# Partie III : Résolution Tu as un personnage. Maintenant, que se passe-t-il quand tu agis ? Cette partie couvre les **mécaniques de résolution** — comment le jeu détermine les issues de tes actions et les conséquences qui en découlent. --- ## Ce que tu vas apprendre | Élément | Chapitre | Ce que ça apporte | | ---------------------------- | ---------------------------------------- | --------------------------------------------------- | | **Le Système de Résolution** | [[3.1 - Le Système de Résolution]] | Quand et comment lancer les dés, lire les résultats | | **Blessures et États** | [[3.2 - Blessures et États]] | Les conséquences quand ça tourne mal | | **Challenges** | [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]] | Les conflits étendus à enjeux élevés | | **Les Étincelles** | [[3.4 - Les Étincelles]] | Ta réserve de moments exceptionnels | --- ## La Philosophie de la Résolution ### Les dés ne décident pas — ils orientent Dans IMPACT, tu ne lances pas les dés pour savoir si tu réussis. Tu les lances pour découvrir **comment l'histoire bifurque**. Même un échec fait avancer le récit. | Résultat | Ce qui se passe | |----------|-----------------| | **Critique** | Succès amplifié, moment de gloire | | **Parfait** | Exactement ce que tu voulais | | **Mitigé** | Succès avec coût OU échec avec opportunité | | **Échec** | Complication, mais l'histoire continue | | **Désastre** | Le pire arrive — mais tu gagnes une Étincelle | ### Les conséquences ont du poids Les blessures ne sont pas des points de vie à gérer. Ce sont des **éléments dramatiques** — un personnage blessé qui continue à se battre raconte quelque chose sur qui il est. ### Du simple au complexe Le système s'adapte à l'enjeu : - **Jet simple** — Une action, un résultat immédiat - **Challenge** — Un conflit majeur en plusieurs étapes, avec des cartes révélées progressivement ### Les Étincelles récompensent la vulnérabilité Quand ton personnage souffre (Désastre, Concession), il gagne des Étincelles. Ces moments de faiblesse deviennent ta réserve pour les moments de transcendance. --- ## L'ordre de lecture suggéré **Pour une première lecture :** 1. [[3.1 - Le Système de Résolution]] — Les bases : dés, pool, résultats 2. [[3.2 - Blessures et États]] — Les conséquences physiques et mentales 3. [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]] — Les conflits étendus 4. [[3.4 - Les Étincelles]] — L'économie des moments exceptionnels **Ensuite :** - [[Partie IV : Narration]] — Comment façonner l'histoire avec les cartes - [[G - Tables de Référence]] — Tableaux récapitulatifs --- ## Pour aller plus loin - [[4.0 - Narration]] — Les outils narratifs (cartes, narration partagée) - [[Aide-Mémoire IMPACT]] — Références rapides en jeu