# Chapitre 3 : La Trame Dramatique
## Le Cœur de ton Personnage
Oublie les longues fiches de personnage. Dans IMPACT, ton personnage tient en trois éléments. Trois fils entrelacés qui créent ta **Trame Dramatique** :
| Fil | Symbole | Question |
| ------------ | ------- | ------------------------------------------ |
| **Élan** | 🟢 | Qu'est-ce qui te pousse à agir ? |
| **Fêlure** | 🟠 | Quelle croyance douloureuse t'entrave ? |
| **Réaction** | 🔵 | Quel schéma se rejoue dans tes relations ? |
Ces trois éléments ne sont pas du background passif. Ils sont **actifs** — ils influencent tes choix, génèrent des scènes, créent des dilemmes. Ils sont le moteur dramatique de ton personnage.
> [!info] Pourquoi ça fonctionne
>
> Ces trois fils créent une tension permanente :
> - Tu veux quelque chose (Élan)
> - Mais tu crois quelque chose qui t'en empêche (Fêlure)
> - Et ça ressort quand tu interagis avec les autres (Réaction)
>
> C'est cette tension qui rend ton personnage vivant et imprévisible.
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## 🟢 L'Élan — Ce qui te Pousse
L'Élan, c'est ton moteur. Ce que tu cherches, ce que tu fuis, ce que tu veux accomplir ou réparer. C'est la force qui te met en mouvement dans l'histoire.
### Formuler ton Élan
Quatre amorces possibles :
| Amorce | Énergie |
|---|---|
| **"Je veux..."** | Désir, aspiration |
| **"Je dois..."** | Obligation, dette |
| **"Je cherche à..."** | Quête, exploration |
| **"Je refuse que..."** | Résistance, rejet |
Complète avec quelque chose de **concret mais ouvert**. Pas trop précis (ça te bloquerait), pas trop vague (ça ne te guiderait pas).
| ❌ Trop précis | ❌ Trop vague | ✅ Juste |
|---|---|---|
| "Je veux tuer le directeur de NeoSyn le 15 mars." | "Je veux être heureuse." | "Je veux prouver que mon père n'était pas un traître." |
### Les 7 types d'Élan
| Type | Exemple |
|---|---|
| **Désir obsessionnel** | *"Je veux retrouver ma sœur, peu importe le prix."* |
| **Promesse ou dette** | *"Je dois honorer la dernière volonté de mon mentor."* |
| **Croyance directrice** | *"La vérité doit toujours éclater."* |
| **Besoin existentiel** | *"Je dois me sentir utile pour avoir ma place."* |
| **Répétition fantôme** | *"Je provoque le rejet avant d'être rejetée."* |
| **Stratégie de survie** | *"Je dois tout anticiper pour survivre."* |
| **Mythe intérieur** | *"Je suis là pour empêcher un désastre."* |
> [!tip] Pour aller plus loin
> Le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Élan|Catalogue]] propose plusieurs formulations pour chaque type.
### L'Élan en jeu
Ton Élan :
- **Guide tes actions** — Face à un choix, demande-toi ce que ton Élan te pousse à faire
- **Crée des scènes** — Poursuis activement ton Élan, propose des pistes
- **Génère des dilemmes** — Que se passe-t-il quand ton Élan entre en collision avec celui d'un autre ?
- **Peut évoluer** — Accompli, échoué, transformé... et tu gagnes une [[3.4 - Les Étincelles|Étincelle]] ✨
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## 🟠 La Fêlure — Le Nœud Intérieur
La Fêlure, c'est ta blessure invisible. Une croyance douloureuse, souvent inconsciente, qui colore ta façon de voir le monde et les autres. C'est ce qui te rend humain et touchant.
### Formuler ta Fêlure
Quatre amorces possibles :
| Amorce | Énergie |
|---|---|
| **"Je crois que..."** | Croyance ancrée |
| **"Je rejoue toujours..."** | Schéma répétitif |
| **"J'ai grandi avec l'idée que..."** | Héritage |
| **"Je veux croire que... mais..."** | Tension intérieure |
### Les 7 types de Fêlure
| Type | Exemple |
|---|---|
| **Abandon** | *"Je crois que ceux qu'on aime finissent toujours par partir."* |
| **Dévalorisation** | *"Je crois que je ne vaux rien si je ne réussis pas."* |
| **Trahison** | *"Je crois que faire confiance, c'est se condamner."* |
| **Contrôle** | *"Je crois que si je lâche, tout s'effondre."* |
| **Rejet** | *"Je crois que je suis de trop, même quand on m'invite."* |
| **Honte** | *"Je crois que si on savait qui je suis vraiment, on me rejetterait."* |
| **Double contrainte** | *"Je veux être proche, mais je crains d'être envahi."* |
> [!tip] Pour aller plus loin
> Le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Fêlure|Catalogue]] propose plusieurs formulations pour chaque type.
