# Chapitre 1 : Bienvenue dans IMPACT ## Qu'est-ce qu'IMPACT ? IMPACT est un jeu de rôle où **tu racontes une histoire avec tes amis**. Personne ne connaît l'histoire à l'avance, pas même l'Intrigueur (le meneur de jeu). Vous la découvrez ensemble, en la créant au fur et à mesure. Imagine une série télé où les scénaristes seraient tous autour de la table, écrivant l'épisode en direct tout en jouant les personnages. C'est ça, IMPACT. --- ## Ce qui rend IMPACT différent ### Tu peux changer l'histoire À tout moment, tu peux jouer une carte pour ajouter une complication, révéler un secret, créer un rebondissement. Tu n'es pas coincé dans le scénario de quelqu'un d'autre — tu en es l'un des auteurs. ### L'échec est intéressant Rater un jet ne signifie pas "tu perds". Ça signifie "l'histoire devient plus intense". Les meilleures scènes naissent souvent des échecs. Un désastre mémorable vaut mieux qu'un succès fade. ### Tout le monde contribue L'Intrigueur pose le décor et les enjeux, mais toi et les autres joueurs ajoutez les détails, les complications, les surprises. L'histoire appartient à tout le monde. --- ## Les 3 Rôles du Joueur Dans IMPACT, tu endosses constamment trois rôles différents. Tu passes de l'un à l'autre naturellement, parfois dans la même scène. ### 🎭 Acteur Tu incarnes ton personnage. Tu parles avec sa voix, tu ressens ses émotions, tu prends ses décisions. C'est le rôle classique du jeu de rôle. **En tant qu'Acteur, tu :** - Décris ce que fait ton personnage - Exprimes ses pensées et ses sentiments - Dialogues avec les autres personnages - Prends des décisions difficiles > [!tip] Conseil > N'hésite pas à montrer la vulnérabilité de ton personnage. Les moments de faiblesse sont souvent les plus mémorables. ### 👁️ Spectateur Tu regardes et apprécies ce que les autres créent. Tu es le public de leurs performances, et ton enthousiasme nourrit l'énergie de la table. **En tant que Spectateur, tu :** - Écoutes activement les autres joueurs - Réagis à leurs propositions (rires, surprises, tensions) - Donnes des ==Checks== pour reconnaître les moments brillants - Laisses de l'espace aux autres pour briller ### 🔮 Co-intrigueur Tu influences activement l'histoire au-delà de ton personnage. Tu ajoutes des éléments de décor, tu crées des complications, tu révèles des connexions inattendues. **En tant que Co-intrigueur, tu :** - Joues des cartes ==Impact== pour enrichir les scènes - Crées des ==Complications== qui rendent la vie des personnages plus difficile - Sèmes des ==Graines== (des mystères à compléter plus tard) - Tisses des ==Fils du Destin== (des éléments narratifs secrets) > [!warning] Attention > Être Co-intrigueur ne signifie pas favoriser ton personnage. Au contraire, les meilleures Complications sont souvent celles qui te mettent toi aussi dans l'embarras ! --- ## L'Intrigueur L'Intrigueur est le meneur de jeu. Son rôle est différent mais complémentaire : **Il pose le cadre** — Le monde, la situation initiale, les enjeux. **Il incarne les PNJ** — Les personnages non-joueurs, alliés comme adversaires. **Il arbitre** — Quand les règles ont besoin d'interprétation. **Il maintient le rythme** — Il s'assure que tout le monde a des moments pour briller. **Il passe la main** — Il invite les joueurs à enrichir la fiction quand c'est le moment. > [!note] L'Intrigueur n'est pas ton adversaire > Il est le premier de tes partenaires narratifs. Il veut autant que toi que l'histoire soit mémorable. Quand il te met dans une situation difficile, c'est pour te donner l'occasion de briller. --- ## L'Esprit du Jeu : Le "Beau Jeu" IMPACT valorise ce qu'on appelle le **"beau jeu"** — une façon de jouer généreuse, créative et collaborative. Ce n'est pas gagner qui compte, c'est créer ensemble quelque chose de mémorable. Le Beau Jeu repose sur des comportements simples : accepter les propositions des autres et construire dessus, faire briller tes partenaires, rendre tes échecs mémorables plutôt que frustrants. Ces comportements sont détaillés dans le [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux|chapitre suivant]]. > [!example] Le réflexe "Oui, et..." > > Quand quelqu'un propose quelque chose sur le monde ou la situation, accepte et construis dessus : > > | ❌ Réflexe de blocage | ✅ Beau jeu | > |---|---| > | "Non, il n'y a pas de garde ici, c'est trop facile." | "Oui, il y a un garde, et il a l'air nerveux — il attend quelqu'un." | --- ## Exemple : Une Scène Commentée Voyons comment tous ces éléments s'assemblent dans une vraie scène de jeu. Les trois personnages utilisés ici — Alex, Kai et Maya — sont présentés en détail dans le [[2.4 - Personnages Exemples|Chapitre 5]]. > [!info] Contexte > Neo-Paris, 2035. Les personnages enquêtent sur les expériences secrètes de NeoSyn Corp dans un laboratoire officiellement fermé depuis trois ans. --- **L'Intrigueur** : "Vous pénétrez dans le laboratoire. Les néons grésillent. L'endroit est censé être abandonné, mais..." *Il regarde la table.