# Chapitre 3 : La Trame Dramatique ## Le Cœur de ton Personnage Oublie les longues fiches de personnage. Dans IMPACT, ton personnage tient en une **tension** et ses **points de friction** — ta **Trame Dramatique** : | Élément | Symbole | Question | | ---------------- | ------- | ----------------------------------------------------------------- | | **Élan** | 🟢 | Qu'est-ce qui te pousse à agir ? | | **Fêlure** | 🟠 | Quelle croyance douloureuse te freine ? | | **Réaction(s)** | 🔵 | Qu'est-ce qui se déclenche quand cette tension rencontre le monde ? | L'Élan et la Fêlure forment ta **tension intérieure** — tu veux quelque chose, mais tu crois quelque chose qui te freine. Les Réactions sont les **points de friction** — les moments où cette tension éclate face à une situation concrète. > [!example] À quoi ça ressemble > > **Élan** : *Je veux que justice soit faite, même si je dois briser les règles.* > **Fêlure** : *Je crois que le pouvoir corrompt tout.* > **Réaction** : *Quand une autorité me donne un ordre → rage glacée.* > > Trois phrases. Un personnage déjà en tension. --- ## 🟢 L'Élan — Ce qui te Pousse L'Élan, c'est ton moteur. Ce que tu cherches, ce que tu fuis, ce que tu veux accomplir ou réparer. C'est la force qui te met en mouvement dans l'histoire. ### Formuler ton Élan Quatre amorces possibles : | Amorce | Énergie | |---|---| | **"Je veux..."** | Désir, aspiration | | **"Je dois..."** | Obligation, dette | | **"Je cherche à..."** | Quête, exploration | | **"Je refuse que..."** | Résistance, rejet | Complète avec quelque chose de **concret mais ouvert**. Pas trop précis (ça te bloquerait), pas trop vague (ça ne te guiderait pas). | ❌ Trop précis | ❌ Trop vague | ✅ Juste | |---|---|---| | "Je veux tuer le directeur de NeoSyn le 15 mars." | "Je veux être heureuse." | "Je veux prouver que mon père n'était pas un traître." | > [!warning] Élan ≠ Objectif > Un Élan est un **moteur existentiel** — il répond à *"Pourquoi j'agis ?"* et ne se coche jamais. Un Objectif est une **étape concrète** — il répond à *"Qu'est-ce que je fais maintenant ?"* et peut être accompli. > > *"Retrouver ma sœur"* → c'est un Objectif (cochable). > *"Je n'abandonne personne — plus jamais"* → c'est un Élan (moteur). > > **Le test** : si tu peux imaginer le moment où c'est "fait", c'est un Objectif, pas un Élan. Voir [[2.2 - Les Objectifs]]. > > **Si tu as écrit un Objectif** : demande-toi *"Pourquoi ?"* jusqu'au moteur. *"Je veux retrouver ma sœur"* → Pourquoi ? → *"Parce que c'est ma faute"* → Pourquoi ça compte ? → *"Parce que je refuse d'abandonner ceux qui comptent"* → voilà ton Élan. ### Les 7 types d'Élan | Type | Exemple | |---|---| | **Désir obsessionnel** | *"Je n'aurai pas la paix tant que je ne saurai pas la vérité."* | | **Promesse ou dette** | *"Je dois honorer la dernière volonté de mon mentor."* | | **Croyance directrice** | *"La vérité doit toujours éclater."* | | **Besoin existentiel** | *"Je dois me sentir utile pour avoir ma place."* | | **Répétition fantôme** | *"Je provoque le rejet avant d'être rejetée."* | | **Stratégie de survie** | *"Je dois tout anticiper pour survivre."* | | **Mythe intérieur** | *"Je suis là pour empêcher un désastre."* | > [!tip] Pour aller plus loin > Le [[A.1 - Catalogue Trame#Élan|Catalogue]] propose plusieurs formulations pour chaque type. ### L'Élan en jeu Ton Élan : - **Guide tes actions** — Face à un choix, demande-toi ce que ton Élan te pousse à faire - **Crée des scènes** — Poursuis activement ton Élan, propose des pistes - **Génère des dilemmes** — Que se passe-t-il quand ton Élan entre en collision avec celui d'un autre ? - **Nourrit tes Réactions** — Certaines Réactions se déclenchent précisément parce que ton Élan est menacé - **Peut évoluer** — Accompli, échoué, transformé... et tu gagnes une [[3.5 - Les Étincelles|Étincelle]] ✨ --- ## 🟠 La Fêlure — Le Nœud Intérieur La Fêlure, c'est ta blessure invisible. Une croyance douloureuse, souvent inconsciente, qui colore ta façon de voir le monde et les autres. C'est ce qui te rend humain et touchant. ### Formuler ta Fêlure Quatre amorces possibles : | Amorce | Énergie | |---|---| | **"Je crois que..."