# Partie II : Créer son Personnage
Dans IMPACT, un personnage n'est pas une fiche technique. C'est une **promesse dramatique** — un moteur d'histoires qui attend d'être mis en marche.
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## Ce que tu vas construire
| Élément | Chapitre | Ce que ça apporte |
|---------|----------|-------------------|
| **La Trame Dramatique** | [[2.1 - La Trame Dramatique]] | Le cœur émotionnel : ce qui te pousse, ce qui te freine, ce qui se rejoue |
| **Les Objectifs** | [[2.2 - Les Objectifs]] | Les buts concrets qui traduisent ton Élan en action |
| **Les Traits** | [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] | Qui tu es et ce dont tu es capable : identité, traces de l'histoire, équipement |
| **Exemples** | [[2.4 - Personnages Exemples]] | Trois personnages complets pour t'inspirer |
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## La Philosophie de Création
### Moins c'est plus
Tu n'as pas besoin de 20 pages de background. Voici les éléments qui composent ton personnage :
| Élément | Ce que c'est | Maximum |
|---------|--------------|---------|
| **Trame** | Ton moteur dramatique (Élan, Fêlure, Réaction) | 1 |
| **Empreintes** | Qui tu es — ton identité profonde (+2D6) | 6 |
| **Marques** | Ce que l'histoire a laissé — relations, réputation, cicatrices (+1D6) | 6 |
| **Backpack** | Ce que tu portes — objets concrets (+1D6) | 6 |
| **Objectifs** | Ce que tu poursuis activement | 3 |
Quand tu crées un personnage, la taille de ta main te donne une indication sur la complexité recommandée au départ.
→ Voir [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack#Recommandations de Départ|les recommandations de départ]] selon ton niveau.
Cette structure légère te laisse de la place pour **découvrir** ton personnage en jouant. Tu gagneras des traits en cours de partie — pas besoin de tout définir dès le départ.
### Actif, pas passif
Chaque élément de ton personnage doit pouvoir **créer des scènes**. Si un trait ne génère jamais de dilemme, de conflit ou d'opportunité, il est probablement trop passif.
| ❌ Passif | ✅ Actif |
|----------|---------|
| "J'aime la musique" | "Je cherche la mélodie que ma mère chantait" |
| "Je suis fort" | "Je protège ceux qui ne peuvent pas se défendre" |
| "J'ai grandi à Paris" | "Paris m'a rejeté — et je lui prouverai qu'il a eu tort" |
### La tension avant tout
Un bon personnage IMPACT est **en tension**. Il veut quelque chose, mais quelque chose l'en empêche. Cette friction interne est ton carburant dramatique.
### Tes responsabilités
Rappelle-toi : tu es responsable de **trouver un objectif** pour ton personnage, de **créer des relations** avec les autres PJ, et d'**exposer ton personnage** en jeu. Personne ne le fera à ta place.
→ Voir [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux#Tes Responsabilités|Tes Responsabilités]]
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## Par où commencer ?
**Option A — Par la Trame**
1. Choisis une blessure qui te parle → [[2.1 - La Trame Dramatique]]
2. Construis Élan, Fêlure, Réaction
3. Déduis tes Traits de cette base
**Option B — Par un concept**
1. Tu as une idée forte ("hackeuse vengeresse", "médecin hanté")
2. Demande-toi : qu'est-ce qui le pousse ? Qu'est-ce qui le freine ?
3. Remplis la Trame à partir de là
**Option C — Par les exemples**
1. Lis [[2.4 - Personnages Exemples]]
2. Trouve celui qui te parle
3. Modifie-le pour le faire tien
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## Ressources complémentaires
Les Annexes offrent un accompagnement approfondi :
| Annexe | Ce qu'elle propose |
|--------|-------------------|
| [[A - Catalogue Trame Dramatique]] | Les 7 types d'Élan, Fêlure et Réaction |
| [[B - Créer sa Trame]] | Exercice guidé pas à pas |
| [[C - Création Commentée]] | Un personnage construit avec explications |
| [[D - Écrire ses Traits]] | Principes et erreurs courantes |