* "Quelqu'un veut ajouter quelque chose ?" **Sophie** *(joue Alex, mode Co-intrigueur)* : "Ça sent l'antiseptique. Trop propre pour un endroit abandonné." **Thomas** *(joue Kai, mode Acteur)* : "Kai ajuste ses lunettes de vision nocturne. 'Quelqu'un nettoie encore cet endroit. Régulièrement.'" **Marie** *(joue Maya, mode Co-intrigueur)* joue une carte ==Complication== : "À ce moment, un bip régulier résonne dans le noir. Un moniteur cardiaque. Quelqu'un est branché à une machine, ici, maintenant." **L'Intrigueur** : "Exact. Et le son vient d'une pièce au fond du couloir. Maya, tu reconnais le logo sur la porte — c'est celui de ton ancien service hospitalier." **Marie** *(mode Acteur, saisit l'occasion)* : "Je deviens livide. 'C'est impossible. Ce projet a été fermé il y a trois ans. J'ai signé les papiers de clôture moi-même.'" **Thomas** *(mode Spectateur)* : *Donne un Check à Marie* **Sophie** *(mode Acteur)* : "Alex sort son deck de hacking. 'Quelqu'un a menti. Je vais voir ce que leurs systèmes cachent.'" **L'Intrigueur** : "Tu te branches sur le terminal. Il y a des couches de sécurité, mais ton Empreinte *Hackeuse de la vérité* est clairement pertinente. On fait un jet ?" **Sophie** : "Oui. J'ai ma base plus mon Empreinte *Hackeuse de la vérité*. Ça fait 3D6." **L'Intrigueur** : "Pas de tension particulière pour l'instant. Lance." **Sophie** : *Lance les dés.* "5, 4 et 2. Je garde le 5... c'est un ==Mitigé==." **L'Intrigueur** : "Tu accèdes au système, mais quelque chose cloche. Tu déclenches quoi comme complication ?" **Sophie** : "L'accès révèle ma présence. Quelque part dans le bâtiment, une alerte silencieuse vient de se déclencher. On a peut-être cinq minutes." **Marie** *(mode Co-intrigueur)* joue une carte ==Graine== : "Sur l'écran, une liste de noms de patients. L'un d'eux est surligné en rouge. Quelqu'un qu'on connaît, mais je ne dis pas qui." **Thomas** *(mode Co-intrigueur, complète la Graine)* : "C'est le nom de ma sœur. Celle qui a disparu il y a deux ans." *Silence à la table.* --- **Ce qui s'est passé :** - L'Intrigueur a **passé la main** à la table pour enrichir le décor - Sophie a ajouté un **détail sensoriel** (l'odeur) - Marie a joué une **Complication** qui crée de la tension (quelqu'un est vivant ici) - L'Intrigueur a **connecté** cette Complication à l'histoire de Maya - Sophie a fait un **jet**, obtenu un Mitigé, et **choisi sa propre complication** - Marie a semé une **Graine** (un nom surligné) - Thomas l'a **complétée** avec un élément de son histoire personnelle > [!tip] Le secret > Personne n'avait prévu la sœur de Kai. Maintenant, c'est un fait établi. L'histoire qui émerge de ces contributions est plus riche que ce qu'un seul auteur aurait pu imaginer. --- ## Ce que tu vas apprendre Ce manuel va t'accompagner pas à pas : | Partie | Chapitres | Tu apprendras à... | |---|---|---| | **Découvrir** | 1-2 | Comprendre l'esprit d'IMPACT et les comportements du beau jeu | | **Créer** | 3-5 | Construire un personnage avec sa Trame Dramatique et ses Traits | | **Jouer** | 6-10 | Résoudre les actions, utiliser les cartes, progresser | | **Approfondir** | 11-13 | Maîtriser les outils avancés | --- ## Bienvenue dans IMPACT L'histoire n'attend que vous. > [!tip] Exercice pour ta première scène de jeu > > Dès les premières minutes de partie, essaie ces trois gestes : > > 1. **Ajoute UN détail** au décor quand l'Intrigueur te passe la main > 2. **Dis "Oui, et..."** au moins une fois > 3. **Donne un Check** à un autre joueur quand il te surprend > > Ces trois gestes simples te mettront dans l'esprit IMPACT. --- ## Pour aller plus loin - [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]] — Les 8 gestes du beau jeu en détail - [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Créer le cœur émotionnel de ton personnage - [[2.4 - Personnages Exemples]] — Alex, Kai et Maya en détail - [[Aide-Mémoire IMPACT]] — Résumé en 2 pages