# IMPACT — Manuel de Jeu
*L'histoire n'attend que vous.*
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IMPACT est un jeu de rôle narratif où **l'histoire appartient à toute la table**. Pas de scénario figé, pas de MJ tout-puissant — juste des personnages portés par leurs élans, leurs fêlures, et les choix que vous ferez ensemble.
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## Dernières Modifications
Consultez : [[IMPACT/Changelog]]
## Dernières Parties
- [[Univers|Le Chant des Reliques - Lore]]
- [[S01E01 - Mate mon poulpe !|Le Chant des Reliques - Saison 1]]
- [[S02E01 - Garder l'Équilibre|Le Chant des Reliques - Saison 2]]
## Par où commencer ?
### Je découvre IMPACT
1. [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT]] — Comprendre le jeu
2. [[2.0 - Personnage]] — Créer ton premier personnage
3. [[2.1 - La Trame Dramatique]] — Donner une âme à ton personnage
4. [[3.1 - Le Système de Résolution]] — Apprendre à lancer les dés
### Je suis Intrigueur
1. [[4.0 - Narration]] — Maîtriser la narration partagée
2. [[5.0 - Structure de Jeu]] — Organiser tes sessions
3. [[B.2 - Guide Complications]] — Créer des obstacles intéressants
4. [[5.2 - Les Fils du Destin]] — Tisser avec tes joueurs
### Je cherche une règle
- [[C.2 - Aide-Mémoire]] — Résumé en 2 pages
- [[C.1 - Tables de Référence]] — Tous les tableaux
- [[C.3 - Glossaire]] — Définitions des termes
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## Le Manuel
### PARTIE I : FONDATIONS
*Comprendre ce qu'est IMPACT et comment y jouer.*
- [[1.1 - Bienvenue dans IMPACT]]
- [[1.2 - Les Comportements Fondamentaux]]
### PARTIE II : PERSONNAGE
*Donner vie à un protagoniste mémorable.*
- [[2.0 - Personnage]]
- [[2.1 - La Trame Dramatique]]
- [[2.2 - Les Objectifs]]
- [[2.3 - Les Traits - Empreintes, Marques, Backpack]]
- [[2.4 - Personnages Exemples]]
### PARTIE III : RÉSOLUTION
*Savoir quand et comment lancer les dés.*
- [[3.0 - Résolution]]
- [[3.1 - Le Système de Résolution]]
- [[3.2 - Blessures et États]]
- [[3.3 - Challenges et Conflits Majeurs]]
- [[3.4 - Les Étincelles]]
### PARTIE IV : NARRATION
*Raconter ensemble, avec les cartes comme outils.*
- [[4.0 - Narration]]
- [[4.1 - Les Cartes Impact]]
- [[4.2 - Les Cartes Défi]]
- [[4.3 - Les Cartes Bonus]]
- [[4.4 - L'Économie des Cartes]]
- [[4.5 - Prendre et Donner la Narration]]
### PARTIE V : STRUCTURE DE JEU
*Organiser vos sessions et faire progresser l'histoire.*
- [[5.0 - Structure de Jeu]]
- [[5.1 - Le Déroulement d'une Session]]
- [[5.2 - Les Fils du Destin]]
- [[5.3 - Les Questions d'Intrigue]]
- [[5.4 - Progression et Achats]]
### ANNEXES
*Catalogues, guides et références.*
- [[A.1 - Catalogue Trame]]
- [[A.2 - Guide Trame]]
- [[A.3 - Création Commentée]]
- [[A.4 - Guide Traits]]
- [[B.1 - Guide Fils du Destin]]
- [[B.2 - Guide Complications]]
- [[C.1 - Tables de Référence]]
- [[C.2 - Aide-Mémoire]]
- [[C.3 - Glossaire]]
- [[C.4 - Tables de Probabilités]]
- [[D - Options de Jeu]]
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## Table des Matières Complète
Pour une vue détaillée de tous les chapitres avec leurs sous-sections :
[[_TOC|Consulter la Table des Matières]]
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> [!quote] La philosophie du Beau Jeu
>
> Dans IMPACT, on ne joue pas **pour** gagner.
> On joue **pour** créer ensemble une histoire mémorable.
>
> Chaque joueur est co-auteur.
> Chaque moment compte.
> Chaque choix résonne.