# Partie II : Créer son Personnage Dans IMPACT, un personnage n'est pas une fiche technique. C'est une **promesse dramatique** — un moteur d'histoires qui attend d'être mis en marche. --- ## Ce que tu vas construire | Élément | Chapitre | Ce que ça apporte | |---------|----------|-------------------| | **La Trame Dramatique** | [[2.1 - La Trame Dramatique]] | Le cœur émotionnel : ce qui te pousse, ce qui te freine, ce qui se rejoue | | **Les Objectifs** | [[2.2 - Les Objectifs]] | Les buts concrets qui traduisent ton Élan en action | | **Les Traits** | [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]] | Qui tu es et ce dont tu es capable : identité, traces de l'histoire, équipement | | **Exemples** | [[2.4 - Personnages Exemples]] | Trois personnages complets pour t'inspirer | --- ## La Philosophie de Création ### Moins c'est plus Tu n'as pas besoin de 20 pages de background. Voici les éléments qui composent ton personnage : | Élément | Ce que c'est | Maximum | |---------|--------------|---------| | **Trame** | Ton moteur dramatique (Élan, Fêlure, Réaction) | 1 | | **Empreintes** | Qui tu es — ton identité profonde (+2D6) | 6 | | **Marques** | Ce que l'histoire a laissé — relations, réputation, cicatrices (+1D6) | 6 | | **Backpack** | Ce que tu portes — objets concrets (+1D6) | 6 | | **Objectifs** | Ce que tu poursuis activement | 3 | Quand tu crées un personnage, la taille de ta main te donne une indication sur la complexité recommandée au départ. → Voir [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack#Recommandations de Départ|les recommandations de départ]] selon ton niveau. Cette structure légère te laisse de la place pour **découvrir** ton personnage en jouant. Tu gagneras des traits en cours de partie — pas besoin de tout définir dès le départ. ### Actif, pas passif Chaque élément de ton personnage doit pouvoir **créer des scènes**. Si un trait ne génère jamais de dilemme, de conflit ou d'opportunité, il est probablement trop passif. | ❌ Passif | ✅ Actif | |----------|---------| | "J'aime la musique" | "Je cherche la mélodie que ma mère chantait" | | "Je suis fort" | "Je protège ceux qui ne peuvent pas se défendre" | | "J'ai grandi à Paris" | "Paris m'a rejeté — et je lui prouverai qu'il a eu tort" | ### La tension avant tout Un bon personnage IMPACT est **en tension**. Il veut quelque chose, mais quelque chose l'en empêche. Cette friction interne est ton carburant dramatique. ### Tes responsabilités Rappelle-toi : tu es responsable de **trouver un objectif** pour ton personnage, de **créer des relations** avec les autres PJ, et d'**exposer ton personnage** en jeu. Personne ne le fera à ta place. → Voir [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux#Tes Responsabilités|Tes Responsabilités]] --- ## Par où commencer ? **Option A — Par la Trame** 1. Choisis une blessure qui te parle → [[2.1 - La Trame Dramatique]] 2. Construis Élan, Fêlure, Réaction 3. Déduis tes Traits de cette base **Option B — Par un concept** 1. Tu as une idée forte ("hackeuse vengeresse", "médecin hanté") 2. Demande-toi : qu'est-ce qui le pousse ? Qu'est-ce qui le freine ? 3. Remplis la Trame à partir de là **Option C — Par les exemples** 1. Lis [[2.4 - Personnages Exemples]] 2. Trouve celui qui te parle 3. Modifie-le pour le faire tien --- ## Ressources complémentaires Les Annexes offrent un accompagnement approfondi : | Annexe | Ce qu'elle propose | |--------|-------------------| | [[A - Catalogue Trame Dramatique]] | Les 7 types d'Élan, Fêlure et Réaction | | [[B - Créer sa Trame]] | Exercice guidé pas à pas | | [[C - Création Commentée]] | Un personnage construit avec explications | | [[D - Écrire ses Traits]] | Principes et erreurs courantes |