# Partie III : Résolution
Tu as un personnage. Maintenant, que se passe-t-il quand tu agis ? Cette partie couvre les **mécaniques de résolution** — comment le jeu détermine les issues de tes actions et les conséquences qui en découlent.
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## Ce que tu vas apprendre
| Élément | Chapitre | Ce que ça apporte |
| ---------------------------- | ---------------------------------------- | --------------------------------------------------- |
| **Le Système de Résolution** | [[3.1 - Le Système de Résolution]] | Quand et comment lancer les dés, lire les résultats |
| **Blessures et États** | [[3.2 - Blessures et États]] | Les conséquences quand ça tourne mal |
| **Challenges** | [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]] | Les conflits étendus à enjeux élevés |
| **Les Étincelles** | [[3.4 - Les Étincelles]] | Ta réserve de moments exceptionnels |
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## La Philosophie de la Résolution
### Les dés ne décident pas — ils orientent
Dans IMPACT, tu ne lances pas les dés pour savoir si tu réussis. Tu les lances pour découvrir **comment l'histoire bifurque**. Même un échec fait avancer le récit.
| Résultat | Ce qui se passe |
|----------|-----------------|
| **Critique** | Succès amplifié, moment de gloire |
| **Parfait** | Exactement ce que tu voulais |
| **Mitigé** | Succès avec coût OU échec avec opportunité |
| **Échec** | Complication, mais l'histoire continue |
| **Désastre** | Le pire arrive — mais tu gagnes une Étincelle |
### Les conséquences ont du poids
Les blessures ne sont pas des points de vie à gérer. Ce sont des **éléments dramatiques** — un personnage blessé qui continue à se battre raconte quelque chose sur qui il est.
### Du simple au complexe
Le système s'adapte à l'enjeu :
- **Jet simple** — Une action, un résultat immédiat
- **Challenge** — Un conflit majeur en plusieurs étapes, avec des cartes révélées progressivement
### Les Étincelles récompensent la vulnérabilité
Quand ton personnage souffre (Désastre, Concession), il gagne des Étincelles. Ces moments de faiblesse deviennent ta réserve pour les moments de transcendance.
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## L'ordre de lecture suggéré
**Pour une première lecture :**
1. [[3.1 - Le Système de Résolution]] — Les bases : dés, pool, résultats
2. [[3.2 - Blessures et États]] — Les conséquences physiques et mentales
3. [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]] — Les conflits étendus
4. [[3.4 - Les Étincelles]] — L'économie des moments exceptionnels
**Ensuite :**
- [[Partie IV : Narration]] — Comment façonner l'histoire avec les cartes
- [[G - Tables de Référence]] — Tableaux récapitulatifs
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## Pour aller plus loin
- [[4.0 - Narration]] — Les outils narratifs (cartes, narration partagée)
- [[Aide-Mémoire IMPACT]] — Références rapides en jeu