** | Croyance ancrée | | **"Je rejoue toujours..."** | Schéma répétitif | | **"J'ai grandi avec l'idée que..."** | Héritage | | **"Je veux croire que... mais..."** | Tension intérieure | ### Les types de Fêlure | Type | Exemple | | ------------------ | --------------------------------------------------------------------------- | | **Abandon** | *"Je crois que tout ce que j'aime finira par m'être arraché."* | | **Rejet** | *"Je crois que je dérange par nature, même quand on prétend le contraire."* | | **Dévalorisation** | *"Je crois que ma parole ne comptera jamais autant que celle des autres."* | | **Trahison** | *"Je crois que derrière chaque sourire se cache un calcul."* | | **Honte** | *"Je crois que mes vrais désirs sont inavouables."* | | **Instabilité** | *"Je crois que tout peut s'effondrer à tout moment."* | | **Renoncement** | *"Je crois que pour obtenir ce qui compte, je dois abandonner une part de moi."* | | **Désillusion** | *"Je crois que le monde est fondamentalement injuste."* | > [!tip] Pour aller plus loin > Le [[A.1 - Catalogue Trame#Fêlure|Catalogue]] propose plusieurs formulations pour chaque type. ### La Fêlure en jeu Ta Fêlure n'est pas là pour être "guérie". Elle est là pour : - **Créer des dilemmes** — Que faire quand ton Élan nécessite de dépasser ta Fêlure ? - **Générer de l'émotion** — Les moments où ta Fêlure est touchée sont les plus intenses - **Éclairer tes Réactions** — C'est souvent ta Fêlure qui explique *pourquoi* tu réagis comme tu réagis - **Évoluer** — Se fissurer, se renforcer, se transformer... sans forcément disparaître > [!warning] Note importante > Ta Fêlure n'est pas une excuse pour mal traiter les autres personnages. C'est une vulnérabilité, pas une armure. --- ## 🔵 Les Réactions — Ce qui se Déclenche La Réaction, c'est le moment où ta Trame rencontre le monde. Face à certaines situations, ton Élan ou ta Fêlure produit une réponse émotionnelle — un réflexe que tu ne choisis pas. Tu as au moins une Réaction. Deux ou trois donnent plus de prise au jeu — une peut toucher ton Élan, une autre ta Fêlure, une autre encore la tension entre les deux. ### Formuler une Réaction La formule de construction : > **"Quand \[SITUATION], je ressens \[ÉMOTION], parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends que \[ATTENTE]."** | Élément | Rôle | Exemples | | ------------- | -------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | | **Situation** | Ce qui active la réaction | *Quelqu'un se rapproche*, *on remet en question mon travail*, *je rencontre un inconnu* | | **Émotion** | Ce que tu ressens | Rage froide, vide béant, panique sourde, honte brûlante | | **Croyance** | Pourquoi cette émotion — seulement si c'est différent de ta Fêlure | *L'intimité finit par blesser*, *abandonner c'est accepter d'être un pion* | | **Attente** | Ce que tu voudrais sans oser le demander | *Qu'on reste proche sans m'emprisonner*, *qu'on me fasse confiance* | > [!tip] La croyance est optionnelle > Ta Fêlure porte déjà le « pourquoi » profond de tes Réactions. Si elle suffit à expliquer cette Réaction, inutile de la répéter. Ajoute une croyance seulement quand elle apporte un éclairage différent — une couche plus profonde, un angle que la Fêlure ne couvre pas. ### Les familles de situations | Ce qui est en jeu | Exemple | |---|---| | **Ta place** | *Quand le groupe décide sans me consulter → amertume silencieuse* | | **Ta valeur** | *Quand on corrige mon travail devant les autres → honte brûlante* | | **Ta confiance** | *Quand on divulgue quelque chose que j'avais confié → rage* | | **Ton contrôle** | *Quand les plans changent sans prévenir → rigidité* | | **Ton intimité** | *Quand on me pose une question personnelle → panique sourde* | | **Ton Élan** | *Quand un proche est en danger et je ne peux rien faire → rage impuissante* | | **Tes valeurs** | *Quand on me demande de mentir → dégoût glacé* | > [!tip] Pour aller plus loin > Le [[A.1 - Catalogue Trame#Réaction|Catalogue]] propose plusieurs exemples par famille. La [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs|Palette]] t'aide à trouver le mot juste. ### Exemples | Réaction | Liée à | |---|---| | *Quand