- **Respecter les [[IMPACT/0. Préambule/Comportements des joueurs|]]** : vous devez vérifier l'acceptation d'une proposition et accompagner le joueur à rendre sa proposition concordante. - **Prioriser des choix difficiles [[IMPACT/0. Préambule/Comportements des joueurs|consignes des joueurs**]] : en tant qu'intrigueur vous interprétez les PNJ et vous co-élaborez le récit avec les joueurs. Vous êtes donc aussi un joueur. Soyez donc exemplaire dans le respect des Comportements des joueurs. - **Acceptez les propositions des joueurs par défaut** : Si le joueur fait une proposition, c'est que cela a du sens pour lui, donc acceptez-la par défaut. Si la proposition n'est pas complétement acceptable en l'état, enrichissez-la avec un _oui_, _oui mais_, _non mais_ et en dernier recours un _non_. Dans le cas du non, reformulez l'intention du joueur pour voir s'il peut trouver une autre solution. - **Le [[Système de Résolution|jet de dé]] quand l'échec est intéressant** : Faîtes faire un jet aux joueurs lorsque l'échec peut devenir intéressant pour le récit. Sinon, c'est que l'enjeu pour la scène est faible et l'échec ne ferait que faire piétiner le récit. Dans ce cas décider ou faîtes prendre une décision. - **Être attentif à la [[IMPACT/10. Concepts/Concordance|Concordance]] et donc la [[Non-Contradiction]]** plutôt que des tâches difficiles - **Préfigurer ou annoncer le type de conséquences probables** lié à l'action que le joueur s'apprête à faire à travers son personnage plutôt que le joueur le découvre à la suite du jet