### La Fêlure en jeu
Ta Fêlure n'est pas là pour être "guérie". Elle est là pour :
- **Créer des dilemmes** — Que faire quand ton Élan nécessite de dépasser ta Fêlure ?
- **Générer de l'émotion** — Les moments où ta Fêlure est touchée sont les plus intenses
- **Évoluer** — Se fissurer, se renforcer, se transformer... sans forcément disparaître
> [!warning] Note importante
> Ta Fêlure n'est pas une excuse pour mal traiter les autres personnages. C'est une vulnérabilité, pas une armure.
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## 🔵 La Réaction — Ce qui se Rejoue
La Réaction, c'est ton schéma émotionnel. Face à certaines situations, tu réagis toujours de la même façon, parce que ça touche ta Fêlure. C'est prévisible — et pourtant ça te surprend à chaque fois.
### Formuler ta Réaction
Utilise cette formule complète :
> **"Quand on me \[DÉCLENCHEUR], je ressens \[ÉMOTION], parce que je crois que \[CROYANCE]. J'attends (sans le dire) que \[ATTENTE CACHÉE]."**
| Élément | Rôle | Exemples |
| ------------------ | ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| **Déclencheur** | Ce qui active la réaction | Contredit devant les autres, laissé seul, protégé sans demander |
| **Émotion** | Ce que tu ressens | Rage froide, vide béant, panique sourde, honte brûlante |
| **Croyance** | Souvent liée à ta Fêlure | "Je ne vaux rien si je perds la face" |
| **Attente cachée** | Ce que tu voudrais sans oser le demander | "Qu'on m'écoute jusqu'au bout" |
### Les 7 types de Réaction
| Type | Déclencheur typique |
|---|---|
| **Dévalorisation** | On me corrige devant les autres |
| **Exclusion** | On prend des décisions sans moi |
| **Trahison** | On divulgue une confidence |
| **Humiliation** | On rit de moi |
| **Abandon** | On m'oublie ou me laisse seul |
| **Contrôle** | On m'impose un changement |
| **Disqualification** | On questionne ma légitimité |
> [!tip] Pour aller plus loin
> Le [[A - Catalogue Trame Dramatique#Réaction|Catalogue]] détaille chaque type avec émotion, croyance, attente et scène typique.
### Jouer ta Réaction
**En roleplay** — Tu joues ta Réaction dans la scène. C'est un moment de vérité pour ton personnage.
**Dans un jet** — Tu peux engager ta Trame pour ajouter un ==D6*== (dé critique) à ton pool. Mais attention : tu ajoutes aussi un ==Dé de Tension== (D8). C'est risqué, mais potentiellement glorieux. Voir [[3.1 - Le Système de Résolution|Chapitre 6]].
> [!tip] Conseil
> Ta Réaction n'est pas une prison. Parfois, le plus puissant c'est de **ne pas** réagir comme d'habitude — montrant ainsi une évolution.
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## La Tension Dramatique
Une Trame fonctionne quand il y a **tension** entre les trois fils :
- Ton Élan te pousse vers quelque chose...
- ...que ta Fêlure rend difficile ou douloureux...
- ...et ta Réaction complique tes tentatives
> [!example] Illustration : Kai
>
> ![[2.4 - Personnages Exemples#Kai Nakamura]]
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## Faire Vivre ta Trame
### Les moments forts
| Moment | Description |
|---|---|
| **La Confrontation** | Ton Élan et ta Fêlure entrent en collision |
| **La Fissure** | Quelque chose ébranle ta croyance |
| **La Transformation** | Tu choisis consciemment de changer |
### L'évolution
Ta Trame n'est pas figée. Elle peut :
| Évolution | Récompense |
|---|---|
| **Se renforcer** — Ta Fêlure se cristallise | — |
| **Se fissurer** — Un contre-exemple ébranle ta croyance | — |
| **Se transformer** — Tu reformules un des fils en jeu | [[3.4 - Les Étincelles|+1 Étincelle]] |
| **Se résoudre** — Tu dépasses une blessure (rare) | [[3.4 - Les Étincelles|+1 Étincelle]] |
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## Le Piège à Éviter
> [!warning] Ta Trame n'est pas une excuse
>
> "C'est ce que ferait mon personnage" n'est **jamais** une raison valable pour :
> - Bloquer systématiquement les propositions des autres
> - Monopoliser l'attention
> - Rendre le jeu désagréable pour la table
>
> Ta Trame doit enrichir le jeu collectif, pas le saboter.
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## Pour aller plus loin
- [[2.2 - Les Objectifs]] — Transformer ton Élan en buts concrets
- [[A - Catalogue Trame Dramatique]] — Les 7 types d'Élan, Fêlure et Réaction avec exemples
- [[2.4 - Personnages Exemples]] — Alex, Kai et Maya avec leurs Trames complètes
- [[B - Créer sa Trame]] — Exercice guidé pas à pas
- [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] — Les Empreintes, Marques et Backpack qui complètent ta Trame
- [[3.4 - Les Étincelles]] — Les Étincelles gagnées par l'évolution de ta Trame