le groupe décide sans me consulter → amertume silencieuse* | **Fêlure** (*je suis de trop, même quand on m'invite*) | | *Quand un proche est en danger → urgence aveugle, parce que chaque seconde d'inaction me rend coupable* | **Élan** (*protéger ceux que j'aime*) — croyance propre à cette Réaction | | *Quand on me pose une question personnelle → panique sourde* | **Tension** (vouloir être vu tel que je suis + croire qu'on me rejettera si on savait) | | *Quand une autorité me remet en place → rage glacée, parce que toute hiérarchie protège ses propres intérêts* | **Fêlure** (*le pouvoir corrompt tout*) — croyance plus précise | ### Sur la fiche Tu peux nommer tes Réactions pour t'y retrouver en jeu : **Version compacte :** ``` Réactions : 「Mur de glace」 Rapprochement → peur glacée 「Vérité volée」 Vérité cachée → rage obsessionnelle ``` **Version complète :** ``` Réactions : 「Mur de glace」 Quand on se rapproche → peur glacée J'attends qu'on reste proche sans m'emprisonner 「Vérité volée」 Quand on me cache la vérité → rage obsessionnelle Parce que abandonner c'est accepter d'être un pion J'attends qu'on me fasse confiance ``` ### Les Réactions en jeu **En roleplay** — Quand une situation déclenche une de tes Réactions, tu ressens l'émotion. Ce que tu en fais, c'est ton choix — et c'est là que le jeu devient intéressant. **Dans un jet** — Tu peux engager ta Trame pour ajouter un ==D6*== (dé critique) à ton pool. Mais attention : tu ajoutes aussi un ==Dé de Twist== (D8). C'est risqué, mais potentiellement glorieux. Voir [[3.1 - Le Système de Résolution|Chapitre 6]]. > [!tip] Conseil > Une Réaction décrit ce que tu *ressens*, pas ce que tu *fais*. Le jour où ton personnage ressent toujours la peur glacée mais choisit de rester — c'est un moment de vérité. Et le jour où la peur elle-même se transforme en autre chose — c'est un tournant. C'est là que ton personnage grandit. --- ## La Tension Dramatique Une Trame fonctionne quand il y a **tension** : - Ton Élan te pousse vers quelque chose... - ...que ta Fêlure rend difficile ou douloureux... - ...et tes Réactions rendent cette tension visible dans des situations concrètes > [!example] Illustration : Kai > > ![[2.4 - Personnages Exemples#Kai Nakamura]] --- ## Faire Vivre ta Trame ### Les moments forts | Moment | Description | |---|---| | **La Confrontation** | Ton Élan et ta Fêlure entrent en collision | | **La Fissure** | Quelque chose ébranle ta croyance | | **Le Choix** | Ta Réaction se déclenche — mais tu choisis d'agir autrement | | **La Transformation** | Tu reformules un élément de ta Trame | ### L'évolution Ta Trame n'est pas figée. Elle peut : | Évolution | Récompense | |---|---| | **Se renforcer** — Ta Fêlure se cristallise | — | | **Se fissurer** — Un contre-exemple ébranle ta croyance | — | | **Se transformer** — Tu reformules un des fils en jeu | [[3.5 - Les Étincelles|+1 Étincelle]] | | **Se résoudre** — Tu dépasses une blessure (rare) | [[3.5 - Les Étincelles|+1 Étincelle]] | --- ## Le Piège à Éviter > [!warning] Ta Trame n'est pas une excuse > > "C'est ce que ferait mon personnage" n'est **jamais** une raison valable pour : > - Bloquer systématiquement les propositions des autres > - Monopoliser l'attention > - Rendre le jeu désagréable pour la table > > Ta Trame doit enrichir le jeu collectif, pas le saboter. --- ## Pour aller plus loin - [[2.2 - Les Objectifs]] — Transformer ton Élan en buts concrets - [[A.1 - Catalogue Trame]] — Exemples d'Élans, Fêlures et Réactions pour t'inspirer - [[A.7 - Palette Émotions et Déclencheurs]] — Trouver le mot juste pour tes Réactions - [[2.4 - Personnages Exemples]] — Alex, Kai et Maya avec leurs Trames complètes - [[A.2 - Guide Trame]] — Exercice guidé pas à pas - [[A.5 - Trame Polyphonique]] — Pour les personnages aux tensions multiples - [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Les Empreintes, Marques et Backpack qui complètent ta Trame - [[3.5 - Les Étincelles]] — Les Étincelles gagnées par l'évolution de ta Trame - [[4.9 - Dialogues à Enjeux]] — Comment ta Trame génère des enjeux relationnels - [[A.6 - Catalogue Relations]] — Définir tes Relations et leurs besoins émotionnels