le légitimer. C'est un changement de posture fondamental.
### Les cartes structurent la créativité
Les cinq types de cartes Impact (Complication, Opportunité, Graine, Texture, Joker) ne sont pas des contraintes — ce sont des **amorces**. Elles te guident vers des contributions narratives qui enrichissent l'histoire collective.
### Jouer alimente ta main
Le système de cartes fonctionne en **boucle** : quand tu joues une carte, tu en pioches généralement une autre. Plus tu participes à l'histoire, plus ta main reste active. Cette économie récompense l'engagement — celui qui ose poser des Complications, semer des Graines ou lancer des Défis ne manque jamais de cartes.
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## Les Trois Decks
IMPACT utilise trois decks distincts, chacun avec un rôle différent.
| Deck | Ce qu'il permet | Ce qu'il contient |
| ---------- | --------------------- | ------------------------------------------------- |
| **Impact** | Modifier la fiction | Complication, Opportunité, Graine, Texture, Joker |
| **Défi** | Contraintes créatives | 32 standard + 12 mise en scène |
| **Bonus** | Modifier les règles | Effets mécaniques (dés, résultats, ressources) |
### Ta Main
Tu commences avec **3 cartes** en main. Ce nombre peut monter jusqu'à **10** avec l'expérience.
Au **Brief** ou en **pause**, tu composes ta main librement depuis les decks disponibles. En jeu, tu pioches du deck approprié selon les règles de chaque carte.
> [!tip] Pourquoi une main limitée ?
>
> Ta main limitée te force à faire des choix. Chaque carte jouée est un acte narratif : *"Ce moment mérite que j'y investisse une de mes rares cartes."*
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## L'ordre de lecture suggéré
**Pour une première lecture :**
1. [[4.1 - Les Cartes Impact]] — Le système Impact (cœur du jeu)
2. [[4.2 - Les Cartes Défi]] — Les contraintes créatives
3. [[4.3 - Les Cartes Bonus]] — Les modificateurs de règles
4. [[4.4 - L'Économie des Cartes]] — Pioche, défausse, gestion de main
5. [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]] — Les règles de la circulation narrative
6. [[4.6 - L'Intégrabilité d'une Proposition]] — Critères de validité d'une proposition
7. [[4.7 - Le Consentement du Joueur]] — Protection du personnage et procédure de refus
8. [[4.8 - Le Contrôle des PNJ]] — L'autorité sur les Personnages Non-Joueurs
**En lien avec la résolution :**
- Les Étincelles peuvent être dépensées pour gérer ta main de cartes → [[3.5 - Les Étincelles]]
- Certaines cartes modifient les jets de dés → [[3.1 - Le Système de Résolution]]
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## Pour aller plus loin
- [[3.0 - Résolution]] — Les mécaniques de résolution (dés, blessures, challenges)
- [[B.2 - Guide Complications]] — Techniques avancées (Pression, Résonance, Dilemme)
- [[C.2 - Aide-Mémoire]] — Références rapides en jeu